Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Для активных ПвП игроков
страницы: [ << < 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 > >> ]

Для активных ПвП игроков

Фелбор [20] 
0
14 Февраля 2014 18:41:31
Завершилось голосование в котором мы спрашивали ваше мнение об изменениях которые кажутся нам правильными. Хочется подвести его итог и сделать некоторые выводы:

Эффект усиления проигравшего.
В этом пункте большинство игроков согласны с данным изменением. На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей смерти. Усиление обнуляется после первой победы в бою. Действует в пределах одного ПБ.

Доблесть проигравшим.
Этот пункт так же был тепло встречен игроками, поэтому во всех ПБ за проигрыш в бою будет даваться 20% опыта и доблести.

Опыт за мороков.
Опыт за убийство мороков и ездовых животных будет полностью убран.

Переход в «быстрые» пещеры.
Первый из пунктов, где мнение игроков разделились. «Быстрые» пещеры будут максимально приближены к обычным. Первое изменение в этом направлении: переработка Подвигов Агудара под реалии «быстрых» пещер. Анализ популярности этого ПБ будет происходить регулярно, и, на основе результатов, будет принято решение о дальнейшей судьбе обычных пещер.

Разделение 5-го и 6-го уровня на ПБ.
В этом пункте мнение игроков разделилось примерно поровну, поэтому мы отделили голоса 5-х и 6-х уровней от остальных. Перевес был в сторону разделения ПБ. Мы считаем, что разделение благотворно отразится на ПвП активности игроков 5-го уровня, потому что сейчас большая их часть не идет на ПБ до тех пор пока не возьмет 6-й уровень.

Разделение плато по группам.
По результатам голосования стало понятно, что разделение плато не такое хорошее решение, как мы думали. Было предложено другое решение проблемы, которое я хочу озвучить. В бои сможет зайти только тот персонаж, чей уровень не превышает максимальный уровень игрока в бою более чем на 1. Пример: в бой, в котором дерутся три игрока 4-го и два игрока 5-го уровня может вмешаться все персонажи, уровень которых не больше 6-го. Соответственно, если к бою присоединился персонаж 6-го уровня, то минимальная уровневая планка возрастает на 1 и становится равна 7 и т.д. Данное изменение затронет только бои на Плато. Напишите ваше мнение по поводу данного изменения.

Мороки в Храме.
Максимальное количество мороков, которое игрок может призвать в Храме, будет равно 5.

Увеличение количества ПБ равных.
Количество будет увеличено: Пещеры до 2 в неделю, Храм до четырех в неделю и Арены до шести в неделю. Чтобы «равные» проходили в удобное для всех игроков время, идет анализ голосования с учетом других активностей в выбранное время. После составление расписания оно появится на форуме.

Запрет отравления в разломах.
Данная инициатива администрации не устроила достаточно большое количество игроков, поэтому были предложены другие механики для преодоления расового дисбаланса:
- добавление в бой с меньшим количеством игроков ботов, по мощности равных игроку с максимальным званием на уровень и минимальным набором репутационных медалей
- введение усиления проигравшей стороны, которое увеличивается после каждого проигрыша. Усиление обнуляется после первой победы.
По данным пунктам также хотелось бы услышать ваше мнение.

Также в бою за разлом, если бой идет за право владеть территорией, не будут отниматься полученные с элементалей ресурсы.

Новые подвиги Агудара.
Голосование показало, что сложные ПвП квесты с крупной наградой в виде доблести нравятся игрокам, поэтому количество Подвигов Агудара увеличится.

Так же мы хотим добавить ежедневные бонусы за первую победу на ПБ и первое убийство на Плато.
0
Цараптор [13]  15 Февраля 2014 04:33:55 #286
Неужели и правда так голосовали? Вот не верится и все тут.

Усиление после смерти... Это что серьезно????

Плато. Какоето не туди и не сюда. Может лучше вообще ничего неделать...

Разломы. Мороки самое худшее что можно придумать. Если за них будут давать боблесть то это будет суперкач просто тех кто постоянно в большинстве. Если не будут за них давать боблести, то люди то в чем виноваты что магмары не ходят? Усиление после проигрыша. Так и вижу табличку в Рыцарском зале: с 6 до 9 на длань не ходим, сбрасываем усилок))) Ну не стоит ломать единственную "ПвП активность", которая худо-бедно но работает еще. Хотя я бы предложил выдавать игрокам находящимся в полутора и более меньшинстве какую-нибудь небольшую приятную мелочь не связанную с доблестью.Типа рендомный ресурс добываемый в длани. Или прем. элики. Или еще какую мелочь...

