Пришло время поделиться планами развития игры в этом году.
Этот год, в плане разработки, немного отличается от прошлого. Мы отошли от идеи постоянного запуска нового функционала и плавно переходим к патчевой системе.
Список патчей и их содержимого на 2014 год ниже.
Обновление 6.2
- Фестиваль заходящего Мирроу (игровое событие с возможностью принять участие в большом количестве разнообразных игр и соревнований с разнообразными призами)
- Добывающие профессии до 18-го уровня
- Обновленная система рейтингов игроков и кланов
- Репутация кладоискателей
- Поле битв «Полуденные своды»
- Репутация Толкователей видений
Обновление 6.3
- Система талантов персонажа (возможность вариантивного развития персонажа в зависимости от пожеланий игрока)
- Новое здание в личном поместье
- Тронный зал в личном поместье (с возможностью украшать помещение по собственному вкусу)
- Битвы питомцев (новый вид сражения между игроками с альтернативной прокачкой и наградами)
Обновление 6.4
- Система выбора полководцев, влияющих на ход сражений в Разломах
- Сокрытый дух (уникальный морок, сопровождающий игрока и прокачивающийся вместе с ним в боях)
- Восстановление столицы Иномирья
Это большие обновления. Помимо этого списка в 2014 году планируются следующие обновления:
- Обновление реферальной системы (новые награды за различные свершения ваших рефералов)
- Обновление движка форума (без изменений в дизайне)
- Набор сортировок в инвентаре и сопутствующих интерфейсах
- Развитие навыка Сакральные знания и запуск боссов 14+ уровня, связанных с навыком
- Новое здание клановой Цитадели – Портал (позволит воплощать клановый инстанс для получения новых наград)
- Новый навык «Кулинария», позволяющий приготовить разнообразную еду
- Аналог «немертвых» эликсиров для 16+ уровней
- Правка битвы Демонологов
- Внутриклановая репутация и показатель активности
- Новые ПвП и ПвЕ ранги кланов
- Новые клановые знамена/стяги/тотемы
Вопрос о дате запуска 19 и 20 уровней остается открытым, т.к. в данный момент ощущается явная нехватка контента на открытых 17-18 уровнях и необходимость скорейшего развития игры дальше по уровня спорна. Наполнение 16+ уровней будет развиваться в течение всего года. Мы запланировали для этих уровней более 50 квестов, 3 мини-инстанса, ввод фиолетовых бижутерии и доспехов, запуск новых уровней и цветов браслетов.
Число обновлений в этом году ниже того, что было запущено в 2013. Мы специально берем паузы между обновлениями, т.к. они необходимы для настроек и оптимизации проекта. Работа по улучшению стабильности игры ведутся сейчас регулярно, т.к. какие бы не были обновления, пользоваться ими приятней в «нелагающем» проекте.
Отдельно хочу напомнить про некоторые вещи и рассказать про несколько ближайших обновлений.
Клановые тотемы.
Клановые тотемы начнут требовать «новые» значения клановой репутации Заклинателей духов 19 февраля 2014 года.
Клановые замки и 3 ступень.
Начиная с 24 февраля 2014 года, Клановые замки будут принимать заявки на осаду только от кланов, достигнувших 3-ей ступени.
Палачи и целители.
Эти две профессии в ближайшее время ждет несколько исправлений:
- Независимо от того, как вы убили противника, травма будет наноситься в соответствии с вашим уровнем палача (правило «убил физой – поставил долгую 8ую травму» будет отменено)
- Получаемые в простых боях травмы будут иметь уровень не выше половины уровня получившего травму (с округлением вверх). Получаемые в простых боях травмы не будут иметь длительность больше чем (2 часа*уровень травмы). Это не затронет бои по свиткам
- 9 навык целителя будет доступен с 9-го уровня, а 10 навык – с 10-го уровня, а не с 11-го уровня, как ранее
- Эликсиры «Яростный выпад» и «Живительная сила» можно будет использовать раз в неделю
Одновременно с этими изменениями будет увеличена сила патрульных в локациях и охранников городских ворот.
- Шанс получения эликсиров исцеления травм из драгоценных сундучков будет значительно снижен
Усталость.
В виду того, что боты стали настоящим «бичом» игры и, несмотря на борьбу с ними, они продолжают существовать в игре и портить ее своим присутствием, мы решили пойти на достаточно жесткие меры.
Меры призваны оградить обычных игроков от сверх-доходности тех, кто использует программы для автоматизации игровых процессов в сфере убийства монстров.
