|
|
|
|
|
|
|
Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
| |
|
|
Фелбор [20]
|
|
|
14 Февраля 2014 18:41:31
|
|
Завершилось голосование в котором мы спрашивали ваше мнение об изменениях которые кажутся нам правильными. Хочется подвести его итог и сделать некоторые выводы:
Эффект усиления проигравшего.
В этом пункте большинство игроков согласны с данным изменением. На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей смерти. Усиление обнуляется после первой победы в бою. Действует в пределах одного ПБ.
Доблесть проигравшим.
Этот пункт так же был тепло встречен игроками, поэтому во всех ПБ за проигрыш в бою будет даваться 20% опыта и доблести.
Опыт за мороков.
Опыт за убийство мороков и ездовых животных будет полностью убран.
Переход в «быстрые» пещеры.
Первый из пунктов, где мнение игроков разделились. «Быстрые» пещеры будут максимально приближены к обычным. Первое изменение в этом направлении: переработка Подвигов Агудара под реалии «быстрых» пещер. Анализ популярности этого ПБ будет происходить регулярно, и, на основе результатов, будет принято решение о дальнейшей судьбе обычных пещер.
Разделение 5-го и 6-го уровня на ПБ.
В этом пункте мнение игроков разделилось примерно поровну, поэтому мы отделили голоса 5-х и 6-х уровней от остальных. Перевес был в сторону разделения ПБ. Мы считаем, что разделение благотворно отразится на ПвП активности игроков 5-го уровня, потому что сейчас большая их часть не идет на ПБ до тех пор пока не возьмет 6-й уровень.
Разделение плато по группам.
По результатам голосования стало понятно, что разделение плато не такое хорошее решение, как мы думали. Было предложено другое решение проблемы, которое я хочу озвучить. В бои сможет зайти только тот персонаж, чей уровень не превышает максимальный уровень игрока в бою более чем на 1. Пример: в бой, в котором дерутся три игрока 4-го и два игрока 5-го уровня может вмешаться все персонажи, уровень которых не больше 6-го. Соответственно, если к бою присоединился персонаж 6-го уровня, то минимальная уровневая планка возрастает на 1 и становится равна 7 и т.д. Данное изменение затронет только бои на Плато. Напишите ваше мнение по поводу данного изменения.
Мороки в Храме.
Максимальное количество мороков, которое игрок может призвать в Храме, будет равно 5.
Увеличение количества ПБ равных.
Количество будет увеличено: Пещеры до 2 в неделю, Храм до четырех в неделю и Арены до шести в неделю. Чтобы «равные» проходили в удобное для всех игроков время, идет анализ голосования с учетом других активностей в выбранное время. После составление расписания оно появится на форуме.
Запрет отравления в разломах.
Данная инициатива администрации не устроила достаточно большое количество игроков, поэтому были предложены другие механики для преодоления расового дисбаланса:
- добавление в бой с меньшим количеством игроков ботов, по мощности равных игроку с максимальным званием на уровень и минимальным набором репутационных медалей
- введение усиления проигравшей стороны, которое увеличивается после каждого проигрыша. Усиление обнуляется после первой победы.
По данным пунктам также хотелось бы услышать ваше мнение.
Также в бою за разлом, если бой идет за право владеть территорией, не будут отниматься полученные с элементалей ресурсы.
Новые подвиги Агудара.
Голосование показало, что сложные ПвП квесты с крупной наградой в виде доблести нравятся игрокам, поэтому количество Подвигов Агудара увеличится.
Так же мы хотим добавить ежедневные бонусы за первую победу на ПБ и первое убийство на Плато.
|
|
|
-Ведмедь- [7]
|
15 Февраля 2014 11:49:26
#343
|
|
|
--LENA-- Siamese
лутше бы зделали чтоб и 7 лвл мог вызывать бесов ) а то нечестно 7 камни против бесов вобще ниочем !!
