|
|
|
|
|
|
|
Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
| |
|
|
Фелбор [20]
|
|
|
14 Февраля 2014 18:41:31
|
|
Завершилось голосование в котором мы спрашивали ваше мнение об изменениях которые кажутся нам правильными. Хочется подвести его итог и сделать некоторые выводы:
Эффект усиления проигравшего.
В этом пункте большинство игроков согласны с данным изменением. На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей смерти. Усиление обнуляется после первой победы в бою. Действует в пределах одного ПБ.
Доблесть проигравшим.
Этот пункт так же был тепло встречен игроками, поэтому во всех ПБ за проигрыш в бою будет даваться 20% опыта и доблести.
Опыт за мороков.
Опыт за убийство мороков и ездовых животных будет полностью убран.
Переход в «быстрые» пещеры.
Первый из пунктов, где мнение игроков разделились. «Быстрые» пещеры будут максимально приближены к обычным. Первое изменение в этом направлении: переработка Подвигов Агудара под реалии «быстрых» пещер. Анализ популярности этого ПБ будет происходить регулярно, и, на основе результатов, будет принято решение о дальнейшей судьбе обычных пещер.
Разделение 5-го и 6-го уровня на ПБ.
В этом пункте мнение игроков разделилось примерно поровну, поэтому мы отделили голоса 5-х и 6-х уровней от остальных. Перевес был в сторону разделения ПБ. Мы считаем, что разделение благотворно отразится на ПвП активности игроков 5-го уровня, потому что сейчас большая их часть не идет на ПБ до тех пор пока не возьмет 6-й уровень.
Разделение плато по группам.
По результатам голосования стало понятно, что разделение плато не такое хорошее решение, как мы думали. Было предложено другое решение проблемы, которое я хочу озвучить. В бои сможет зайти только тот персонаж, чей уровень не превышает максимальный уровень игрока в бою более чем на 1. Пример: в бой, в котором дерутся три игрока 4-го и два игрока 5-го уровня может вмешаться все персонажи, уровень которых не больше 6-го. Соответственно, если к бою присоединился персонаж 6-го уровня, то минимальная уровневая планка возрастает на 1 и становится равна 7 и т.д. Данное изменение затронет только бои на Плато. Напишите ваше мнение по поводу данного изменения.
Мороки в Храме.
Максимальное количество мороков, которое игрок может призвать в Храме, будет равно 5.
Увеличение количества ПБ равных.
Количество будет увеличено: Пещеры до 2 в неделю, Храм до четырех в неделю и Арены до шести в неделю. Чтобы «равные» проходили в удобное для всех игроков время, идет анализ голосования с учетом других активностей в выбранное время. После составление расписания оно появится на форуме.
Запрет отравления в разломах.
Данная инициатива администрации не устроила достаточно большое количество игроков, поэтому были предложены другие механики для преодоления расового дисбаланса:
- добавление в бой с меньшим количеством игроков ботов, по мощности равных игроку с максимальным званием на уровень и минимальным набором репутационных медалей
- введение усиления проигравшей стороны, которое увеличивается после каждого проигрыша. Усиление обнуляется после первой победы.
По данным пунктам также хотелось бы услышать ваше мнение.
Также в бою за разлом, если бой идет за право владеть территорией, не будут отниматься полученные с элементалей ресурсы.
Новые подвиги Агудара.
Голосование показало, что сложные ПвП квесты с крупной наградой в виде доблести нравятся игрокам, поэтому количество Подвигов Агудара увеличится.
Так же мы хотим добавить ежедневные бонусы за первую победу на ПБ и первое убийство на Плато.
|
|
|
Kador777
|
15 Февраля 2014 14:25:11
#381
|
|
|
Имхотеп Лопес Джо Kador777
Понятно!).
Kador777 Лопес Джо на усилко ограничения введите, а то 10 кретсов и идет перс, не уступающий по мощи исполину!).