Доблесть проигравшим за проведенные бои. Единственный приятный момент. Но на магии инсты из за него не появятся)))
0
 иппон [6]  15 Февраля 2014 04:50:18 #287
эфект усиления -не надо .
доблесть проигравшим -10% мах -и так обесценили ,халява и неподготовленость приветствуется?
разделение 5 и 6 правильно -пятерки в 99% обожравшееся мясо , неправильно халяву пинать и отбивать интерес к доблинстам .
лишение опыта за мороков в инстах -самое правильное решение !многие из гнусности зная что победы не видать кидают думая ,что опытом покормят)
в храме ограничение 5 моров -отличная идея! спасибо!
сделайте в пещерах мах 10 и все будут счастливы. :razz:
бунтовщигррр
в связи с последними событиями только и остается.
0
 РЯдОвОй МаЛинКоУ [6]  15 Февраля 2014 05:10:33 #288
давайте тогда разделим все уровневые группы!
арену сделаем 1 на 1
пещеры с 5-ью морами!
Вобщем как взялись убивать индивидуальность игроков так и продолжили, спасибо!
0
 РЯдОвОй МаЛинКоУ [6]  15 Февраля 2014 05:12:10 #289
у хэд админа явно личная жизнь не удалась! :eek:
0
 Lace [11]  15 Февраля 2014 05:19:41 #290
Плохо, когда администрация идет на поводке у "активно играющих" игроков, и хорошим это не кончится((
Оставьте все, как есть! И да, почините лаги и вечные тормоза при загрузках боев, рюкзака, статистики и т.д
0
_Night Wanderer_
15 Февраля 2014 05:43:56 #291
1. Не нужно. Побеждать должен тот, кто лучше готов.
2. Вполне разумно, но не 20%
3. Это такая же часть инстов, как и доблесть. Либо убирайте совсем мороков и ездовых (получим плато), либо бейтесь без оглядки назад.
4. Если будут максимально приближены, так может оставить простые пещеры и закрыть быстрые? Или наоборот, как хотите.
5. 5ки с головой прекрасно побеждают 6рок. Не надо мудрить.
6. Плато либо делите, либо не трогайте совсем. Эти ограничения все равно не будут иметь смысл
7. Смотрим пункт 3. Убираете опыт за них и тут же сокращаете само их кол-во. Нелогично
8. Возможно разумно, не ходил.
9. Не могу комментировать, не дорос.
10. Не хотелось бы. Закрыл прошлые 5 и вздохнул с облегчением, а тут окажется, что рано радовался..надо еще помучаться. На любителя в общем.
0
_Night Wanderer_
15 Февраля 2014 05:46:25 #292
Хотя кожанке будет неплохо все.
0
_Night Wanderer_
15 Февраля 2014 05:48:06 #293
:biggrin:
0
Armad0n
15 Февраля 2014 06:06:42 #294
1) Цель усилка какая? Дать возможность побеждать тем, кто не может? А смысл? Чтобы это работало, усилок должен быть либо очень значительным, либо он никак им не поможет. Зато помешает в сражениях равных команд. Смысл?
2) Вот введите ЭТО, плюс, возможно, еще доблесть увеличьте на полях, и они оживут.
3) Лично мне без разницы.
4) Так же.
5) Разница между 5 и 6 значительная, но не видел чтобы у нормальных 5ок была проблема с победами. В конце концов для доблы у них есть демонолог и древнее.
6) Ограничение на +1 - бред. Надо +3 хотя бы, иначе никто адекватный "открывать бои" обожратым 17-18 не будет, а если и откроет, то его свои прибьют. В итоге кто-то останется за бортом. Да и добла идет с +3, так что если уж очень хочется что то сделать (хотя ограничения на травмы потери от захода "переростка" и так снижают значительно), то делайте +3.
7) Без разницы.
8) НЕТ! Нет, черт возьми! Дайте на обычных полях доблесть проигравшим, и, возможно, еще увеличьте ее общее количество. НО НИКАКОГО УВЕЛИЧЕНИЯ РАВНЫХ! Для "Фана" 1 поля в неделю достаточно, а 4-6 полей - это не "фан", а полная подменаполей на это убожество. Ни в коем случае! Если введете, то остальные попытки реснуть обычные поля смысла делать нет.
9) Добавление ботов - с них доблесть будет? Если нет, то добавлять надо их не в таком количестве, чтобы стало поровну хумов и магмаров. Как вариант - в начале боя чтоб добавлялось рандомное число ботов, от 1 до "хумы минус маги". Тогда и "уравниловки" не будет, и шансы на победу у слабой расы возрастут. Как по мне, идеальный вариант. Остальные в топку.
10) Без разницы, пусть будут наверно.
0
амидопирин
15 Февраля 2014 06:23:09 #295
Эффект усиления проигравшего. БРЕД .
0
 -Доберман- [11]  15 Февраля 2014 07:44:12 #296
Кто не понимает почему нельзя запрещать отравление в разломах - представьте одного игрока у которого настроение сегодня не очень... съест он ахимы на пару часиков, благо небес, средненький обкастик на урон, поставит атшу и решит потянуть и бить на 15-18й секунде...
Вы забыли как мы висели по 3-4 часа на домаг лвл в боях капитанов и драконов?! Да нафиг оно надо! Разломы станут по 2-3 часа за капельку доблы... кто туда пойдет?! :evil:
Задумывайтесь прежде чем отмену травли предлагать! :exclaim:
0
 Karagheozis [7]  15 Февраля 2014 07:46:04 #297
-RenyOne-
Сколько людей, столько и мнений. Все ваши опросы (какими бы они ни были) ни к чему ХОРОШЕМУ не приведут, кроме как к очередному обсуждению (как сейчас) на кучу страниц. Это не тот случай, где в споре познается истина. Здесь спором начинается и им же все заканчивается, увы. Лучший способ работы - это работать руководствуясь личным опытом, знаниями и наблюдением за игрой и игроками, а не идти у них на поводу. Все ваши поправки, изменения, фиксы (как уже ранее писал про палачей) - это вмешательство в игровой процесс. И чем больше вы вмешиваетесь, тем больше будет недовольных высказываний и примеров о том как было раньше, а теперь не так. Все, что по сути нужно нам - игрокам - это инстансы и ПБ на всех уровнях.
Для примера - уже куча постов даже в этой теме насчет разделения плато по группам. Т.е. добла -3 уровня и кач пала - 2 уровня перестанет быть возможным. И кто-то там написал мол "правильно, нефиг качаться на малых, качайтесь на своем уровне". НО ВСЕ ЖЕ ТЕ, КТО КАЧАЛ ПАЛА "ДО" - ДЕЛАЛИ ЭТО ИМЕННО С ВОЗМОЖНОСТЬЮ ПОЛУЧЕНИЯ И ДОБЛЫ с -3 И +1 с -2! И таких примеров можно придумывать до бесконечности.
Новые подвиги Агудара - хорошо. Новые инстансы - отлично. Этим и занимайтесь. Но не вмешивайтесь в игровой процесс. Не меняйте концепт, и не фиксите то, что было заложено в основу игры, и люди будут вам благодарны.