А воплощенки делать не судьба? Нормальный мор получается. В данное время проблема только в красных морах, а именно возможность у старшых в уровневой группе вызывать более сильных моров, вот это действиельно убивает ПБ, лично я только из-за этого не хожу туда. Покупать 90 големов на каждый инст как то очень дорого, по сравнении с затратами 8-к на тот же инст.
|
|
|
LeBron James23 [13]
|
15 Февраля 2014 11:51:17
#344
|
|
|
- GranD MasteR -
всеравно снижение урона до 13 процентов гдет оидет на стойкости по уровню(не блажной)
|
|
|
- GranD MasteR - [17]
|
15 Февраля 2014 11:55:38
#345
|
|
|
LeBron James23
1210 стойкости даёт понижение 12 %
книга примерно 2000 на 12 лвл еще даст 16-17%
а 28-29% это ощютимо уже
|
|
|
GDenis [9]
|
15 Февраля 2014 12:09:42
#346
|
|
|
Доблесть проигравшим.
Ну хоть счас может начнут ходить.
|
|
|
ДульДуль [7]
|
15 Февраля 2014 12:17:39
#347
|
|
|
Честно сказать удивлен.. Доблесть и опыт ставил по 10%, падал порой случайно на станах.. ну или если оппонент мощнее тебя, сражаешься.. это ещё ладно. Но 20%... перебор.
Опыт за мороков убрать - без комментариев вообще..
Если раньше в пещере хоть какой-то опыт был.. теперь его вообще не будет. Опытофобы - возрадуйтесь!)
С морами в храме согласен.)
Пб 5-6 уровень - спорно.. сам бегал 5кой.. выжил же как-то..)
Про бафф.. нубо-сливщик.. умрет, получит бафф. убьет ещё, ну игра же рааавная должна быть, получит тонну боблы...)
И спасибо за подвиги Агудара!! Хоть что-то можно будет делать!
:dulya:
|
|
|
Белый Кит [9]
|
15 Февраля 2014 12:23:19
#348
|
|
|
Эффект усиления проигравшего.
В этом пункте большинство игроков согласны с данным изменением. На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей смерти. Усиление обнуляется после первой победы в бою. Действует в пределах одного ПБ.
1.Не знаю кто голосовал но это бредовая идея.
2. Зная как у насвводятся нововведения, то я представляю - инст тима на тиму. Умная тима разделась, покидала друг на друга кретсов, к обкасту прибавила усилок, и пошла биться, у кого больше кретсов тот и выиграл)
|
|
|
ДульДуль [7]
|
15 Февраля 2014 12:27:24
#349
|
|
|
Твикс [17]
|
15 Февраля 2014 12:35:04
#350
|
|
|
<div class="quote">Голосование показало, что сложные ПвП квесты с крупной наградой в виде доблести нравятся игрокам, поэтому количество Подвигов Агудара увеличится.</div>
Уже прям вижу как делаю новые подвиги на 17 уровне
<div class="quote">Увеличение количества ПБ равных.
Количество будет увеличено: Пещеры до 2 в неделю</div>
А можно еще поклонение подземки выдавать прям при регистрации на первом уровне и пару лямов доблести в нагрузку ...
|
|
|
_-Ника777-_
|
15 Февраля 2014 12:36:00
#351
|
|
|
Когда про усилок в действие вступит? Хочу ТЕРМИНАТОРОМ побыть
|
|
|
_-Ника777-_
|
15 Февраля 2014 12:37:52
#352
|
|
|
А если честно! То врубите таллы на постоянной основе и древнее раз в неделю и проблем не будет!!!
|
|
|
Порри Гаттер [9]
|
15 Февраля 2014 12:39:30
#353
|
|
|
Пожалуй и я покомментирую!)
Эффект усиления проигравшего.
В принципе не против - у более слабого должен быть шанс, что бы и после 10-ого поражения имел смысл вставать.
Доблесть проигравшим.
Вкупе с первым предложение должно неплохо сказаться на ПВП активностях. 20% довольно не плохое число, хотя можно и 30%) Но что-то я размечтался - сейчас вообще 0))
Опыт за мороков.
