Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Для активных ПвП игроков
страницы: [ << < 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 > >> ]

Для активных ПвП игроков

Фелбор [20] 
0
14 Февраля 2014 18:41:31
Завершилось голосование в котором мы спрашивали ваше мнение об изменениях которые кажутся нам правильными. Хочется подвести его итог и сделать некоторые выводы:

Эффект усиления проигравшего.
В этом пункте большинство игроков согласны с данным изменением. На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей смерти. Усиление обнуляется после первой победы в бою. Действует в пределах одного ПБ.

Доблесть проигравшим.
Этот пункт так же был тепло встречен игроками, поэтому во всех ПБ за проигрыш в бою будет даваться 20% опыта и доблести.

Опыт за мороков.
Опыт за убийство мороков и ездовых животных будет полностью убран.

Переход в «быстрые» пещеры.
Первый из пунктов, где мнение игроков разделились. «Быстрые» пещеры будут максимально приближены к обычным. Первое изменение в этом направлении: переработка Подвигов Агудара под реалии «быстрых» пещер. Анализ популярности этого ПБ будет происходить регулярно, и, на основе результатов, будет принято решение о дальнейшей судьбе обычных пещер.

Разделение 5-го и 6-го уровня на ПБ.
В этом пункте мнение игроков разделилось примерно поровну, поэтому мы отделили голоса 5-х и 6-х уровней от остальных. Перевес был в сторону разделения ПБ. Мы считаем, что разделение благотворно отразится на ПвП активности игроков 5-го уровня, потому что сейчас большая их часть не идет на ПБ до тех пор пока не возьмет 6-й уровень.

Разделение плато по группам.
По результатам голосования стало понятно, что разделение плато не такое хорошее решение, как мы думали. Было предложено другое решение проблемы, которое я хочу озвучить. В бои сможет зайти только тот персонаж, чей уровень не превышает максимальный уровень игрока в бою более чем на 1. Пример: в бой, в котором дерутся три игрока 4-го и два игрока 5-го уровня может вмешаться все персонажи, уровень которых не больше 6-го. Соответственно, если к бою присоединился персонаж 6-го уровня, то минимальная уровневая планка возрастает на 1 и становится равна 7 и т.д. Данное изменение затронет только бои на Плато. Напишите ваше мнение по поводу данного изменения.

Мороки в Храме.
Максимальное количество мороков, которое игрок может призвать в Храме, будет равно 5.

Увеличение количества ПБ равных.
Количество будет увеличено: Пещеры до 2 в неделю, Храм до четырех в неделю и Арены до шести в неделю. Чтобы «равные» проходили в удобное для всех игроков время, идет анализ голосования с учетом других активностей в выбранное время. После составление расписания оно появится на форуме.

Запрет отравления в разломах.
Данная инициатива администрации не устроила достаточно большое количество игроков, поэтому были предложены другие механики для преодоления расового дисбаланса:
- добавление в бой с меньшим количеством игроков ботов, по мощности равных игроку с максимальным званием на уровень и минимальным набором репутационных медалей
- введение усиления проигравшей стороны, которое увеличивается после каждого проигрыша. Усиление обнуляется после первой победы.
По данным пунктам также хотелось бы услышать ваше мнение.

Также в бою за разлом, если бой идет за право владеть территорией, не будут отниматься полученные с элементалей ресурсы.

Новые подвиги Агудара.
Голосование показало, что сложные ПвП квесты с крупной наградой в виде доблести нравятся игрокам, поэтому количество Подвигов Агудара увеличится.

Так же мы хотим добавить ежедневные бонусы за первую победу на ПБ и первое убийство на Плато.
0
 Хомкин [12]  15 Февраля 2014 01:29:14 #267
Afina-Pallada
Нельзя все отдавать на голый рандом. Поэтому у меня интереса к ним - ноль.
Можно было ограничивать в чем-то "супер-прокаченных персов" и "подтягивать недокаченных" до каких-то разумных пределов, но не отдавать ВСЕ рандому... И так изза рандома зеленый перс может снести ужратого фиолетового перса - вот это рандом...

