Пришло время поделиться планами развития игры в этом году.
Этот год, в плане разработки, немного отличается от прошлого. Мы отошли от идеи постоянного запуска нового функционала и плавно переходим к патчевой системе.
Список патчей и их содержимого на 2014 год ниже.
Обновление 6.2
- Фестиваль заходящего Мирроу (игровое событие с возможностью принять участие в большом количестве разнообразных игр и соревнований с разнообразными призами)
- Добывающие профессии до 18-го уровня
- Обновленная система рейтингов игроков и кланов
- Репутация кладоискателей
- Поле битв «Полуденные своды»
- Репутация Толкователей видений
Обновление 6.3
- Система талантов персонажа (возможность вариантивного развития персонажа в зависимости от пожеланий игрока)
- Новое здание в личном поместье
- Тронный зал в личном поместье (с возможностью украшать помещение по собственному вкусу)
- Битвы питомцев (новый вид сражения между игроками с альтернативной прокачкой и наградами)
Обновление 6.4
- Система выбора полководцев, влияющих на ход сражений в Разломах
- Сокрытый дух (уникальный морок, сопровождающий игрока и прокачивающийся вместе с ним в боях)
- Восстановление столицы Иномирья
Это большие обновления. Помимо этого списка в 2014 году планируются следующие обновления:
- Обновление реферальной системы (новые награды за различные свершения ваших рефералов)
- Обновление движка форума (без изменений в дизайне)
- Набор сортировок в инвентаре и сопутствующих интерфейсах
- Развитие навыка Сакральные знания и запуск боссов 14+ уровня, связанных с навыком
- Новое здание клановой Цитадели – Портал (позволит воплощать клановый инстанс для получения новых наград)
- Новый навык «Кулинария», позволяющий приготовить разнообразную еду
- Аналог «немертвых» эликсиров для 16+ уровней
- Правка битвы Демонологов
- Внутриклановая репутация и показатель активности
- Новые ПвП и ПвЕ ранги кланов
- Новые клановые знамена/стяги/тотемы
Вопрос о дате запуска 19 и 20 уровней остается открытым, т.к. в данный момент ощущается явная нехватка контента на открытых 17-18 уровнях и необходимость скорейшего развития игры дальше по уровня спорна. Наполнение 16+ уровней будет развиваться в течение всего года. Мы запланировали для этих уровней более 50 квестов, 3 мини-инстанса, ввод фиолетовых бижутерии и доспехов, запуск новых уровней и цветов браслетов.
Число обновлений в этом году ниже того, что было запущено в 2013. Мы специально берем паузы между обновлениями, т.к. они необходимы для настроек и оптимизации проекта. Работа по улучшению стабильности игры ведутся сейчас регулярно, т.к. какие бы не были обновления, пользоваться ими приятней в «нелагающем» проекте.
Отдельно хочу напомнить про некоторые вещи и рассказать про несколько ближайших обновлений.
Клановые тотемы.
Клановые тотемы начнут требовать «новые» значения клановой репутации Заклинателей духов 19 февраля 2014 года.
Клановые замки и 3 ступень.
Начиная с 24 февраля 2014 года, Клановые замки будут принимать заявки на осаду только от кланов, достигнувших 3-ей ступени.
Палачи и целители.
Эти две профессии в ближайшее время ждет несколько исправлений:
- Независимо от того, как вы убили противника, травма будет наноситься в соответствии с вашим уровнем палача (правило «убил физой – поставил долгую 8ую травму» будет отменено)
- Получаемые в простых боях травмы будут иметь уровень не выше половины уровня получившего травму (с округлением вверх). Получаемые в простых боях травмы не будут иметь длительность больше чем (2 часа*уровень травмы). Это не затронет бои по свиткам
- 9 навык целителя будет доступен с 9-го уровня, а 10 навык – с 10-го уровня, а не с 11-го уровня, как ранее
- Эликсиры «Яростный выпад» и «Живительная сила» можно будет использовать раз в неделю
Одновременно с этими изменениями будет увеличена сила патрульных в локациях и охранников городских ворот.
- Шанс получения эликсиров исцеления травм из драгоценных сундучков будет значительно снижен
Усталость.
В виду того, что боты стали настоящим «бичом» игры и, несмотря на борьбу с ними, они продолжают существовать в игре и портить ее своим присутствием, мы решили пойти на достаточно жесткие меры.
Меры призваны оградить обычных игроков от сверх-доходности тех, кто использует программы для автоматизации игровых процессов в сфере убийства монстров.
После обновления каждый день игрок сможет убить любое число монстров, но получать награду любого вида (деньги, дроп, энергию, опыт, квестовые предметы, зачет клановых заданий оракула) он будет только за определенное число. После того, как дневная норма будет убита, вместо всего описанного игрок увидит сообщение в чате о наступившей усталости.
