Пришло время поделиться планами развития игры в этом году.
Этот год, в плане разработки, немного отличается от прошлого. Мы отошли от идеи постоянного запуска нового функционала и плавно переходим к патчевой системе.
Список патчей и их содержимого на 2014 год ниже.
Обновление 6.2
- Фестиваль заходящего Мирроу (игровое событие с возможностью принять участие в большом количестве разнообразных игр и соревнований с разнообразными призами)
- Добывающие профессии до 18-го уровня
- Обновленная система рейтингов игроков и кланов
- Репутация кладоискателей
- Поле битв «Полуденные своды»
- Репутация Толкователей видений
Обновление 6.3
- Система талантов персонажа (возможность вариантивного развития персонажа в зависимости от пожеланий игрока)
- Новое здание в личном поместье
- Тронный зал в личном поместье (с возможностью украшать помещение по собственному вкусу)
- Битвы питомцев (новый вид сражения между игроками с альтернативной прокачкой и наградами)
Обновление 6.4
- Система выбора полководцев, влияющих на ход сражений в Разломах
- Сокрытый дух (уникальный морок, сопровождающий игрока и прокачивающийся вместе с ним в боях)
- Восстановление столицы Иномирья
Это большие обновления. Помимо этого списка в 2014 году планируются следующие обновления:
- Обновление реферальной системы (новые награды за различные свершения ваших рефералов)
- Обновление движка форума (без изменений в дизайне)
- Набор сортировок в инвентаре и сопутствующих интерфейсах
- Развитие навыка Сакральные знания и запуск боссов 14+ уровня, связанных с навыком
- Новое здание клановой Цитадели – Портал (позволит воплощать клановый инстанс для получения новых наград)
- Новый навык «Кулинария», позволяющий приготовить разнообразную еду
- Аналог «немертвых» эликсиров для 16+ уровней
- Правка битвы Демонологов
- Внутриклановая репутация и показатель активности
- Новые ПвП и ПвЕ ранги кланов
- Новые клановые знамена/стяги/тотемы
Вопрос о дате запуска 19 и 20 уровней остается открытым, т.к. в данный момент ощущается явная нехватка контента на открытых 17-18 уровнях и необходимость скорейшего развития игры дальше по уровня спорна. Наполнение 16+ уровней будет развиваться в течение всего года. Мы запланировали для этих уровней более 50 квестов, 3 мини-инстанса, ввод фиолетовых бижутерии и доспехов, запуск новых уровней и цветов браслетов.
Число обновлений в этом году ниже того, что было запущено в 2013. Мы специально берем паузы между обновлениями, т.к. они необходимы для настроек и оптимизации проекта. Работа по улучшению стабильности игры ведутся сейчас регулярно, т.к. какие бы не были обновления, пользоваться ими приятней в «нелагающем» проекте.
Отдельно хочу напомнить про некоторые вещи и рассказать про несколько ближайших обновлений.
Клановые тотемы.
Клановые тотемы начнут требовать «новые» значения клановой репутации Заклинателей духов 19 февраля 2014 года.
Клановые замки и 3 ступень.
Начиная с 24 февраля 2014 года, Клановые замки будут принимать заявки на осаду только от кланов, достигнувших 3-ей ступени.
Палачи и целители.
Эти две профессии в ближайшее время ждет несколько исправлений:
- Независимо от того, как вы убили противника, травма будет наноситься в соответствии с вашим уровнем палача (правило «убил физой – поставил долгую 8ую травму» будет отменено)
- Получаемые в простых боях травмы будут иметь уровень не выше половины уровня получившего травму (с округлением вверх). Получаемые в простых боях травмы не будут иметь длительность больше чем (2 часа*уровень травмы). Это не затронет бои по свиткам
- 9 навык целителя будет доступен с 9-го уровня, а 10 навык – с 10-го уровня, а не с 11-го уровня, как ранее
- Эликсиры «Яростный выпад» и «Живительная сила» можно будет использовать раз в неделю
Одновременно с этими изменениями будет увеличена сила патрульных в локациях и охранников городских ворот.
- Шанс получения эликсиров исцеления травм из драгоценных сундучков будет значительно снижен
Усталость.
В виду того, что боты стали настоящим «бичом» игры и, несмотря на борьбу с ними, они продолжают существовать в игре и портить ее своим присутствием, мы решили пойти на достаточно жесткие меры.
Меры призваны оградить обычных игроков от сверх-доходности тех, кто использует программы для автоматизации игровых процессов в сфере убийства монстров.
После обновления каждый день игрок сможет убить любое число монстров, но получать награду любого вида (деньги, дроп, энергию, опыт, квестовые предметы, зачет клановых заданий оракула) он будет только за определенное число. После того, как дневная норма будет убита, вместо всего описанного игрок увидит сообщение в чате о наступившей усталости.
