Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [АНОНС] 2014
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

[АНОНС] 2014

Спирус [17] 
-7
29 Января 2014 18:25:49
Пришло время поделиться планами развития игры в этом году.

Этот год, в плане разработки, немного отличается от прошлого. Мы отошли от идеи постоянного запуска нового функционала и плавно переходим к патчевой системе.

Список патчей и их содержимого на 2014 год ниже.

Обновление 6.2
- Фестиваль заходящего Мирроу (игровое событие с возможностью принять участие в большом количестве разнообразных игр и соревнований с разнообразными призами)
- Добывающие профессии до 18-го уровня
- Обновленная система рейтингов игроков и кланов
- Репутация кладоискателей
- Поле битв «Полуденные своды»
- Репутация Толкователей видений

Обновление 6.3
- Система талантов персонажа (возможность вариантивного развития персонажа в зависимости от пожеланий игрока)
- Новое здание в личном поместье
- Тронный зал в личном поместье (с возможностью украшать помещение по собственному вкусу)
- Битвы питомцев (новый вид сражения между игроками с альтернативной прокачкой и наградами)

Обновление 6.4
- Система выбора полководцев, влияющих на ход сражений в Разломах
- Сокрытый дух (уникальный морок, сопровождающий игрока и прокачивающийся вместе с ним в боях)
- Восстановление столицы Иномирья

Это большие обновления. Помимо этого списка в 2014 году планируются следующие обновления:

- Обновление реферальной системы (новые награды за различные свершения ваших рефералов)
- Обновление движка форума (без изменений в дизайне)
- Набор сортировок в инвентаре и сопутствующих интерфейсах
- Развитие навыка Сакральные знания и запуск боссов 14+ уровня, связанных с навыком
- Новое здание клановой Цитадели – Портал (позволит воплощать клановый инстанс для получения новых наград)
- Новый навык «Кулинария», позволяющий приготовить разнообразную еду
- Аналог «немертвых» эликсиров для 16+ уровней
- Правка битвы Демонологов
- Внутриклановая репутация и показатель активности
- Новые ПвП и ПвЕ ранги кланов
- Новые клановые знамена/стяги/тотемы

Вопрос о дате запуска 19 и 20 уровней остается открытым, т.к. в данный момент ощущается явная нехватка контента на открытых 17-18 уровнях и необходимость скорейшего развития игры дальше по уровня спорна. Наполнение 16+ уровней будет развиваться в течение всего года. Мы запланировали для этих уровней более 50 квестов, 3 мини-инстанса, ввод фиолетовых бижутерии и доспехов, запуск новых уровней и цветов браслетов.

Число обновлений в этом году ниже того, что было запущено в 2013. Мы специально берем паузы между обновлениями, т.к. они необходимы для настроек и оптимизации проекта. Работа по улучшению стабильности игры ведутся сейчас регулярно, т.к. какие бы не были обновления, пользоваться ими приятней в «нелагающем» проекте.


Отдельно хочу напомнить про некоторые вещи и рассказать про несколько ближайших обновлений.

Клановые тотемы.
Клановые тотемы начнут требовать «новые» значения клановой репутации Заклинателей духов 19 февраля 2014 года.

Клановые замки и 3 ступень.
Начиная с 24 февраля 2014 года, Клановые замки будут принимать заявки на осаду только от кланов, достигнувших 3-ей ступени.