Эта мера направлена именно на борьбу с ботами и мы стараемся настроить систему так, чтобы обычных игроков она не задела. Мы понимаем, что любой рядовой игрок может в день добывать добычу с монстров до 4-5 часов, и постараемся не задеть такого рядового игрока.
Ввод механизма усталости не означает, что мы прекратили отлов ботов. Мы просто стараемся уменьшить тот вред, который их работа наносит экономике игры.
да...почитал...понял, что .....все...мнение, назовем "неактивно" играющих (а это большинство) вообще не учитывается.....все делаем по принципу - "все для человека и мы все знаем этого человека". Админы вы вообще с головой "недружите", почему вы свои проблемы с ботами перекладываете на простых игроков, ауры вывели "практически", мобов будем пинать по будильнику, русурсы собирать "по воскресеньям". Вообще проект в тупик идет. Теперь осталось всех "уровнять", сделать игру вообще невозможной (что вы и делаете) собрать по максимуму с играков денег и закрыть проект.
Шелест смерти
Животное по имени олень! Живительной силе почти год, а не пару месяцев! С теми кто одевает длани, стычки называют избиением, а я сказал про войны.
Мне например живительную силу как минимум 2 раза на неделю надо, чтобы по инстам пробежатся мимо хумских палачей Да и на плато ни ногой теперь, даже в жаркие выходные)
На мобах надеюсь будут по головам считать, а не по времени, а то доход от танка еще ниже опустится
Шелест смерти
Под дланью нападать нельзя)) это уже не война будет)
Помнится на заре легенды у многих в девизах стояло "пока ты спишь - враг качается". Терь мона будет спать спокойно - враг дальше усталости не убежит...закат :(
6 часов на мобов надо оставлять. 2 превращалки по 3 часа.
хотя перед закрытием ярмарки многие бьют по 10-12 часов, ибо купить хочется, а раньше было лень набирать денег.
Пустые споры, слов туман,
Дворцы и норы, свет и тьма.
И облегченье лишь в одном -
Стоять до смерти на своём.
Палачи и целители.
Эти две профессии в ближайшее время ждет несколько исправлений:
- Независимо от того, как вы убили противника, травма будет наноситься в соответствии с вашим уровнем палача (правило «убил физой – поставил долгую 8ую травму» будет отменено)
- Получаемые в простых боях травмы будут иметь уровень не выше половины уровня получившего травму (с округлением вверх). Получаемые в простых боях травмы не будут иметь длительность больше чем (2 часа*уровень травмы). Это не затронет бои по свиткам
- 9 навык целителя будет доступен с 9-го уровня, а 10 навык – с 10-го уровня, а не с 11-го уровня, как ранее
- Эликсиры «Яростный выпад» и «Живительная сила» можно будет использовать раз в неделю
Одновременно с этими изменениями будет увеличена сила патрульных в локациях и охранников городских ворот.
- Шанс получения эликсиров исцеления травм из драгоценных сундучков будет значительно снижен
Опять 25! все про палачей а что касается целителей, так только прокачка уровня, уже сделайте что нибудь существенное для целителей типа чтоб целитель мог, как и палач снимать касть с палача каким нибудь посохом здоровья в альтернитиву Мамалюке! это будет действительно что-то существенное для целителей!
Спирус
. И более того, давайте подумаем, что будет во время войн внутри материка, без живительной силы и эликов исцеления травм! Ну и в довесок, любое событие на плато, каждый бой у вас с травмой, пусть 4-5-6-7-8, НО каждый бой, дофига будете бегать?!
И теперь итог, а вы уверены, что это обновление вам выгодно?(посвящается всем кто рад этой обнове)
Войны станут нормальными, не затяжными, не партизанщиной, к тому же менее затратной. Много бабла на лечилки скинуть придется, не на долго воюющих хватит. Так что на счет живительной силы и яростной атаки считаю нормальным шагом, а то грошовые эли сильно затягивают результаты войны
Лучше бы придумали запрет тем, кто ворует дроп и деньги входя в бои, не тратя деньги на ездового, а просто 1 раз ударив по монстру. Чтобы после поступления жалобы, на них накладывалось проклятие (как молчанка) на вход в бои. От этих длиннохвостых просто спасения нет, и играть вообще желание пропадает А вот на счет жавительной силы, очень прескверно, а как же бои на плато когда неслом, все бегают туда, и как правило неслом включают только на выходные дни, хотябы раз в день сделали , а не раз в неделю применять живительную силу.
Да, про усталость и ботов. Кто-то кричал, что проект должен зарабатывать, чтобы жить. Ну так чего админы и делают. Ограничат разрешеное убийство 200 ботами, введут в премиум акаунт допник на разрешение грохнуть еще 200 ботов (ну соответственно премиум за брбли), ну и конечно завезут на ярмарку или в премиум магазин элики, которые обнуляют усталость (ну конечно тоже за брюли). Так что все ровно так, как все кричат и к чему стремятся владельцы проекта, ровно так и ничего лишнего.