Настойчивый
Наверно огорчу, но и на 11-ом и на 12-ом есть и арены и храмы...
0
 fire-dance [16]  15 Февраля 2014 01:40:16 #268
вроде неплохо но хотелось бы на минус 2 уровня на плато
маил ру mail/fire-dance/

вконтакте id17329545Facebook Саня Минор добавляйтесь для обмена знаками дружбы
0
 -Ливерпуль- [7]  15 Февраля 2014 01:45:21 #269
- DreamRacer -

P.S. А корованы-то, доходят :confused:

К сожалению, только корованы и доходят... ЛуДше бы другое доходило :lol:
Cарказм возник в ходе эволюции, чтоб дать умным людям выжить в обществе дураков © Мняка советует вымыть рот с мылом и не говорить глупостей! © Там воин ступил за последний рубеж, безропотно приняв ладонь Слаанеш ©
0
 __win4ester__ [5]  15 Февраля 2014 01:46:18 #270
Разделение 5-го и 6-го уровня на ПБ.
В этом пункте мнение игроков разделилось примерно поровну, поэтому мы отделили голоса 5-х и 6-х уровней от остальных. Перевес был в сторону разделения ПБ. Мы считаем, что разделение благотворно отразится на ПвП активности игроков 5-го уровня, потому что сейчас большая их часть не идет на ПБ до тех пор пока не возьмет 6-й уровень.

Ненадо ничего разделять,кто нехочет ходить тот и так не пойдет...а кто хочет тот и против 6 лвл возьмет все что ему надо,и так ПБ мало...а так разделите и вопще людей ненаберется в пещерки,и так что б магов найти по 2-3 часа в очереди надо стоять...да и 5лвл не такой и большой что б для него отдельные ПБ делать... а всё остальное нормально...поддерживаю!!! :wink:
0
Слепой Часовщик
15 Февраля 2014 01:56:04 #271
Эффект усиления проигравшего.

Зашли в пещеры командой из 2-х кланов голыми - использовали 2-3-4-5 свитков нападения, убили друг-друга - получили бонус. Оделись, покушали - можно играть. Отличное ПвП.

Разделение плато по группам.

Уже сейчас, после изменения системы станов, в бою с соперником выше по уровню, убить его даже при равном обкасте - крайне проблематично. Объясняется это банальной разницей в силе удара и буфере ХП. С учётом роста различных бонусов обкаста на уровень, эта разница растёт в разы.
ИТОГ: Даже при равном обкасте, выигрыш в ВБ остаётся за хайлэвэлами. Отличная тема - прокачивать скучающих 15-16-17-18-х за счёт "малышей".
Почему в пещерах, храме и на арене - разделение по уровням существует, а на Плато - такое разделение "убьёт" Плато?
Ответ очевиден: зачем собирать команду, тратиться на обкаст и прочее, ждать очередь, если можно, будучи 18-м, и затратив меньшее количество расходки/обкаста (ключевое слово - количество - НЕ стоимость), взять и вырезать там всех.
Когда пофиксили палачей - исходили (я ТАК думаю) из абсолютной невозможности оказать какое-либо реальное сопротивление в случае нападения "хая" на "малыша". Мне хватает одного удара пеленой от 17-го. И что мне делать на обычном Плато? Качать репутацию сливами, прокачивая собою противника?
На мой взгляд, всё, что предлагается выше - повлечёт за собой именно прокачку большинства игроков на сливах. Медленно (а впрочем - довольно быстро), но дёшево и сердито.
А потом ЭТО будут гордо именовать ДОБЛЕСТЬЮ. Противно!

:evil: :evil: :evil:
0
 Mika777 [7]  15 Февраля 2014 02:26:08 #272
Слепой Часовщик
Эффект усиления проигравшего.

Зашли в пещеры командой из 2-х кланов голыми - использовали 2-3-4-5 свитков нападения, убили друг-друга - получили бонус. Оделись, покушали - можно играть. Отличное ПвП.
:evil: :evil: :evil:


