Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Для активных ПвП игроков
страницы: [ << < 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 > >> ]

Для активных ПвП игроков

Фелбор [20] 
0
14 Февраля 2014 18:41:31
Завершилось голосование в котором мы спрашивали ваше мнение об изменениях которые кажутся нам правильными. Хочется подвести его итог и сделать некоторые выводы:

Эффект усиления проигравшего.
В этом пункте большинство игроков согласны с данным изменением. На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей смерти. Усиление обнуляется после первой победы в бою. Действует в пределах одного ПБ.

Доблесть проигравшим.
Этот пункт так же был тепло встречен игроками, поэтому во всех ПБ за проигрыш в бою будет даваться 20% опыта и доблести.

Опыт за мороков.
Опыт за убийство мороков и ездовых животных будет полностью убран.

Переход в «быстрые» пещеры.
Первый из пунктов, где мнение игроков разделились. «Быстрые» пещеры будут максимально приближены к обычным. Первое изменение в этом направлении: переработка Подвигов Агудара под реалии «быстрых» пещер. Анализ популярности этого ПБ будет происходить регулярно, и, на основе результатов, будет принято решение о дальнейшей судьбе обычных пещер.

Разделение 5-го и 6-го уровня на ПБ.
В этом пункте мнение игроков разделилось примерно поровну, поэтому мы отделили голоса 5-х и 6-х уровней от остальных. Перевес был в сторону разделения ПБ. Мы считаем, что разделение благотворно отразится на ПвП активности игроков 5-го уровня, потому что сейчас большая их часть не идет на ПБ до тех пор пока не возьмет 6-й уровень.

Разделение плато по группам.
По результатам голосования стало понятно, что разделение плато не такое хорошее решение, как мы думали. Было предложено другое решение проблемы, которое я хочу озвучить. В бои сможет зайти только тот персонаж, чей уровень не превышает максимальный уровень игрока в бою более чем на 1. Пример: в бой, в котором дерутся три игрока 4-го и два игрока 5-го уровня может вмешаться все персонажи, уровень которых не больше 6-го. Соответственно, если к бою присоединился персонаж 6-го уровня, то минимальная уровневая планка возрастает на 1 и становится равна 7 и т.д. Данное изменение затронет только бои на Плато. Напишите ваше мнение по поводу данного изменения.

Мороки в Храме.
Максимальное количество мороков, которое игрок может призвать в Храме, будет равно 5.

Увеличение количества ПБ равных.
Количество будет увеличено: Пещеры до 2 в неделю, Храм до четырех в неделю и Арены до шести в неделю. Чтобы «равные» проходили в удобное для всех игроков время, идет анализ голосования с учетом других активностей в выбранное время. После составление расписания оно появится на форуме.

Запрет отравления в разломах.
Данная инициатива администрации не устроила достаточно большое количество игроков, поэтому были предложены другие механики для преодоления расового дисбаланса:
- добавление в бой с меньшим количеством игроков ботов, по мощности равных игроку с максимальным званием на уровень и минимальным набором репутационных медалей
- введение усиления проигравшей стороны, которое увеличивается после каждого проигрыша. Усиление обнуляется после первой победы.
По данным пунктам также хотелось бы услышать ваше мнение.

Также в бою за разлом, если бой идет за право владеть территорией, не будут отниматься полученные с элементалей ресурсы.

Новые подвиги Агудара.
Голосование показало, что сложные ПвП квесты с крупной наградой в виде доблести нравятся игрокам, поэтому количество Подвигов Агудара увеличится.

Так же мы хотим добавить ежедневные бонусы за первую победу на ПБ и первое убийство на Плато.
0
 -Ведмедь- [7]  15 Февраля 2014 11:49:26 #343
--LENA--
Siamese
лутше бы зделали чтоб и 7 лвл мог вызывать бесов ) а то нечестно 7 камни против бесов вобще ниочем !! :lol:

А воплощенки делать не судьба? Нормальный мор получается. В данное время проблема только в красных морах, а именно возможность у старшых в уровневой группе вызывать более сильных моров, вот это действиельно убивает ПБ, лично я только из-за этого не хожу туда. Покупать 90 големов на каждый инст как то очень дорого, по сравнении с затратами 8-к на тот же инст.
0
 LeBron James23 [13]  15 Февраля 2014 11:51:17 #344
- GranD MasteR -
всеравно снижение урона до 13 процентов гдет оидет на стойкости по уровню(не блажной)
0
 - GranD MasteR - [17]  15 Февраля 2014 11:55:38 #345
LeBron James23
1210 стойкости даёт понижение 12 %
книга примерно 2000 на 12 лвл еще даст 16-17%
а 28-29% это ощютимо уже
0
 GDenis [9]  15 Февраля 2014 12:09:42 #346
Доблесть проигравшим.
Ну хоть счас может начнут ходить. :twisted:
0
 ДульДуль [7]  15 Февраля 2014 12:17:39 #347
Честно сказать удивлен.. Доблесть и опыт ставил по 10%, падал порой случайно на станах.. ну или если оппонент мощнее тебя, сражаешься.. это ещё ладно. Но 20%... перебор.
Опыт за мороков убрать - без комментариев вообще..
Если раньше в пещере хоть какой-то опыт был.. теперь его вообще не будет. Опытофобы - возрадуйтесь!)

С морами в храме согласен.)

Пб 5-6 уровень - спорно.. сам бегал 5кой.. выжил же как-то..)

Про бафф.. нубо-сливщик.. умрет, получит бафф. убьет ещё, ну игра же рааавная должна быть, получит тонну боблы...)

И спасибо за подвиги Агудара!! Хоть что-то можно будет делать!
:dulya:
0
 Белый Кит [9]  15 Февраля 2014 12:23:19 #348
Эффект усиления проигравшего.
В этом пункте большинство игроков согласны с данным изменением. На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей смерти. Усиление обнуляется после первой победы в бою. Действует в пределах одного ПБ.