Хорошо сказал)) ТОлько БЕДА.. процесс игровой уже ломан-переломан... Закрадываются сомнения в дальнейшей жизнеспособности проекта
Желание играть активно отбивают с каждым новым изменением...
0
 Гермес Ктарос [6]  15 Февраля 2014 07:48:19 #298
иппон
<div class="quote">разделение 5 и 6 правильно -пятерки в 99% обожравшееся мясо</div>
неправильно халяву пинать и отбивать интерес к доблинстам .
Не хочу тебя как-то задеть, но полгода назад правильность тебя не очень интересовала, верно ? ) http://w3.dwar.ru/info/forum/topic.php?t=180292&am&shy;p;f=7&p=1#2422048 Извернулся, взял звание по уровню, а сейчас можно оценивать, что правильно а что нет :lol: :lol:
P.S. Нисколько не сомневаюсь, взял бы своего глада и в группе только персонажами 6-ого уровня.
На поле Танки грохота-а-али-и-и
Архоны шли в последний бой
И молодо-о-о-о-ва-а Палачёнка-а-а
Несли с пробитой головой (с)
0
 Karagheozis [7]  15 Февраля 2014 07:48:39 #299
Lace
Плохо, когда администрация идет на поводке у "активно играющих" игроков, и хорошим это не кончится((
Оставьте все, как есть! И да, почините лаги и вечные тормоза при загрузках боев, рюкзака, статистики и т.д

Да прикол в том, что судя по всему активно играющие голосовали против изменений)) Которые вводятся
0
 Ivangrozni [8]  15 Февраля 2014 08:17:35 #300
я против!
0
 Ivangrozni [8]  15 Февраля 2014 08:17:59 #301
оставьте как есть
0
 Кручина [6]  15 Февраля 2014 08:18:41 #302
по разделению ПБ-ждём 2часа, будем ждать 4часа(примерно), итог - похоронить инст, доблесть проигравшим- это+, усиление проигравшим приведу пример действий - голым три, четыре раза попал, слил, Вы ему обкаст халявный, а люди готовились, суетились для своего обкаста. Опыт за моров?-деньги рулят! ну эт чисто для админам надо, и сидеть будут не по году на уровне, а по два уже. Поля равных - это +, если учтёте поясовые времена места жительства. Плато безмолвия - тоже + , кто там плачет палача качать? ждите просто когда шкала подыметься для входа в бой или боитесь что на Вас чачнутся другие?)))
0
 -H U N T E R- [15]  15 Февраля 2014 08:30:11 #303
Фелбор
В боях за разлом уберите возможность кидать отрицательные эффекты в виде зеркал и порч, ядер и т.д. А то доблесть полученная уж очень дорого обходится.
0
 Ivangrozni [8]  15 Февраля 2014 08:31:07 #304
я за это не голосовал!
страницы: [ << < 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.