Так это просто первое, что приходит в голову. Потому что команда, пришедшая на выигрыш никогда не откажется от дармового усилка. А 50 с за нападалку - дармовой усилок, тут никто спорить не будет.
Хотя первое, что приходит в голову, это , конечно, кретс на члена команды. В этом топе уже многие отписались о наличии и привлекательности такой возможности. Бам... и усилок. Бам... и второй... и т.д. Но лично я не верю, что такое будет возможно. У нас, все-таки, минимальный заявленный возраст админского состава на проекте - 16 лет. То-есть уже с паспортами люди и половозрелые практически. Вот если бы, например, 13 лет был минимальный возраст для руководства проекта, тогда да... А так нет, кретсы не пройдут. Слишком этот баф очевиден. 16-ти летние уже вполне способны увидеть и своевременно отсечь эту левую возможность.
А вот нападалки остаются как хороший, годный вариант. Осталось только увидеть коэффициент)).
0
 вангерторн [8]  15 Февраля 2014 02:41:22 #273
Голосовал по всем статьям против, по крайней мере до 11+..... Не знаю кто в сознании, кроме "бедных" малышей голосовал за.... Ну разве что плато могли бы и разделить
0
 _Shiver_ [7]  15 Февраля 2014 02:43:45 #274
жаль плато разделять не будут,запретили бы вообще магам лезть к 5-9лвл
0
 -Busien- [10]  15 Февраля 2014 02:43:56 #275
Эффект усиления проигравшего.
На мой взгляд.
На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление на N% на имеющийся каст игрока, которое увеличивается после каждой последующей смерти, но ограничен тремя смертями. Усиление обнуляется после первой победы в бою. Действует в пределах одного ПБ.

Ситуация с неограниченным усилением приведет к тому, что игрок со слабым кастом или вообще без него сможет убить игрока с хорошим кастом, а это не должно допускаться.
И считаю, что усиление должно распространятся именно на каст имеющийся на игроке!!!


Разделение плато по группам.
Тут поддерживаю +1, так как, если сделать +2, то вероятность перехода на бой с участием
всех уровней значительно возрастет. Пока будет расти максимальный уровень игрока в бою, у младших уровней будет больше времени и возможности проявить себя)
0
 --Seneka-- [6]  15 Февраля 2014 02:55:58 #276
убрать опыт за мороки - отличный ход:)
также про храм понравилось..может пойду туда теперь:)
0
 Slem02 [13]  15 Февраля 2014 03:01:03 #277
Разделение плато по группам.
По результатам голосования стало понятно, что разделение плато не такое хорошее решение, как мы думали. Было предложено другое решение проблемы, которое я хочу озвучить. В бои сможет зайти только тот персонаж, чей уровень не превышает максимальный уровень игрока в бою более чем на 1. Пример: в бой, в котором дерутся три игрока 4-го и два игрока 5-го уровня может вмешаться все персонажи, уровень которых не больше 6-го. Соответственно, если к бою присоединился персонаж 6-го уровня, то минимальная уровневая планка возрастает на 1 и становится равна 7 и т.д. Данное изменение затронет только бои на Плато. Напишите ваше мнение по поводу данного изменения.
Это в корни не правельно как впринцыпе все останется на своих местах!!! разделение необходимо, минимум надо отделить 16-18 левела от остальных!!! иначе ПБ не возродится!!!
0
 Хомкин [12]  15 Февраля 2014 03:01:23 #278
Ради интереса открыл завершенки "Быстрых пещер".
Ни одного инста не увидел.