После обновления каждый день игрок сможет убить любое число монстров, но получать награду любого вида (деньги, дроп, энергию, опыт, квестовые предметы, зачет клановых заданий оракула) он будет только за определенное число. После того, как дневная норма будет убита, вместо всего описанного игрок увидит сообщение в чате о наступившей усталости.
Эта мера направлена именно на борьбу с ботами и мы стараемся настроить систему так, чтобы обычных игроков она не задела. Мы понимаем, что любой рядовой игрок может в день добывать добычу с монстров до 4-5 часов, и постараемся не задеть такого рядового игрока.
Ввод механизма усталости не означает, что мы прекратили отлов ботов. Мы просто стараемся уменьшить тот вред, который их работа наносит экономике игры.
про лимит мобов ,бредовенько как то , чаще всего я часа 2-3 бью но обычно раз в неделю я могу от 6 -8 часов за день наколотить , если вы и это пофиксите увы по моему мнению вы фиксите и интерес людей к игре . что дальше ? по фиксите количество добываемых ресурсов за день?))или количество сообщений в чате ?)) со всем уважением вы очень успешно разрушаете игру ) я не возьмусь говорить за всех но среди моих знакомых ребята минимум раз в месяц огорчают сообщениями типа " что то стало скучно в игре ,никакого кайфа, я наверное забью на нее" увы заслуга ваша ... задумайтесь
Какие еще боты??? Павел, Вы же искоренили их запретом на "завершонки" на мобах 14+!!!
Ах, неужели боты научились нападать с охоты и с ними надо продолжать боротся?
Если уж вводите "усталость", так будьте добры вернуть и завершонки если боты "научились" с ними бороться!!!
ну полное ВЦ а не ннововведение.
НА...Й нам новый навык кулинария???? вы чего :eek:
даешь возврат красной ювы с шансом заморозить. уже вернете многих любителей чахнуть над ними.
какие нафиг бои питомцев. (выше сказано пикачу я выбираю тебя) ну что за бред.
про усталость и так много сказано... все ясно с этим)
Нам из того что вы предлагаете нужно: добывающие профессии да стяги/тотемы/знамена.
Даже не нужны нам поля битв. все равно очень редко видишь когда есть маги/хумы. 1 раз в день дай бог чтобы что то было в этом роде.
все это пыль в глаза-- просто адимны не могут написать-- мы вам урезаем набиваемые деньги с монстров-- хотите быть прокачеными-- несите в инру реал!!!! ну так признайте и скажите чесно-- чего людей за дураков держать. Каждый раз говоря об этом в ребятами по игре говорю-- я готова платить но я хочу знать за что. я покупала ауры за брюлики на 2 комплекта- за меня решили что они мне не нужны и предложили только игровю валюту, ввели премиум и ускорялки-- решили что я дятел и админам виднее на какой скорости мне за мои деньги проводить бои и так куда не сунся. Если правда хотите боротся с ботами-- то почему вы ущемляете всех играков? почему вы диктуете что и сколько по времени я могу в игре делать? если так и дальше пойдет и вы еше время входа в игру укажите и время крафта-- пошлю вас подальше не смотря на то что 5 лет играю с удовольствием
Спирус
Добрый ночи 2Д
К сожалению переливание мозгов физически не возможно...
Как борются с "автозаполнением" к примеру яндекс, мейл и т.п.? Они вводят картинки для подтверждения, которые может различить только человеческий глаз, а бот распознать не может, так как на картинке полно другого "шума"... Что Вам мешает пойти тем же путем? Грубо функционал действовал бы так, - раз в 5-10 минут (рандомна) на произвольном мобе появлялось бы озверение (чтобы не обламывать "клавиатурщиков", которыми периодически зажимается кнопка удара (можно за 4-5 ударов ввести предупреждение (типа моб наливается силой (звереет)), далее при замеченном озверении человек должен накинуть руну которая может находится в мешке (где вызов ездового), причем руну, которую нужно будет накинут на моба, чтобы смог различить только человеческий глаз, а не бот, каким бы крутым он не был...
Пы. Сы. Вот, такая вот идея... Раскрепостите свой разум) А то мозги есть, а пользоваться не умеете... Кстате 2Д это не измерение игры, 2 Д это из фильма Ду$ье Ду$овое
Борьба с ботами... Мобов надо бить по талонам!!! Давать квест простенький сбегай туда принеси то, сдал, получил талон, заюзал и попер, через час повторить процедуру!!)) Больше одного талона в рюкзак недавать и все будет супер!!! Че нить примерное с ресами!!! Есть минус каждый час бегать за этой фигней, есть плюс автоботам капец!!)))
