Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Для активных ПвП игроков
страницы: [ << < 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 > >> ]

Для активных ПвП игроков

Фелбор [20] 
0
14 Февраля 2014 18:41:31
Завершилось голосование в котором мы спрашивали ваше мнение об изменениях которые кажутся нам правильными. Хочется подвести его итог и сделать некоторые выводы:

Эффект усиления проигравшего.
В этом пункте большинство игроков согласны с данным изменением. На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей смерти. Усиление обнуляется после первой победы в бою. Действует в пределах одного ПБ.

Доблесть проигравшим.
Этот пункт так же был тепло встречен игроками, поэтому во всех ПБ за проигрыш в бою будет даваться 20% опыта и доблести.

Опыт за мороков.
Опыт за убийство мороков и ездовых животных будет полностью убран.

Переход в «быстрые» пещеры.
Первый из пунктов, где мнение игроков разделились. «Быстрые» пещеры будут максимально приближены к обычным. Первое изменение в этом направлении: переработка Подвигов Агудара под реалии «быстрых» пещер. Анализ популярности этого ПБ будет происходить регулярно, и, на основе результатов, будет принято решение о дальнейшей судьбе обычных пещер.

Разделение 5-го и 6-го уровня на ПБ.
В этом пункте мнение игроков разделилось примерно поровну, поэтому мы отделили голоса 5-х и 6-х уровней от остальных. Перевес был в сторону разделения ПБ. Мы считаем, что разделение благотворно отразится на ПвП активности игроков 5-го уровня, потому что сейчас большая их часть не идет на ПБ до тех пор пока не возьмет 6-й уровень.

Разделение плато по группам.
По результатам голосования стало понятно, что разделение плато не такое хорошее решение, как мы думали. Было предложено другое решение проблемы, которое я хочу озвучить. В бои сможет зайти только тот персонаж, чей уровень не превышает максимальный уровень игрока в бою более чем на 1. Пример: в бой, в котором дерутся три игрока 4-го и два игрока 5-го уровня может вмешаться все персонажи, уровень которых не больше 6-го. Соответственно, если к бою присоединился персонаж 6-го уровня, то минимальная уровневая планка возрастает на 1 и становится равна 7 и т.д. Данное изменение затронет только бои на Плато. Напишите ваше мнение по поводу данного изменения.

Мороки в Храме.
Максимальное количество мороков, которое игрок может призвать в Храме, будет равно 5.

Увеличение количества ПБ равных.
Количество будет увеличено: Пещеры до 2 в неделю, Храм до четырех в неделю и Арены до шести в неделю. Чтобы «равные» проходили в удобное для всех игроков время, идет анализ голосования с учетом других активностей в выбранное время. После составление расписания оно появится на форуме.

Запрет отравления в разломах.
Данная инициатива администрации не устроила достаточно большое количество игроков, поэтому были предложены другие механики для преодоления расового дисбаланса:
- добавление в бой с меньшим количеством игроков ботов, по мощности равных игроку с максимальным званием на уровень и минимальным набором репутационных медалей
- введение усиления проигравшей стороны, которое увеличивается после каждого проигрыша. Усиление обнуляется после первой победы.
По данным пунктам также хотелось бы услышать ваше мнение.

Также в бою за разлом, если бой идет за право владеть территорией, не будут отниматься полученные с элементалей ресурсы.

Новые подвиги Агудара.
Голосование показало, что сложные ПвП квесты с крупной наградой в виде доблести нравятся игрокам, поэтому количество Подвигов Агудара увеличится.

Так же мы хотим добавить ежедневные бонусы за первую победу на ПБ и первое убийство на Плато.
0
 леди Берта [18]  15 Февраля 2014 11:02:57 #324
Фелбор
<div class="quote">добавление в бой с меньшим количеством игроков ботов, по мощности равных игроку с максимальным званием на уровень и минимальным набором репутационных медалей</div>
а чем эти боты будут заниматься в перерывах между битвами за разломы? а если их на плато выпустить? пускай плодятся там и размножаются, а? и в очереди на пб пускай встают. глядишь - так и на 18 уровне пещеры нон-стопом пойдут, и на плато каждый второй бой - эпическая да каждый первый - побоище. а?
0
 _Возможно_ [7]  15 Февраля 2014 11:04:00 #325
Песочник
Предлагаю подойти к проблеме низкой активности к ПвП с другой стороны.
Чтобы стимулировать игроков к ПвП ...

....Также предлагаю увеличить разницу между арсенальным и крепостным шмотом.


Незнаю как насчёт всего остального! А вот увеличить разницу между арсенальным и крепостным шмотом Это полностью поддерживаю! :exclaim:
Вы авторизованы:
_Возможно_ [12]
0
 Crackk3 [14]  15 Февраля 2014 11:09:10 #326
низкая активность в ПВП буславливается лишь тем что как раз слишков огромная пропасть в боевой мощи различных категорий, - никто не хочет быть мясом
какой смысл итти на ПВП если там стоит одни который круто башляет , и убивает 100500 тех кто не башляет так?

