Пришло время поделиться планами развития игры в этом году.
Этот год, в плане разработки, немного отличается от прошлого. Мы отошли от идеи постоянного запуска нового функционала и плавно переходим к патчевой системе.
Список патчей и их содержимого на 2014 год ниже.
Обновление 6.2
- Фестиваль заходящего Мирроу (игровое событие с возможностью принять участие в большом количестве разнообразных игр и соревнований с разнообразными призами)
- Добывающие профессии до 18-го уровня
- Обновленная система рейтингов игроков и кланов
- Репутация кладоискателей
- Поле битв «Полуденные своды»
- Репутация Толкователей видений
Обновление 6.3
- Система талантов персонажа (возможность вариантивного развития персонажа в зависимости от пожеланий игрока)
- Новое здание в личном поместье
- Тронный зал в личном поместье (с возможностью украшать помещение по собственному вкусу)
- Битвы питомцев (новый вид сражения между игроками с альтернативной прокачкой и наградами)
Обновление 6.4
- Система выбора полководцев, влияющих на ход сражений в Разломах
- Сокрытый дух (уникальный морок, сопровождающий игрока и прокачивающийся вместе с ним в боях)
- Восстановление столицы Иномирья
Это большие обновления. Помимо этого списка в 2014 году планируются следующие обновления:
- Обновление реферальной системы (новые награды за различные свершения ваших рефералов)
- Обновление движка форума (без изменений в дизайне)
- Набор сортировок в инвентаре и сопутствующих интерфейсах
- Развитие навыка Сакральные знания и запуск боссов 14+ уровня, связанных с навыком
- Новое здание клановой Цитадели – Портал (позволит воплощать клановый инстанс для получения новых наград)
- Новый навык «Кулинария», позволяющий приготовить разнообразную еду
- Аналог «немертвых» эликсиров для 16+ уровней
- Правка битвы Демонологов
- Внутриклановая репутация и показатель активности
- Новые ПвП и ПвЕ ранги кланов
- Новые клановые знамена/стяги/тотемы
Вопрос о дате запуска 19 и 20 уровней остается открытым, т.к. в данный момент ощущается явная нехватка контента на открытых 17-18 уровнях и необходимость скорейшего развития игры дальше по уровня спорна. Наполнение 16+ уровней будет развиваться в течение всего года. Мы запланировали для этих уровней более 50 квестов, 3 мини-инстанса, ввод фиолетовых бижутерии и доспехов, запуск новых уровней и цветов браслетов.
Число обновлений в этом году ниже того, что было запущено в 2013. Мы специально берем паузы между обновлениями, т.к. они необходимы для настроек и оптимизации проекта. Работа по улучшению стабильности игры ведутся сейчас регулярно, т.к. какие бы не были обновления, пользоваться ими приятней в «нелагающем» проекте.
Отдельно хочу напомнить про некоторые вещи и рассказать про несколько ближайших обновлений.
Клановые тотемы.
Клановые тотемы начнут требовать «новые» значения клановой репутации Заклинателей духов 19 февраля 2014 года.
Клановые замки и 3 ступень.
Начиная с 24 февраля 2014 года, Клановые замки будут принимать заявки на осаду только от кланов, достигнувших 3-ей ступени.
Палачи и целители.
Эти две профессии в ближайшее время ждет несколько исправлений:
- Независимо от того, как вы убили противника, травма будет наноситься в соответствии с вашим уровнем палача (правило «убил физой – поставил долгую 8ую травму» будет отменено)
- Получаемые в простых боях травмы будут иметь уровень не выше половины уровня получившего травму (с округлением вверх). Получаемые в простых боях травмы не будут иметь длительность больше чем (2 часа*уровень травмы). Это не затронет бои по свиткам
- 9 навык целителя будет доступен с 9-го уровня, а 10 навык – с 10-го уровня, а не с 11-го уровня, как ранее
- Эликсиры «Яростный выпад» и «Живительная сила» можно будет использовать раз в неделю
Одновременно с этими изменениями будет увеличена сила патрульных в локациях и охранников городских ворот.
- Шанс получения эликсиров исцеления травм из драгоценных сундучков будет значительно снижен
Усталость.
В виду того, что боты стали настоящим «бичом» игры и, несмотря на борьбу с ними, они продолжают существовать в игре и портить ее своим присутствием, мы решили пойти на достаточно жесткие меры.
Меры призваны оградить обычных игроков от сверх-доходности тех, кто использует программы для автоматизации игровых процессов в сфере убийства монстров.
