Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [АНОНС] 2014
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

[АНОНС] 2014

Спирус [17] 
-7
29 Января 2014 18:25:49
Пришло время поделиться планами развития игры в этом году.

Этот год, в плане разработки, немного отличается от прошлого. Мы отошли от идеи постоянного запуска нового функционала и плавно переходим к патчевой системе.

Список патчей и их содержимого на 2014 год ниже.

Обновление 6.2
- Фестиваль заходящего Мирроу (игровое событие с возможностью принять участие в большом количестве разнообразных игр и соревнований с разнообразными призами)
- Добывающие профессии до 18-го уровня
- Обновленная система рейтингов игроков и кланов
- Репутация кладоискателей
- Поле битв «Полуденные своды»
- Репутация Толкователей видений

Обновление 6.3
- Система талантов персонажа (возможность вариантивного развития персонажа в зависимости от пожеланий игрока)
- Новое здание в личном поместье
- Тронный зал в личном поместье (с возможностью украшать помещение по собственному вкусу)
- Битвы питомцев (новый вид сражения между игроками с альтернативной прокачкой и наградами)

Обновление 6.4
- Система выбора полководцев, влияющих на ход сражений в Разломах
- Сокрытый дух (уникальный морок, сопровождающий игрока и прокачивающийся вместе с ним в боях)
- Восстановление столицы Иномирья

Это большие обновления. Помимо этого списка в 2014 году планируются следующие обновления:

- Обновление реферальной системы (новые награды за различные свершения ваших рефералов)
- Обновление движка форума (без изменений в дизайне)
- Набор сортировок в инвентаре и сопутствующих интерфейсах
- Развитие навыка Сакральные знания и запуск боссов 14+ уровня, связанных с навыком
- Новое здание клановой Цитадели – Портал (позволит воплощать клановый инстанс для получения новых наград)
- Новый навык «Кулинария», позволяющий приготовить разнообразную еду
- Аналог «немертвых» эликсиров для 16+ уровней
- Правка битвы Демонологов
- Внутриклановая репутация и показатель активности
- Новые ПвП и ПвЕ ранги кланов
- Новые клановые знамена/стяги/тотемы

Вопрос о дате запуска 19 и 20 уровней остается открытым, т.к. в данный момент ощущается явная нехватка контента на открытых 17-18 уровнях и необходимость скорейшего развития игры дальше по уровня спорна. Наполнение 16+ уровней будет развиваться в течение всего года. Мы запланировали для этих уровней более 50 квестов, 3 мини-инстанса, ввод фиолетовых бижутерии и доспехов, запуск новых уровней и цветов браслетов.

Число обновлений в этом году ниже того, что было запущено в 2013. Мы специально берем паузы между обновлениями, т.к. они необходимы для настроек и оптимизации проекта. Работа по улучшению стабильности игры ведутся сейчас регулярно, т.к. какие бы не были обновления, пользоваться ими приятней в «нелагающем» проекте.


Отдельно хочу напомнить про некоторые вещи и рассказать про несколько ближайших обновлений.

Клановые тотемы.
Клановые тотемы начнут требовать «новые» значения клановой репутации Заклинателей духов 19 февраля 2014 года.

Клановые замки и 3 ступень.
Начиная с 24 февраля 2014 года, Клановые замки будут принимать заявки на осаду только от кланов, достигнувших 3-ей ступени.

Палачи и целители.
Эти две профессии в ближайшее время ждет несколько исправлений:
- Независимо от того, как вы убили противника, травма будет наноситься в соответствии с вашим уровнем палача (правило «убил физой – поставил долгую 8ую травму» будет отменено)
- Получаемые в простых боях травмы будут иметь уровень не выше половины уровня получившего травму (с округлением вверх). Получаемые в простых боях травмы не будут иметь длительность больше чем (2 часа*уровень травмы). Это не затронет бои по свиткам
- 9 навык целителя будет доступен с 9-го уровня, а 10 навык – с 10-го уровня, а не с 11-го уровня, как ранее
- Эликсиры «Яростный выпад» и «Живительная сила» можно будет использовать раз в неделю
Одновременно с этими изменениями будет увеличена сила патрульных в локациях и охранников городских ворот.
- Шанс получения эликсиров исцеления травм из драгоценных сундучков будет значительно снижен