Палачи и целители.
Эти две профессии в ближайшее время ждет несколько исправлений:
- Независимо от того, как вы убили противника, травма будет наноситься в соответствии с вашим уровнем палача (правило «убил физой – поставил долгую 8ую травму» будет отменено)
- Получаемые в простых боях травмы будут иметь уровень не выше половины уровня получившего травму (с округлением вверх). Получаемые в простых боях травмы не будут иметь длительность больше чем (2 часа*уровень травмы). Это не затронет бои по свиткам
- 9 навык целителя будет доступен с 9-го уровня, а 10 навык – с 10-го уровня, а не с 11-го уровня, как ранее
- Эликсиры «Яростный выпад» и «Живительная сила» можно будет использовать раз в неделю
Одновременно с этими изменениями будет увеличена сила патрульных в локациях и охранников городских ворот.
- Шанс получения эликсиров исцеления травм из драгоценных сундучков будет значительно снижен

Усталость.
В виду того, что боты стали настоящим «бичом» игры и, несмотря на борьбу с ними, они продолжают существовать в игре и портить ее своим присутствием, мы решили пойти на достаточно жесткие меры.
Меры призваны оградить обычных игроков от сверх-доходности тех, кто использует программы для автоматизации игровых процессов в сфере убийства монстров.
После обновления каждый день игрок сможет убить любое число монстров, но получать награду любого вида (деньги, дроп, энергию, опыт, квестовые предметы, зачет клановых заданий оракула) он будет только за определенное число. После того, как дневная норма будет убита, вместо всего описанного игрок увидит сообщение в чате о наступившей усталости.
Эта мера направлена именно на борьбу с ботами и мы стараемся настроить систему так, чтобы обычных игроков она не задела. Мы понимаем, что любой рядовой игрок может в день добывать добычу с монстров до 4-5 часов, и постараемся не задеть такого рядового игрока.

Ввод механизма усталости не означает, что мы прекратили отлов ботов. Мы просто стараемся уменьшить тот вред, который их работа наносит экономике игры.
Следите за новостями. (с)
Загрузка...
0
Honesty
29 Января 2014 19:11:12 #20
Зеленка
Новый навык «Кулинария», позволяющий приготовить разнообразную еду(с)