Эта мера направлена именно на борьбу с ботами и мы стараемся настроить систему так, чтобы обычных игроков она не задела. Мы понимаем, что любой рядовой игрок может в день добывать добычу с монстров до 4-5 часов, и постараемся не задеть такого рядового игрока.
Ввод механизма усталости не означает, что мы прекратили отлов ботов. Мы просто стараемся уменьшить тот вред, который их работа наносит экономике игры.
- Эликсиры «Яростный выпад» и «Живительная сила» можно будет использовать раз в неделю
Вот это не нужно. Многие просили вас что нибудь придумать насчет травм от больших палачей, а вы берете и наоборот делаете что бы все бегали в травмах
-TrankvilizatoR-
- Получаемые в простых боях травмы будут иметь уровень не выше половины уровня получившего травму (с округлением вверх). Получаемые в простых боях травмы не будут иметь длительность больше чем (2 часа*уровень травмы). Это не затронет бои по свиткам
MakmaX
ну это понятно=))
Шанс получения эликсиров исцеления травм из драгоценных сундучков будет значительно снижен
вот это тоже бред.
Просто интересно зачем вводить, а потом все фиксить??
Что с хранилищем, теперь еще и элик этот.
ВВодят не думаю походу, а потом видят что не выгодно для них и ФИКСЯТ=)))
, что любой рядовой игрок может в день добывать добычу с монстров до 4-5 часов, я помню на горшках сидел и опыт хавал с 12-го на 13-й так по 12-14 часов сидел и ничего... подташнивало правда))) но такое редко бывает... вы там чтонить придумайте тогда для тех кто не бьет мобов по 2-3 дня а потом за день отбивает)
Палачи и целители.
- Получаемые в простых боях травмы будут иметь уровень не выше половины уровня получившего травму (с округлением вверх). Получаемые в простых боях травмы не будут иметь длительность больше чем (2 часа*уровень травмы). Это не затронет бои по свиткам
Т.е. максимальная травма для игрока 15лвл будет 15/2 = 8-ая и срок максимальный 16 часов? Я правильно понял написанное? И "простые бои" - это межрассовые бои, без свитков нападения?
Почему нельзя просто "отключить" возможность кача палача на вражеской территории, но значительно повысить вероятность на полях битв, где игроки ГОТОВЫ к PvP?
Спирус
Усталость.
После обновления каждый день игрок сможет убить любое число монстров, но получать награду любого вида (деньги, дроп, энергию, опыт, квестовые предметы, зачет клановых заданий оракула) он будет только за определенное число. После того, как дневная норма будет убита, вместо всего описанного игрок увидит сообщение в чате о наступившей усталости.
Эта мера направлена именно на борьбу с ботами и мы стараемся настроить систему так, чтобы обычных игроков она не задела. Мы понимаем, что любой рядовой игрок может в день добывать добычу с монстров до 4-5 часов, и постараемся не задеть такого рядового игрока.
Очень нужное, но очень опасное нововведение! Вот тут нужна РЕАЛЬНАЯ обратная связь со ВСЕМИ слоями игроков, а не "группы лидеров".
Есть те, кто раз в день по часу бьёт мобов, а есть те, кто раз в три дня - но 4 часа активного мобобоя под всякие лимонады устраивает. Очень-очень-очень хорошо тут нужно продумать систему, нельзя также к онлайну перса привязываться, многие просто "висят в онлайне", свернув клиента.
Динамическая шкала этого показателя нужна. И возможно динамическое снижение получаемых монет... через час меньше на 10%, через два часа еще -10%... Надо считать и думать.
Но очень радует, что данная проблема в процессе. И очень хочется верить, что её реально додумают. Могу поделиться своими мыслями на этот счет.
Борьба с ботами))) Большинство ботов, которые добывают ресурсы, админам давно и хорошо известны, вот с ними надо бороться, а не фигнёй заниматься..А то дроп они отключат ботам, сбор ресурсов лучше ограничьте
Земли забвения,
Инстанс доступен на 4 часа через каждые 7 дней.
Сходил в инст и целый день кукуй - ни клан квеста тебе, ни в тени сходить, ни сушки на тотем, ни мистику на репу петов, ни призрачный эксперемент(если позже откатился), ни кучу квестов которые в 90 процентах требуют убийств.. вопсчем закрывай игру и все)) а нет есть же вариант пойти в магмарию и поставить травму 7-8 степени аж на 14-16 часов... хотя не не вариант говорят патруль злой... блин чем бы занятся а семечки копать для иномирья тока это и остается... давайте веселую ферму до конца уже тут разведем и коров доить будем
А вы всегда так делаете ? может сейчас образно конечно скажу но суть думаю точно передам … Ой ты мой милый ребетенок , на тебе вкусную конфетку , а через 5 минут …Вырезано