низкое посещение ПВП это результат
1) убийства танков
2) увеличения травм!( иэто основное)
2) то что убрали красный шмот( в частности ауры)они сокрашали неимоверную пропасть между донаторами и недонаторами( под донаторами подразумеваются игроки в комплектах полу богов

справедливо будет замечание мол качайся! ибашляй будешь таким же
но так башлять могут далеко не все, а 1% в лучшем случае даже те кто получает достойную зарпалту не могут так платить или не хотят) а меньше нет смыла

а вот почему же это полубоги не организуют пвп и лупили бы друг друга??
а да на фоне равных себе они уже не полу боги им нужно мясо))
но вобщем это крик в пустоту)
всем приятной игры) :biggrin:
0
 Crackk3 [14]  15 Февраля 2014 11:10:05 #327
а да еще сделайте разницу между арсеналом и шахматами , иостанется в игре 50 прокаченых))
0
 LeBron James23 [13]  15 Февраля 2014 11:12:52 #328
Crackk3
ну сейчас много кто имеет звание почти или на уровень что дает возможность покупки арсенального шмота
0
 Crackk3 [14]  15 Февраля 2014 11:14:01 #329
я лично не понимаю на что рассчитывают полу боги требуя лишить средних игроков шанса на победу?
реально что ли думают что есть мазохисты которые будут ходить под убой дабы доставить им удовольствие? зачем!!!? зачем итти на пвп не заработать ни капли доблести, слить шмотки , и при этом вылетить на 7 дней из игры?
вы бы сами пошли?
0
 Crackk3 [14]  15 Февраля 2014 11:15:30 #330
LeBron James23
да имеет, но эти люди уходят из категории мяса, и вввиду этого не представляют инетреса в качестве груши для битья,
много но недостаточно
0
-ЛАТИНОСС-
15 Февраля 2014 11:16:05 #331
Запрет отравления в разломах.
Данная инициатива администрации не устроила достаточно большое количество игроков, поэтому были предложены другие механики для преодоления расового дисбаланса:
- добавление в бой с меньшим количеством игроков ботов, по мощности равных игроку с максимальным званием на уровень и минимальным набором репутационных медалей
- введение усиления проигравшей стороны, которое увеличивается после каждого проигрыша. Усиление обнуляется после первой победы.
вот по етому пункту хотелось бы высказаться
вы предложи 3 варианта это
убрать отраву
добавить ботов
добавить усилок - помойму лучше выбрать какой то 1 из вариантов
1 убрать отраву- помойму плохой вариант иначе зачем люди качали доблесть чтоб потом массовой отравой не пользоваться?
2 добавить усилок - не плохо но будут много халявчиков которые будут мониторить бои и заходить за битву в разломе ток когда на их стороне скопится 2-4 усилка и это не есть айс(будет много нытья)
3добавить ботов- помойму лучший вариант, но при условии что игроки с них тож будут доблу получать, а иначе получится кто то бьет восновном игроков а кто то ботов в бою и кто бил игроков хапнут доблы намного больше чем те кто бил ботов(хотя они также внесли равный вклад победу как и другие) и будет опять нытье и негатив, но если включите в ботов доблу будей найс наверное
0
 Crackk3 [14]  15 Февраля 2014 11:16:52 #332
а да теперь еще моров в храме убрали)) привет от танков)) у них отняли оружие))( для немаг лвл))
0
 - GranD MasteR - [17]  15 Февраля 2014 11:17:10 #333
Crackk3
мне кажется что такая стата как стойкость очень отодвинула мобобоев от доблестников
0
 Crackk3 [14]  15 Февраля 2014 11:19:05 #334
- GranD MasteR -
наверно... но я просто давно не играю на постоянной основе( так временами) мне трудно судить я не смог оценить данно новшество
0
 LeBron James23 [13]  15 Февраля 2014 11:20:02 #335
- GranD MasteR -
это только в ПВП активностях и то не очен значительно
0
 - GranD MasteR - [17]  15 Февраля 2014 11:24:10 #336
LeBron James23
примеру на 11 лвл можно сделать 4000стойкости в виде благ
стойкость персонажа 1000+книга 1700 + сфера военского духа 900 и талисман могущества 900 =4500 стойкости
0
 LeBron James23 [13]  15 Февраля 2014 11:27:33 #337
- GranD MasteR -
но это задействуя редкие благи уже я про постоянку говорю
0
 Montikor85 [12]  15 Февраля 2014 11:30:27 #338
Фелбор
есть идея, может есть смысл НА ПЛАТО как в событийных баталиях? Если организовалась ВБ то вешается "баф" , которрый низвергает 15х 18х и иже сними до состаяния младшего лвла в бою (живого на тот момент) . А после при подсчёте доблести, просто умножать полученую доблесть/опыт на коэфицент лвла. то есть 5 лвл набил 100 урона и 15 лвл под "бафом" 100 урона, после боя 5 лвл получит 100 доблести, а 15 лвл напрмиер 1500 доблести :idea:
0
 Crackk3 [14]  15 Февраля 2014 11:31:35 #339
я уже когда то приводил такой пример вот :
взять боксеров есть супер тяж который по любому завалит и малый и средний вес.( и они не самоубйцы что бы ставать против супер тяжа)
но вот тяж может попробывать против супера, унего есть шанс хоть крохотный но есть..
и такой бой может быть..
особеено если один на пределе категории вних другой на пределе категории вверх
но вот бой между супер тяжем и легким в принципе не состоится.ввиду того тчо нет шансов у легкого
этот бой не имеет смысла с точки зрения легкого.. он на него не пойдет

так же можно сказать и о одном весе но разных уровнях мастерства, допустим 3 разрядник не пойдет против мастера спорта.. это бой предрешен , и потому не состоится..

так же и тут..
вобщем так везде даже карты нет смысла играть с тем кто тебя задавит банком..
0
 - GranD MasteR - [17]  15 Февраля 2014 11:32:56 #340
LeBron James23
на 12 лвл если максимальное звание 1020 стойкости + скрижали 190 =1210 ну и книга этого далеко не редкий обкаст ,на 12 лвл не знаю сколькоона даёт стойкости
0
 -Тигрра- [5]  15 Февраля 2014 11:34:47 #341
:biggrin:
0
 __Случай__ [7]  15 Февраля 2014 11:42:32 #342
опыт то за моров зачем убрали...? это особенно на младших уровнях актуально было не можешь убить так хоть опытом накормишь а теперь ....
страницы: [ << < 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.