А так, 2-3 и норм!). Мясо всегда останется мясом, только оно редко станет висеть духом и доблести с него побольше будет!).
А что за усиление, на что усиление, на какое время? 5 минут или 2 часа, весьма ощутимо).
Усиление обнуляется после первой победы в бою. Действует в пределах одного ПБ.
Скорее оно бессрочное, пока не выиграешь или не закончится инст)
нет, после 1й победы усиленного в бою, обнуляется усилка... то есть надо 5 рааз упасть чтобы выиграть 1 бой, и потом снова падать для усилки... я так понимаю и это норм как по мне
"пока не выиграешь" - это и имелось ввиду после 1-ой победы)
|
|
|
Dark Mangaka [5]
|
15 Февраля 2014 14:32:52
#382
|
|
|
Правильно всё сделано в пещерах для младших уровней. И про подвиги - интересная мысль
|
|
|
_-Ника777-_
|
15 Февраля 2014 14:39:41
#383
|
|
|
Они еще ничего не сделали, а лишь планируют
Полгода лагов обеспечено?
|
|
|
- GranD MasteR - [17]
|
15 Февраля 2014 14:42:52
#384
|
|
|
А вот поля битв в пещерах равных это немного лишние .Теперь в лутшим случае за 5 недель игрок сделает 10 побед и обойдутся ему победы в 50-70зю
|
|
|
GoldBeer [7]
|
15 Февраля 2014 14:46:08
#385
|
|
|
- GranD MasteR -
Правильно с серой подземкой я бы тоже жаловался
_/?\_
(?`_?)
<,???? ? - - - - - - --
_/?\_
|
|
|
Me Gusto-
|
15 Февраля 2014 14:48:18
#386
|
|
|
Новые подвиги агудара - вот это интересно )))
Нам всем не хватает немного безумия (с).
|
|
|
Lanvin [16]
|
15 Февраля 2014 14:48:39
#387
|
|
|
Количество будет увеличено: Пещеры до 2 в неделю
кто-то ходил на турнир и тратил по 50-100з ,а кому-то на шару? спасибо)
|
|
|
Baksimilian [5]
|
15 Февраля 2014 14:50:49
#388
|
|
|
Lanvin
раньше чтоб на турнир ходить покупали колоды мороков редкий обкаст тратили а теперь 5зю в кармане и пошёл на шару )
|
|
|
АРХАНГИЛ
|
15 Февраля 2014 14:52:05
#389
|
|
|
- GranD MasteR -
нытик
|
|
|
Lanvin [16]
|
15 Февраля 2014 14:52:47
#390
|
|
|
Baksimilian
да пусть автоматом за 50з медаль продают и все дела. И уголь со скальпами шлют по почте как подарок
|
|
|
LeBron James23 [13]
|
15 Февраля 2014 14:54:45
#391
|
|
|
Lanvin
да это немного нечестно,я вот на 12 сидел копил колоды а как ввели это то просто апнулся и щас 4 победы уже имею,но и колоды при мне так что хоть чем то помог стимул попасть на турнир)
|
|
|
Baksimilian [5]
|
15 Февраля 2014 14:59:57
#392
|
|
|
Lanvin
еще бы привезли на ярморку бы сертификаты на скальпи и на уголь )
|
|
|
Принц 1 [18]
|
15 Февраля 2014 15:00:50
#393
|
|
|
Эффект усиления проигравшего.
думается мне что данный эффект предназначен для того чтобы инсты не в одну калитку были и чтобы зайдя в инсты людишки не сливались на кретсах, как уже делали некие "доблестники" на старших лвл... кадавры вроде (если не они, то извиняюсь)
само понятие игра - давно отсутствует в этой игре... доблесть просто параметр и прокачивают его максимально дешево... потому все и взвились на дыбы... сразу же появились механизмы как нажулить, как извлечь выгоду "а не покидать ли нам кретсов друг на друга с целью получения усилка" и т.п.