Это их собрались популяризировать, да? :)))
0
 Alex900 [7]  15 Февраля 2014 03:27:09 #279
написано
На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей
про каких арсов вы тут говорите???
написано :Этот пункт так же был тепло встречен игроками, поэтому во всех ПБ за проигрыш в бою будет даваться 20% опыта и доблести.
при чём тут сливщики??сливщики,напомню,&shy;и так с проигранного инста имеют свою доблу,здесь же разговор идёт про доблу с проигранного боя но набитым уроном,поаналогии с проигранным ВБ.ьо есть не про сливщиком ,а про так называемых ванек-встанек котрые постоянно ресаються и лезут в бои снова,
Ну и пусть имеет свой кусок доблы за свою настырность и набитый урон.
про усилок-ну будет какой то процент от смерти к смерти к статам и урону добавляться,глкбоко сомневаюсь что в крокодила превратиться ужасного))ну сравняеться он с усилком к хорошему обкасту,только напомню он за это скальпом своим оплатит и не единожды))да и пусть на усилке приходит-у меня вопрос а обкастовываемся под кого??под нуба или под равного??зато вероятно не будут в очередях ждать по 3часа опять же))
0
 Фокся [12]  15 Февраля 2014 03:28:25 #280
Хомкин
Это те же пещеры, только короткие. А на 11+ инстов нету :lol:
____________________________________________________________________________________________________
0
 Alex900 [7]  15 Февраля 2014 03:34:50 #281
Хомкин
+вообще не понимаю зачем этот винегрет из храма,обычных пещер и залов сделали))))
туда вообще кто то ходил??))
0
Le-bed-a [13]  15 Февраля 2014 03:40:52 #282
Фелбор
Вот поясните зачем вы из одной игры пытаетесь сделать другую. У этой игры 7 летния история, зачем ломать все хорошое, что есть? Развитие игры до 15 лвл было абсолютно достаточным для игры. Хотите развивать игру зачем ломать то что было? А основное было, то, что можно было планировать свою игру с 3 лвл по 15 лвл. Вы сделали все чтобы люди вообще не планировали, сиюминутная игра получилась. В нее играть будут не много и не долго, люди любят стабильность. Вы стабильность разрушили практически полностью. Если у вас цель закрыть игру так сделайте это сразу, если нет экспериментируйте на 16-18 лвл, не трогайте игроков до 15 лвл включительно, а 16-18 изолируйте пусть поедут осваивать новые миры на драконе и все квесты клановые пусть осваивают 16-18 лвл. Уберите ярмарки, одноруких, сундучки и т.п., посклольку движение в этом направлении не приводят к комфорту в игре - церрадоры, дзурги и прочая фигня не актуальны в игре в которой практически нет ПБ. Оставте игрокам игру в которой была только одна добывающая и одна производящая профессия - не нужны здесь нотариусы, косметологи, дизайнеры и т.п. реал. Ограничте свою деятельность только инидивуальным поместьем развитие которого уже самодостаточно на +200%. Опомнитесь. Лично я уже готова смириться и нажать на крестик, из-за ваших экспериментов я полгода на плато не была и в кланы не записываюсь. Услыште игроков, не ломайте хотя бы то, что работало еще. :cry:
По мнению литературного героя: Обилие подлецов вокруг - недостаточный повод, чтобы самому стать подлецом, хотя подобные убеждения серьезно препятствуют карьере.
0
 NLB [18]  15 Февраля 2014 03:46:22 #283
Комменты не читал, времени нет, извините, если повторюсь.

<div class="quote">Эффект усиления проигравшего.
В этом пункте большинство игроков согласны с данным изменением. </div>
А можно список согласных поименно?
С каждым лично пообщался бы, донес бы, так сказать, мысль...


<div class="quote">Разделение плато по группам.
В бои сможет зайти только тот персонаж, чей уровень не превышает максимальный уровень игрока в бою более чем на 1. </div>
Идея неплоха, но нужно "не более, чем на 3". А то иногда стоишь на плато, а там 17е разбежались, а с 15х - хоть какие-то крохи доблести.
Заранее предупреждая нытье - если на плато не дадут напасть на 15х, буду вынужден плыть в магмарию, а там уже не будет таких ограничений, вам же хуже...)

<div class="quote">Увеличение количества ПБ равных.
Количество будет увеличено</div>
Этот ПОЗОР и уравниловку надо сокращать, а не увеличивать. ПБ "равных", иначе называемые "межнубьем", девальвируют само понятие "доблесть", и ставят под сомнение необходимость развития персонажей. Зачем качать медали, рунить шмот и так далее, если обычных ПБ нет, все ждут халявных "равных"???

По остальным пунктам - ни жарко, ни холодно. Может иметь значение лишь на мелких уровнях, но это уже немного подзабыл.

Единственно однозначно порадовавший пункт - Новые подвиги Агудара.
Eine Liebe, zwei Pistolen...
0
 --паразит-- [12]  15 Февраля 2014 03:48:20 #284
В рот вас ц=вц
0
 NLB [18]  15 Февраля 2014 04:00:22 #285
AlexCrush
<div class="quote">может стоит ввести ограничение - 10-15 строчек максимум и пусть думают - как совместить не совместимое (ну как вариант).</div>
Последней радости в этой игре лишить предлагаешь, ирод? :eek:
Eine Liebe, zwei Pistolen...
страницы: [ << < 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.