Пришло время поделиться планами развития игры в этом году.
Этот год, в плане разработки, немного отличается от прошлого. Мы отошли от идеи постоянного запуска нового функционала и плавно переходим к патчевой системе.
Список патчей и их содержимого на 2014 год ниже.
Обновление 6.2
- Фестиваль заходящего Мирроу (игровое событие с возможностью принять участие в большом количестве разнообразных игр и соревнований с разнообразными призами)
- Добывающие профессии до 18-го уровня
- Обновленная система рейтингов игроков и кланов
- Репутация кладоискателей
- Поле битв «Полуденные своды»
- Репутация Толкователей видений
Обновление 6.3
- Система талантов персонажа (возможность вариантивного развития персонажа в зависимости от пожеланий игрока)
- Новое здание в личном поместье
- Тронный зал в личном поместье (с возможностью украшать помещение по собственному вкусу)
- Битвы питомцев (новый вид сражения между игроками с альтернативной прокачкой и наградами)
Обновление 6.4
- Система выбора полководцев, влияющих на ход сражений в Разломах
- Сокрытый дух (уникальный морок, сопровождающий игрока и прокачивающийся вместе с ним в боях)
- Восстановление столицы Иномирья
Это большие обновления. Помимо этого списка в 2014 году планируются следующие обновления:
- Обновление реферальной системы (новые награды за различные свершения ваших рефералов)
- Обновление движка форума (без изменений в дизайне)
- Набор сортировок в инвентаре и сопутствующих интерфейсах
- Развитие навыка Сакральные знания и запуск боссов 14+ уровня, связанных с навыком
- Новое здание клановой Цитадели – Портал (позволит воплощать клановый инстанс для получения новых наград)
- Новый навык «Кулинария», позволяющий приготовить разнообразную еду
- Аналог «немертвых» эликсиров для 16+ уровней
- Правка битвы Демонологов
- Внутриклановая репутация и показатель активности
- Новые ПвП и ПвЕ ранги кланов
- Новые клановые знамена/стяги/тотемы
Вопрос о дате запуска 19 и 20 уровней остается открытым, т.к. в данный момент ощущается явная нехватка контента на открытых 17-18 уровнях и необходимость скорейшего развития игры дальше по уровня спорна. Наполнение 16+ уровней будет развиваться в течение всего года. Мы запланировали для этих уровней более 50 квестов, 3 мини-инстанса, ввод фиолетовых бижутерии и доспехов, запуск новых уровней и цветов браслетов.
Число обновлений в этом году ниже того, что было запущено в 2013. Мы специально берем паузы между обновлениями, т.к. они необходимы для настроек и оптимизации проекта. Работа по улучшению стабильности игры ведутся сейчас регулярно, т.к. какие бы не были обновления, пользоваться ими приятней в «нелагающем» проекте.
Отдельно хочу напомнить про некоторые вещи и рассказать про несколько ближайших обновлений.
Клановые тотемы.
Клановые тотемы начнут требовать «новые» значения клановой репутации Заклинателей духов 19 февраля 2014 года.
Клановые замки и 3 ступень.
Начиная с 24 февраля 2014 года, Клановые замки будут принимать заявки на осаду только от кланов, достигнувших 3-ей ступени.
Палачи и целители.
Эти две профессии в ближайшее время ждет несколько исправлений:
- Независимо от того, как вы убили противника, травма будет наноситься в соответствии с вашим уровнем палача (правило «убил физой – поставил долгую 8ую травму» будет отменено)
- Получаемые в простых боях травмы будут иметь уровень не выше половины уровня получившего травму (с округлением вверх). Получаемые в простых боях травмы не будут иметь длительность больше чем (2 часа*уровень травмы). Это не затронет бои по свиткам
- 9 навык целителя будет доступен с 9-го уровня, а 10 навык – с 10-го уровня, а не с 11-го уровня, как ранее
- Эликсиры «Яростный выпад» и «Живительная сила» можно будет использовать раз в неделю
Одновременно с этими изменениями будет увеличена сила патрульных в локациях и охранников городских ворот.
- Шанс получения эликсиров исцеления травм из драгоценных сундучков будет значительно снижен
Усталость.
В виду того, что боты стали настоящим «бичом» игры и, несмотря на борьбу с ними, они продолжают существовать в игре и портить ее своим присутствием, мы решили пойти на достаточно жесткие меры.
Меры призваны оградить обычных игроков от сверх-доходности тех, кто использует программы для автоматизации игровых процессов в сфере убийства монстров.
После обновления каждый день игрок сможет убить любое число монстров, но получать награду любого вида (деньги, дроп, энергию, опыт, квестовые предметы, зачет клановых заданий оракула) он будет только за определенное число. После того, как дневная норма будет убита, вместо всего описанного игрок увидит сообщение в чате о наступившей усталости.
Эта мера направлена именно на борьбу с ботами и мы стараемся настроить систему так, чтобы обычных игроков она не задела. Мы понимаем, что любой рядовой игрок может в день добывать добычу с монстров до 4-5 часов, и постараемся не задеть такого рядового игрока.