Усталость.
В виду того, что боты стали настоящим «бичом» игры и, несмотря на борьбу с ними, они продолжают существовать в игре и портить ее своим присутствием, мы решили пойти на достаточно жесткие меры.
Меры призваны оградить обычных игроков от сверх-доходности тех, кто использует программы для автоматизации игровых процессов в сфере убийства монстров.
После обновления каждый день игрок сможет убить любое число монстров, но получать награду любого вида (деньги, дроп, энергию, опыт, квестовые предметы, зачет клановых заданий оракула) он будет только за определенное число. После того, как дневная норма будет убита, вместо всего описанного игрок увидит сообщение в чате о наступившей усталости.
Эта мера направлена именно на борьбу с ботами и мы стараемся настроить систему так, чтобы обычных игроков она не задела. Мы понимаем, что любой рядовой игрок может в день добывать добычу с монстров до 4-5 часов, и постараемся не задеть такого рядового игрока.

Ввод механизма усталости не означает, что мы прекратили отлов ботов. Мы просто стараемся уменьшить тот вред, который их работа наносит экономике игры.
Следите за новостями. (с)
Загрузка...
0
 Эврида [14]  29 Января 2014 20:38:52 #77
Мы посовещались и решили, давайте месячную норму мобов, некоторые по будням бить не могут и в выходные только отрываються :cool:
0
Ксанто
29 Января 2014 20:39:46 #78
Может игрокам со всех оставшихся серверов подумать о том чтобы скинуться и выкупить Легенду из неумелых рук пока проект не умер :rolleyes: и не будет больше бредовых обнов ?
0
 Fire Gun [10]  29 Января 2014 20:39:58 #79
Хотелось бы увидеть новое в графике игры, например окно боя увеличить, а то такое чувство что все обновления идут на поддрежки экономике в игре.
0
 satana69696 [13]  29 Января 2014 20:50:06 #80
я что то не совсем понял про усталость на мобах? она будет зависить от времени битья мобов или от количества убитых в день?
0
taison
29 Января 2014 20:53:18 #81
satana69696
"... После обновления каждый день игрок сможет убить любое число монстров, но получать награду любого вида (деньги, дроп, энергию, опыт, квестовые предметы, зачет клановых заданий оракула) он будет только за определенное число..."
Гурбангулы Бердымухаммедов у Танирбергена Бердонгарова украл кораллы, а Танирберген Бердонгаров у Гурбангулы Бердымухаммедова украл кларнет... о_О
0
 satana69696 [13]  29 Января 2014 20:59:43 #82
taison
satana69696
"... После обновления каждый день игрок сможет убить любое число монстров, но получать награду любого вида (деньги, дроп, энергию, опыт, квестовые предметы, зачет клановых заданий оракула) он будет только за определенное число..."

другими словами зашел в игру, побил мобов, пока с них что то падает, и пошел в инст на сверх существо а снего уже ничего не упадет?
0
 Имхотеп [12]  29 Января 2014 20:59:44 #83
Ксанто
ты считала скок это надо скинутся? :confused: половина и копейку зажлобится оплатить... увы...
0
 воланд1 [13]  29 Января 2014 21:11:13 #84
Про Усталость Бред.100% хотят узнать у игроков мнения на этот счет)ну нереально это, исмысл ограничивать найдите лучше програмиста который придумает чтоб отлавливать и тд)))
0
 -Sound- [17]  29 Января 2014 21:23:14 #85
Спирус
Паш а ты когда в кассу пойдеш за деньгами кассир скажет что у него усталость? :lol:
0
 INBIS [14]  29 Января 2014 21:26:35 #86
+++ :exclaim:
0
--Crowley--
29 Января 2014 21:27:30 #87
Спирус

Ввод механизма усталости не означает, что мы прекратили отлов ботов. Мы просто стараемся уменьшить тот вред, который их работа наносит экономике игры.


Хотели бы бороться - банили бы навсегда пойманых, либо выставляли бы заоблачный выкуп в БРЮЛАХ, а не смехотворные 400 голда :confused:
Здесь мудрость. Кто имеет ум, тот сочтит число зверя, ибо это число человеческое; число его шестьсот шестьдесят шесть.
0
 андрей_снайпер [10]  29 Января 2014 21:32:24 #88
Поставлю в поместье золотой унитаз !!!
Ну там знаете справа в углу рядом с обычным сортиром на высоком пъедестале.
0
ИзбранницаУдачи
29 Января 2014 21:32:46 #89
:biggrin:
Будни:
убил, устал, пшол спать.