нам предлагают куховарить)))
И смешно и грустно таких нововведений :evil:
0
Зеленка
29 Января 2014 19:12:49 #21
Honesty
лучше коров доить там хоть сиськи какие никакие)
0
 Afina-Pallada [13]  29 Января 2014 19:14:08 #22
Зеленка
Вот он выход! большие дядьки палачи ходите и бинтуйте всех на 4-5 суток :twisted: раз больше ничего не остается)) А потом поднимется вселенский плачь рыдания на форуме! :idea:
Не мог он ямба от хорея,
Как мы ни бились, отличить.
0
 ЗаЕс [12]  29 Января 2014 19:14:49 #23
Melchom
кокрас так и делают и чаше отберают чем чтота дают
0
Зеленка
29 Января 2014 19:14:51 #24
я вообще молчу про джагеров и другие инсты типа чертог крепости ЗГ для хаев.... как они учитываться будут в 4 -5 часов непонятно
0
 ЗаЕс [12]  29 Января 2014 19:16:06 #25
и паходу опять за реал ограничения будут снемать :rolleyes:
0
rulezZz
29 Января 2014 19:18:09 #26
Не будет падать опыт??? Вы издеваетесь?? Вы хоть опыт оставьте
Самовлюбленный неадекват. Я предупредил. Претензии не принимаются.
0
 -TrankvilizatoR- [6]  29 Января 2014 19:19:22 #27
Насчет мобов.
Например возьмут и сделают 5 часов в день можно спокойно бить мобов. А как оно будет считаться??
Ну скорее всего время проведенное в бою с мобом.
Так пускай мобы сперва перестанут тянуть по 8-10 секунд, а потом уже вводите свои таймы.
И конечно же Инсты. В инстах в боях с мобами тоже будет считаться затраченое на их убийство время??
Если и инсты воткнут в этот тайм, то это уже не борьба с Автоботами, а борьба против простых игроков.
НУ и как всегда наверное в прем воткнут что нить,например +2 часа мобобойста или какой нить элик за БРЮЛИ=))
Сперва сделайте игру без лагов, а потом вводите что-то новое.
0
Шатун м
29 Января 2014 19:23:35 #28
И опять ни слова об откате мобов.
Как их бить без краси 5 часов то? :evil:
0
MYT0N
29 Января 2014 19:25:20 #29
<div class="quote">Палачи и целители.
Эти две профессии в ближайшее время ждет несколько исправлений:
- Независимо от того, как вы убили противника, травма будет наноситься в соответствии с вашим уровнем палача (правило «убил физой – поставил долгую 8ую травму» будет отменено)
- Получаемые в простых боях травмы будут иметь уровень не выше половины уровня получившего травму (с округлением вверх). Получаемые в простых боях травмы не будут иметь длительность больше чем (2 часа*уровень травмы). Это не затронет бои по свиткам
- 9 навык целителя будет доступен с 9-го уровня, а 10 навык – с 10-го уровня, а не с 11-го уровня, как ранее
- Эликсиры «Яростный выпад» и «Живительная сила» можно будет использовать раз в неделю
Одновременно с этими изменениями будет увеличена сила патрульных в локациях и охранников городских ворот.
- Шанс получения эликсиров исцеления травм из драгоценных сундучков будет значительно снижен</div>
отлично)
Давайте вместо тараканов
Посадим в голову ЕЖА,
Чтоб он фонариком дорогу
В тумане мыслям освещал....
0
Зеленка
29 Января 2014 19:25:28 #30
Шатун м
бьются мобы прелестно волшбу цепляй
0
Зеленка
29 Января 2014 19:26:04 #31
М А М Б А
что ты радуешься на кадавров у нас всегда есть свитки)) на святом экономить нельзя
0
rulezZz
29 Января 2014 19:27:35 #32
Так, посчитаем. На 16м уровне 40з за час - это стабильно. 4-5 часов в день мобов на боте - это 160-200з в день. 2 дня - выкуп от прокли. 30 дней - 4800-6000 в месяц. И вы уверены, что этим вы уберете ботов? Лично мне удобнее раз в неделю отбить 6 часов, чем каждый день пинать по часу. Вы прежде, чем озвучивать подобные идеи - подумайте о целесообразности своих действий. Если очень нужно - я познакомлю вас с парой программеров которые придумают как избавиться от ботов без порчи игры нормальным персам.
Самовлюбленный неадекват. Я предупредил. Претензии не принимаются.
0
diablo7777
29 Января 2014 19:28:21 #33
Ввод механизма усталости не означает, что мы прекратили отлов ботов. Мы просто стараемся уменьшить тот вред, который их работа наносит экономике игры.

Ботов вы родили введением реп на которых нужно за.....тить, игра превратилась в обязаловку по будильнику, боты делают то что вы придумали, а хозяева играют. Именно поэтому прежде чем что то вводить вспомните поговорку "Семь раз отмерь, один раз Отреж" :cool:
0
 Afina-Pallada [13]  29 Января 2014 19:28:33 #34
Фестиваль заходящего Мирроу .... название как-то напрягает)) В смысле все, конец? Мирроу закатилось... :eek:
Не мог он ямба от хорея,
Как мы ни бились, отличить.
0
Шатун м
29 Января 2014 19:28:53 #35
Зеленка
открывай инфу -снимай ауры -бери волшбу
кинь статистику
посмотрим :lol:
0
alex7812
29 Января 2014 19:29:45 #36
- Тронный зал в личном поместье (с возможностью украшать помещение по собственному вкусу)...
...вообще то народ больше бы обрадовался санузлу с унитазом...
0
rulezZz
29 Января 2014 19:29:59 #37
И насчет палача. То есть напав на 13го уровня в инсте я не смогу ему поставить травму выше 7? А чтобы поставить травму равную моему навыку - мне нужно нападать свитками? А в боях на плато травм выше 8й степени не будет вообще? Круто, чу)
Самовлюбленный неадекват. Я предупредил. Претензии не принимаются.
0
Зеленка
29 Января 2014 19:30:31 #38
Шатун м
наблюдай
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.