Ввод механизма усталости не означает, что мы прекратили отлов ботов. Мы просто стараемся уменьшить тот вред, который их работа наносит экономике игры.
Wamphyri http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artifact_id=17­85277024
я уже готов мучится куда девать знаки. но вот куда девать ЭТО. ведь блин знал у легенды семь пятниц на неделю, ну не надо быть таким доверчивым и наивным, нет купил, что бы было... и так сплошь и рядом, сначала вводят, потом думают, потом фиксят. и постоянное изменения правил игры и самой игры. и как тут играть, а ведь есть персы что не следят за форумом и новостями, им то вообще жуть, что делать, они уже потеряные а скоро вообще не будут знать что и как делать, если правила игры постоянно менять 0_О
насчет ботов, я сомневаюсь что 11+ и серьезные игроки младших уровней будут так рисковать. Админестрация хочу вам напомнить что вы и сами не брезговали заводить персов однодневок для борьбы с так называемыми луанщиками. Я даже видел в инфах ментэров и стражей призывы к борьбе с так называемыми халявщиками...
Спирус
Ботов бьют нормальные игроки далеко не каждый день по столько, а когда нужно (события, ярмарки и пр. ваши события где подразумеваются большие траты) садятся на них плотно - в этом плане Вы конкретно многих обломаете этой усталостью. И опять же с ювой вернее отсутствием оной бить мобов фигово, будут бить больше когда будет с ярмарки. Вы не правильно думаете в принципе. При чем тут нормальные игроки?, автоботы совершенно не наша проблема - решайте ее привентивно - забаньте 100 автоботов навсегда как в других играх, остальные сами сотрут левые проги - уверен просто. Я против каких либо ограничений в добыче мне, я не автобот.
про ботов ну прям весело,пийдя с работы 1 час для меня подвиг оставляю на выходные все,и бью 8 часов-12 и что теперь и в выходной побить пару часов и в оф?спасибо,кино посмотрю
- Сокрытый дух (уникальный морок, сопровождающий игрока и прокачивающийся вместе с ним в боях)
но бить мобов не дают
После обновления каждый день игрок сможет убить любое число монстров, но получать награду любого вида (деньги, дроп, энергию, опыт, квестовые предметы, зачет клановых заданий оракула)
т.к. качать медальки дальше некуда, получаем новый кач
- Битвы питомцев (новый вид сражения между игроками с альтернативной прокачкой и наградами)
Эликсиры яростный выпад и живительная сила - оставьтехотя бы раз в сутки, забив рюкзак 500 шт фрагментами коллекций - и не давать даже пользоваться получившимися знаками мастера.
больше всего недовольства из за эффекта усталости и эликсиров живительная сила. По второму пункту нет смысла отрицать что это явная халява, которая убивает профу целителя. Решение по поводу травм неоднозначное - непонятно как качать целителя выше 9 лвл-а, а некоторые уже потратили немалые деньги на это, теперь качать можно ток во время войнушек, НО в целом выход мне нравится, уже начали задумываться об игроках недавноприбывших и прочих мелких уровней, которым напрочь убивали желание играть травмы на 10 суток. Первое по поводу усталости - честно тяжело представить себе битье мобов по 6 часов в день. Мне после 1 часа становится плохо, а в день максимум на 2 хватает. И что то подсказывает что те кто тут отписываются, их персами просто напросто играют 2 или больше человек (жена, дети, купленый водила - не важно). Среди своих знакомых игровых никого не знаю кто так задротит на мобах, (99 %, ток одного человека). Поэтому поддерживаю такое введение, цены на ресы снизятся.
Земли забвения обещали разделить чтоб было по 1 часу если кто то забыл
П.С. главное чтоб мобов открутили после вывода аур и сделали это нормально))
П.П.С. терь кидайте в меня гнилыми помидорами
Wamphyri http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artifact_id=17­85277024
я уже готов мучится куда девать знаки. но вот куда девать ЭТО. ведь блин знал у легенды семь пятниц на неделю, ну не надо быть таким доверчивым и наивным, нет купил, что бы было... и так сплошь и рядом, сначала вводят, потом думают, потом фиксят. и постоянное изменения правил игры и самой игры. и как тут играть, а ведь есть персы что не следят за форумом и новостями, им то вообще жуть, что делать, они уже потеряные а скоро вообще не будут знать что и как делать, если правила игры постоянно менять 0_О
а смысл было их клепать? я тебе даже названия подобрать не берусь
Порой человека проще убить, чем обьяснить, почему он тебе не нравится! св. Фендюлий ///
Buyer решил, что aJIa9I_kpoBb смотрится как-то блекло, поэтому украсил его голову безобразной тыквой.
Помнится на заре легенды у многих в девизах стояло "пока ты спишь - враг качается". Терь мона будет спать спокойно - враг дальше усталости не убежит...закат :(