взвились на дыбы доблестнички: какой усилок?, я тут обкаст кушаю... пусть лежит и не встает даже, я гроза народов... я после инсты выйду и топик наваяю, что все мну боятся и никто не ресается в инсте...
вся прабла в этой игре как раз от этого, что она перестала быть игрой...
был у меня друг... баскетболист профи... мы с ним частенько играли в баскетбол в детстве... он мне давал фору 20-30 очков например... и играли до 50...иногда я выигрывал... весело было... детство кончилось... жаль
сейчас наверное мой друг бы закричал: я занимался... я спортсмен... я должен 50-0 выиграть и потом попиариться в школьной газетенке
помню давно, еще на 14 мы пещерки учудили... где дали фору магмарам в 200 крисов, потому что они были явно слабее... тоже было очень весело тогда... и тоже некоторые нудели тогда про договорняки и прочее... а нам было весело
вы сами убиваете свою игру... не Спирус и не Берсан... вы сами
я слабее Незрула и Бони, но попав с ними на арену я сожру все что у меня есть... буду ресаться пока не кончится инст... дадут мне усилок или нет, все равно буду ресаться, потому что я играю, и я иду в инст подраться и пофаниться... может мну и помог бы усилок сделать инст интереснее... и что-то мне говорит, что Вовчик не будет против этого... я же не доблестник...мне не придет в голову мысля, кинуть кретса и слиться, чтоб "не дать доблы врагу"
может оно и хорошо, что я не доблестник...
— Ну не меняться же мне из-за каждого идиота! (с) (Тот самый Мюнхгаузен)
|
|
|
Зловредная Ледь [9]
|
15 Февраля 2014 15:08:33
#394
|
|
|
Как вы любите считать чужие деньги, ужас просто..Особенно мальчики( Такое чувство, что кругом жмоты и завистники..Половина из вас даже 1к деревянных в игру не вкинуло, а возмущений, словно за ваш счет пол Двара качается...
Может что-то конструктивное стоит писать в данном топе? а не показывать как вас жаба душит..
Извините за резкость..
|
|
|
Кентавр Хаоса [7]
|
15 Февраля 2014 15:11:02
#395
|
|
|
нафига опрос то был ... если все наоборот , минус жирнейший по всем пунктам кроме добавления подвигов для старших лвлов
ЗЫ и почему я не уливлен
|
|
|
Lahezis [13]
|
15 Февраля 2014 15:11:27
#396
|
|
|
Фелбор
по поводу разломов - добавляйте ботов, но только пусть на ботов тоже массовая травля ложится, и боты травят с тем же энтузиазмом, как людская раса) А то заколебало уже под 10-15 травлями стоять, пусть уж все это удовольствие на своей шкуре испытают, раз уж все так против запрета травли проголосовали
|
|
|
Armad0n
|
15 Февраля 2014 15:14:24
#397
|
|
|
Lahezis
ты в курсе что есть сейки?
|
|
|
_-Ника777-_
|
15 Февраля 2014 15:22:59
#398
|
|
|
Принц 1
Если честно, то я прикололась)) Но нововведения приведут к этому и это очевидно
|
|
|
Karagheozis [7]
|
15 Февраля 2014 15:24:16
#399
|
|
|
Centaur Белый Кит Эффект усиления проигравшего.
В этом пункте большинство игроков согласны с данным изменением. На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей смерти. Усиление обнуляется после первой победы в бою. Действует в пределах одного ПБ.
1.Не знаю кто голосовал но это бредовая идея.
2. Зная как у насвводятся нововведения, то я представляю - инст тима на тиму. Умная тима разделась, покидала друг на друга кретсов, к обкасту прибавила усилок, и пошла биться, у кого больше кретсов тот и выиграл)
это можно избежать, если учитывать, что если нет противника в бою - усилок НЕ давать
да вы что.. свиток нападения стоит 50 сер
|
|
|
|
|
|
|
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
|
|
|
|
|
|
|
|