Как то всё равно, а вот для 3-4 лвл будет очень в тему, да и на 5-6 опыта то же бояться.
Переход в «быстрые» пещеры.
А они вообще существуют?)) На 7-8 всего в одной был, когда их только внедрили, потом сколько очередь не мониторил - нет там некого. На 9-10 - таже песня)
Разделение плато по группам.
шило на мыло - смысла нет!
Мороки в Храме.
Отлично, а то в текущих реалях на весь инст можно зависнуть, пока время инста не кончиться!
Новые подвиги Агудара.
Да, интересно, возможно это даже оживит ПБ и для 11+) Хотя я и эти то ещё не все доделал, но среди знакомых давно ведется учет и интерес к этим квестам. Наверное одним из немногих интересных и делать которые стоит! Только обозвать их надо как то по другому - например подвиги Борна!))
Остальное - всё равно!
|
|
|
Кэнджи [12]
|
15 Февраля 2014 12:41:26
#354
|
|
|
Фелбор
Разделение плато по группам.
По результатам голосования стало понятно, что разделение плато не такое хорошее решение, как мы думали. Было предложено другое решение проблемы, которое я хочу озвучить. В бои сможет зайти только тот персонаж, чей уровень не превышает максимальный уровень игрока в бою более чем на 1. Пример: в бой, в котором дерутся три игрока 4-го и два игрока 5-го уровня может вмешаться все персонажи, уровень которых не больше 6-го. Соответственно, если к бою присоединился персонаж 6-го уровня, то минимальная уровневая планка возрастает на 1 и становится равна 7 и т.д. Данное изменение затронет только бои на Плато. Напишите ваше мнение по поводу данного изменения.
+1 к уровню мало. качать палача на плато не получится, надо +2 делать
Правила диктует Администрация.
|
|
|
_-Ника777-_
|
15 Февраля 2014 12:42:52
#355
|
|
|
Порри Гаттер
Это мегабыстрые пещеры! Встал в очередь и часа 3 не попал, а потом забыл
|
|
|
Холли Голайтли [3]
|
15 Февраля 2014 12:47:30
#356
|
|
|
Админы вы пугаете все Фео,нововведения безупречны на мой взгляд))
|
|
|
u2reanimator [7]
|
15 Февраля 2014 12:51:47
#357
|
|
|
Мороки в Храме.
Максимальное количество мороков, которое игрок может призвать в Храме, будет равно 5.
Я конечно все понимаю, но 7 - му уровню доступны только големы, а 8-му - воины. исход битвы всегда будет понятен(((
|
|
|
_-Ника777-_
|
15 Февраля 2014 12:54:46
#358
|
|
|
u2reanimator
Не переживай) Щас всех поделят по уровням и все умрет вместе с мороками
|
|
|
Порри Гаттер [9]
|
15 Февраля 2014 13:04:27
#359
|
|
|
wrestler91
Насчет усиления проигравшим. С этим нужно быть очень осторожным. Т.к. подвиг на имоны будут довольно часто срывать именно такие проигравшие персы!
ну так то на то он и подвиг, что делать его сложно!)
открою секрет - этот свой подвиг делал вообще в пещерах, которые проиграли со счетом 0-560. Просто успел проскочить на базу, до того как меня убили)
Так что усилок - это хорошо - в пещерах будет смысл вставать и сражаться дальше. Единственное в быстрых этот усилок походу не раскроется полностью...
|
|
|
Лопес Джо [9]
|
15 Февраля 2014 13:06:43
#360
|
|
|
Достиги пэвэпэшные новые рисуйте, суть игры в достигах, а без них не интересно играть.
|
|
|
Дурь Несусветная [9]
|
15 Февраля 2014 13:08:58
#361
|
|
|
умер пару раз от арсов и стал терминатором нафиг благи моры
|
|
|
|
|
|
|
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
|
|
|
|
|
|
|
|