После обновления каждый день игрок сможет убить любое число монстров, но получать награду любого вида (деньги, дроп, энергию, опыт, квестовые предметы, зачет клановых заданий оракула) он будет только за определенное число. После того, как дневная норма будет убита, вместо всего описанного игрок увидит сообщение в чате о наступившей усталости.
Эта мера направлена именно на борьбу с ботами и мы стараемся настроить систему так, чтобы обычных игроков она не задела. Мы понимаем, что любой рядовой игрок может в день добывать добычу с монстров до 4-5 часов, и постараемся не задеть такого рядового игрока.
Ввод механизма усталости не означает, что мы прекратили отлов ботов. Мы просто стараемся уменьшить тот вред, который их работа наносит экономике игры.
- Тронный зал в личном поместье (с возможностью украшать помещение по собственному вкусу)...
...вообще то народ больше бы обрадовался санузлу с унитазом...
если в тронном зале поставят унитаз и он будет выполнять ещё и функции алтаря на котором можно воскреснуть я тоже порадуюсь...СДЕЛАЙТЕ альтарь в поместьеее!!!
Ребята все просто я перс 13 го уровня который играет со службы. смена у меня 8 часов и частенько бывало что я все 7-8 часов бил мобов. что будет дальше посмотрим конечно... хочу сказать одно но
УВАЖАЕМЫЙ спирус я как человек который вливал реально от 30 до 60 брюлей в месяц(гроши но таких тысячи) реально призываю ВСЕХ таких же как и я перестать вливать деньги в эту игру во всяком случае пока админы не докажут что они УЛУТШАЮТ игру . и прошу отписатся если такие решения будут приняты вами. заранее спасибо!!!
Про шанс получения эликов травм - порадовало.
Сейчас профа целителя и так убита напроч - из за данных эликов целитель людям практически не нужен.
Уберите элики или полностью, или оставьте крайне малый процент появления.(как редкие предметы)
Убьете 2ух зайцев сразу - алхимы начнут их делать и продавать(актуальность профы алхима)
и целители нужны станут.
Вопрос: как вы собираетесь считать усталость? От количества боев или по времени? Минимально мне надо 251 моб ежедневно, не считая инстовых и квестовых ежедневных. Вы будете помнить об игроках у которых есть второе дыхание, доп энергия за цитадель? Указанных 251 шт могу бить 2 часа, а могу и все 24.
Уберете элики живительной силы = пустое плато, будут травмы, будут сначала снимать, потом ставить в поместье у кого есть, потом так бросать, а потом и так понятно) Хотя и это дело решенное)) да пофигу уже, честно говоря, без доблы одеться самостоятельно у 11+ даже с крепости гораздо дешевле, чем звание взять)) и при этом ни одного пфеннинга в игру не нужно вкладывать, так что прироста денЮжков не предвидется))) )
Мнение другого игрока может не совпадать с Вашим мнением. И что?)
<div class="quote">-Эликсиры «Яростный выпад» и «Живительная сила» можно будет использовать раз в неделю
Одновременно с этими изменениями будет увеличена сила патрульных в локациях и охранников городских ворот".</div>
Не трогайте эли эти,а охрану усильте,наконец,как и обещали.
<div class="quote">После обновления каждый день игрок сможет убить любое число монстров, но получать награду любого вида (деньги, дроп, энергию, опыт, квестовые предметы, зачет клановых заданий оракула) он будет только за определенное число. После того, как дневная норма будет убита, вместо всего описанного игрок увидит сообщение в чате о наступившей усталости.</div>
Ну а вот это вообще...Как это поможет бороться с ботами?Ну как?Многие только и живут тут тем,что лупят по полдня радугу..Какой будет эта дневная норма?100 мобов?200?А за брюлли,наверное,ограничение снять можно будет?
Kanaloa
ты не дополнила, а уже утрировать начала))
_-Ника777-_
ну сколько будет стоить - дело третье.
Варианты будут как раньше - или дороже но самостоятельно, либо дешевле но искать лекаря.
Зато так же появится актуальность на ресы которые сейчас спросом не пользуются. (росица, кахалонг и т.д.).
Парадокс! Нам говорят " Вы долго сидите на уровнях" и хотят ввести это...После того, как дневная норма будет убита, вместо всего описанного игрок увидит сообщение в чате о наступившей усталости.
да вроде все устраивает особенно по поводу травм)))воть только с эликими портачите хотя бы раз в сутки но в неделю это уже слишком,а насчет мобов если 5-6 часов в сутки сделать помоему неплохо)))если несчитая инстов