Живительная сила будет доступна раз в неделю, улыбнуло :biggrin:
Еще одна идейка... сделайте составной иероглиф... из 4 частей... тоже как пазл... Который будет появлятся у моба над ним, или же по другому, но тоже визуально удобно... Чтобы за 20 секунд человек вполне мог в уме сложить пазл и выбрать в мешке нужный... Think about...
Меры призваны оградить обычных игроков от сверх-доходности тех, кто использует программы для автоматизации игровых процессов в сфере убийства монстров.
лично меня чужая сверх-доходность никаким боком не трогает. так что не надо меня ограждать))
Мы просто стараемся уменьшить тот вред, который их работа наносит экономике игры.
вред экономике игры наносит непродуманная система эвентов, квестов и условий прокачки персонажа, дефицит фармовых ресурсов и отсутствие стабильности в игре.
Слова, как ключи. Правильно подобрав, можно открыть любую душу и закрыть любой рот
Нешка
<div class="quote">отсутствие стабильности в игре.</div>
Семь пятниц на неделе. Я б нестал покупать дорогой коньяк, который по пути к дому превратится в чай.
Только народ привыкает к тому что есть, более менее осваивается, начинают развивать персов, как снова все переделывают. Будь то магия, красные вещи, битье мобов и тд и тп.
надо бы еще ограничить количество =бесплатных= возможных убийств мобов..например 200 шт в сутки...Хочешь дальше бить- купи разрешение за брюлики-)) P.S.Блин..чувствую админы такое введут-))
вместо того, чтоб сделать игру приятной (в техническом плане, без падений, зависаний и лагов) и интересной, чтоб людям хотелось в нее играть, просто создают кучу всякой фигни, что только портит настроение.
все правки нацелены на монетизацию, а не на модернизацию
просили - отремонтируйте рюкзак, исправьте то, что сами поломали! нет. как отображалось некорректно так и отображается
просили - исправьте необходимость обновлять каждый раз страницу при входе на ПБ. нет. как не отображался список игроков в локе на старте так и не отображается.
просили - сделайте что-то, чтоб кружок с ударами появлялся в начале боя а не тогда, когда к тебе подходит противник. нет. как висела табличка Ожидайте, так и висит, пока не обновишь страницу
просили добавить чешуек и мобов в хаосное событие, народу же намного больше. нет! как было так и осталось.
и список думаю получится большой.
клиент залипает, мобы тянут, на каждом захвате - лаги, на каждой Розе лаги, даже пазлы на крафте и те глючат.
единственное, что четко работает это однорукий бандит.
Слова, как ключи. Правильно подобрав, можно открыть любую душу и закрыть любой рот
Усталость.
В виду того, что боты стали настоящим «бичом» игры и, несмотря на борьбу с ними, они продолжают существовать в игре и портить ее своим присутствием, мы решили пойти на достаточно жесткие меры.
Меры призваны оградить обычных игроков от сверх-доходности тех, кто использует программы для автоматизации игровых процессов в сфере убийства монстров.
После обновления каждый день игрок сможет убить любое число монстров, но получать награду любого вида (деньги, дроп, энергию, опыт, квестовые предметы, зачет клановых заданий оракула) он будет только за определенное число. После того, как дневная норма будет убита, вместо всего описанного игрок увидит сообщение в чате о наступившей усталости.
Эта мера направлена именно на борьбу с ботами и мы стараемся настроить систему так, чтобы обычных игроков она не задела. Мы понимаем, что любой рядовой игрок может в день добывать добычу с монстров до 4-5 часов, и постараемся не задеть такого рядового игрока.
Ввод механизма усталости не означает, что мы прекратили отлов ботов. Мы просто стараемся уменьшить тот вред, который их работа наносит экономике игры.
Маразм крепчал... :facepalm:
Скорость убийства мобов зависит от обкаста, зависит от моба... т.е. с таким нововведением эту усталость можно получить еще и до того как обкаст закончится...
Да и загонять игроков во временные рамки... Т.е. играйте, но по сути определённое время делайте, потом определённое время делайте это. Кащенко по вам плачет
Урок первый. Не флуд правит миром, как ОСФ правит миром.
Ибо мы официальные представители великого Флуда на этой бренной земле. (с) Эллоин Второй
«Живительная сила» можно будет использовать раз в неделю
Понятно что палачи хотят максимально использовать профу, не проще ли бы было тогда сделать, что б под свитком нападения она не действовала.
<div class="quote"> Усталость </div>.
Одевать штаны через голову наверное можно, другой вопрос зачем? Напрашивающийся ответ написать можно, но в лучшем случае вечная форумка светит. Предложенное решение проблемы в очередной раз рекламирует автоботы, а не борется с ними.