Воскресные дни:
Убил, устал, пшол в другой проект

Опять очередные воскресные дни:
убил, устал. Надоело что ограничивают в игре, пшол в другой проект [залил, нафармил] и понял что устал от моего прибывания проект. Остался в том где нет усталости..... тем временем активные юзеры все меньше и меньше и всё больше и больше от них в дваре оффлайн

Паш ты этого хочеш?
Игрок Спирус [17] наложил на Вас проклятие молчания длительностью 1д.
0
ИзбранницаУдачи
29 Января 2014 21:36:18 #90
--Crowley--
Спирус

Ввод механизма усталости не означает, что мы прекратили отлов ботов. Мы просто стараемся уменьшить тот вред, который их работа наносит экономике игры.


Хотели бы бороться - банили бы навсегда пойманых, либо выставляли бы заоблачный выкуп в БРЮЛАХ, а не смехотворные 400 голда :confused:

+ 100500
Игрок Спирус [17] наложил на Вас проклятие молчания длительностью 1д.
0
 -chegivara- [12]  29 Января 2014 21:40:24 #91
Спирус
Спирус ! Акстись ! Не смеши народ :mad: Какая к черту Усталость !
Что после Игроки должны делать ?! На крафт садится, а ботов то конечно нельзя на крафт,
:arrow:
0
--Crowley--
29 Января 2014 21:44:12 #92
Спирус
Мы понимаем, что любой рядовой игрок может в день добывать добычу с монстров до 4-5 часов, и постараемся не задеть такого рядового игрока.


Спиря, дружище, а вот этот инст изначально для ботоводов создавался??
Инстанс доступен на 4 часа через каждые 7 дней. После прохождения квеста Награда за верность у Феери-а-Майя.
Или даже теоритически, если я сходил в этот инстанс, то после него я просто обязан нажать красный крестик? :confused:
Здесь мудрость. Кто имеет ум, тот сочтит число зверя, ибо это число человеческое; число его шестьсот шестьдесят шесть.
0
Slid-er
29 Января 2014 21:45:31 #93
Спирус
Ели сдерживаюсь, что бы не сказать все что думаю и не получить форумку! По профе пала два тупых вопроса! Первый, сейчас мою профу качают только травмы 15-16 степени, где мне найти персов 30 левела, я думаю вопрос ясен, учитывали вы сам кач профы в своих вычислениях, или как обычно забыли?! Второй вопрос, вы считать умеет только на пальцах руки, причем одной?! Сколько будет перевести на деньги уровень моей профы палача, и с какой стати меня её лишают?!
P.s
Для не очень умных людей, расскажу, данный фикс пользы вам не принесет, ибо если профа качаться не будет, будут вас бить свитками, а вот защиты у вас не будет никакой. Более того бой начатый свитком, автоматически дает возможность помочь против тебя своей же расе. И более того, давайте подумаем, что будет во время войн внутри материка, без живительной силы и эликов исцеления травм! Ну и в довесок, любое событие на плато, каждый бой у вас с травмой, пусть 4-5-6-7-8, НО каждый бой, дофига будете бегать?!
И теперь итог, а вы уверены, что это обновление вам выгодно?(посвящается всем кто рад этой обнове)
0
 -IBAH- [14]  29 Января 2014 21:53:43 #94
мне нравится озвученное направление)

Slid-er
:eek: чтоб качнуть пала достаточно убить перса не ниже чем на 2 уровня, какая разница какую степень ты поставишь?!))
0
ИзбранницаУдачи
29 Января 2014 21:54:52 #95
Slid-er
Спирус
......
И теперь итог, а вы уверены, что это обновление вам выгодно?(посвящается всем кто рад этой обнове)

Это обновление убьет донта в 0. будут ботоводы по 100500 персов. ну а донату зачем вливать когда после этого ресы будут по цене как.....
Игрок Спирус [17] наложил на Вас проклятие молчания длительностью 1д.
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.