1.Не знаю кто голосовал но это бредовая идея.
2. Зная как у насвводятся нововведения, то я представляю - инст тима на тиму. Умная тима разделась, покидала друг на друга кретсов, к обкасту прибавила усилок, и пошла биться, у кого больше кретсов тот и выиграл)

:rolleyes:
0
 ДульДуль [7]  15 Февраля 2014 12:27:24 #349
Белый Кит
Ну вот, уже и стратегии в пещерах известны :biggrin: :biggrin: :biggrin:
:dulya:
0
 Твикс [17]  15 Февраля 2014 12:35:04 #350
<div class="quote">Голосование показало, что сложные ПвП квесты с крупной наградой в виде доблести нравятся игрокам, поэтому количество Подвигов Агудара увеличится.</div>
Уже прям вижу как делаю новые подвиги на 17 уровне :lol:
<div class="quote">Увеличение количества ПБ равных.
Количество будет увеличено: Пещеры до 2 в неделю</div>
А можно еще поклонение подземки выдавать прям при регистрации на первом уровне и пару лямов доблести в нагрузку ... :confused:
0
_-Ника777-_
15 Февраля 2014 12:36:00 #351
Когда про усилок в действие вступит? Хочу ТЕРМИНАТОРОМ побыть :lol:
0
_-Ника777-_
15 Февраля 2014 12:37:52 #352
А если честно! То врубите таллы на постоянной основе и древнее раз в неделю и проблем не будет!!! :twisted:
0
 Порри Гаттер [9]  15 Февраля 2014 12:39:30 #353
Пожалуй и я покомментирую!)

Эффект усиления проигравшего.
В принципе не против - у более слабого должен быть шанс, что бы и после 10-ого поражения имел смысл вставать.

Доблесть проигравшим.
Вкупе с первым предложение должно неплохо сказаться на ПВП активностях. 20% довольно не плохое число, хотя можно и 30%) Но что-то я размечтался - сейчас вообще 0))

Опыт за мороков.
Как то всё равно, а вот для 3-4 лвл будет очень в тему, да и на 5-6 опыта то же бояться.

Переход в «быстрые» пещеры.
А они вообще существуют?)) На 7-8 всего в одной был, когда их только внедрили, потом сколько очередь не мониторил - нет там некого. На 9-10 - таже песня)

Разделение плато по группам.
шило на мыло - смысла нет!

Мороки в Храме.
Отлично, а то в текущих реалях на весь инст можно зависнуть, пока время инста не кончиться!

Новые подвиги Агудара.
Да, интересно, возможно это даже оживит ПБ и для 11+) Хотя я и эти то ещё не все доделал, но среди знакомых давно ведется учет и интерес к этим квестам. Наверное одним из немногих интересных и делать которые стоит! Только обозвать их надо как то по другому - например подвиги Борна!))

Остальное - всё равно!
0
 Кэнджи [12]  15 Февраля 2014 12:41:26 #354
Фелбор


Разделение плато по группам.
По результатам голосования стало понятно, что разделение плато не такое хорошее решение, как мы думали. Было предложено другое решение проблемы, которое я хочу озвучить. В бои сможет зайти только тот персонаж, чей уровень не превышает максимальный уровень игрока в бою более чем на 1. Пример: в бой, в котором дерутся три игрока 4-го и два игрока 5-го уровня может вмешаться все персонажи, уровень которых не больше 6-го. Соответственно, если к бою присоединился персонаж 6-го уровня, то минимальная уровневая планка возрастает на 1 и становится равна 7 и т.д. Данное изменение затронет только бои на Плато. Напишите ваше мнение по поводу данного изменения.

+1 к уровню мало. качать палача на плато не получится, надо +2 делать
Правила диктует Администрация.
0
_-Ника777-_
15 Февраля 2014 12:42:52 #355
Порри Гаттер
Это мегабыстрые пещеры! Встал в очередь и часа 3 не попал, а потом забыл :lol:
0
Холли Голайтли [3]  15 Февраля 2014 12:47:30 #356
Админы вы пугаете все Фео,нововведения безупречны на мой взгляд))
0
 u2reanimator [7]  15 Февраля 2014 12:51:47 #357
Мороки в Храме.
Максимальное количество мороков, которое игрок может призвать в Храме, будет равно 5.


Я конечно все понимаю, но 7 - му уровню доступны только големы, а 8-му - воины. исход битвы всегда будет понятен((( :rolleyes:
0
_-Ника777-_
15 Февраля 2014 12:54:46 #358
u2reanimator
Не переживай) Щас всех поделят по уровням и все умрет вместе с мороками :lol:
0
 Порри Гаттер [9]  15 Февраля 2014 13:04:27 #359
wrestler91

Насчет усиления проигравшим. С этим нужно быть очень осторожным. Т.к. подвиг на имоны будут довольно часто срывать именно такие проигравшие персы!


ну так то на то он и подвиг, что делать его сложно!)
открою секрет - этот свой подвиг делал вообще в пещерах, которые проиграли со счетом 0-560. Просто успел проскочить на базу, до того как меня убили)
Так что усилок - это хорошо - в пещерах будет смысл вставать и сражаться дальше. Единственное в быстрых этот усилок походу не раскроется полностью...
0
 Лопес Джо [9]  15 Февраля 2014 13:06:43 #360
Достиги пэвэпэшные новые рисуйте, суть игры в достигах, а без них не интересно играть.
0
 Дурь Несусветная [9]  15 Февраля 2014 13:08:58 #361
умер пару раз от арсов и стал терминатором нафиг благи моры
страницы: [ << < 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.