Пришло время поделиться планами развития игры в этом году.
Этот год, в плане разработки, немного отличается от прошлого. Мы отошли от идеи постоянного запуска нового функционала и плавно переходим к патчевой системе.
Список патчей и их содержимого на 2014 год ниже.
Обновление 6.2
- Фестиваль заходящего Мирроу (игровое событие с возможностью принять участие в большом количестве разнообразных игр и соревнований с разнообразными призами)
- Добывающие профессии до 18-го уровня
- Обновленная система рейтингов игроков и кланов
- Репутация кладоискателей
- Поле битв «Полуденные своды»
- Репутация Толкователей видений
Обновление 6.3
- Система талантов персонажа (возможность вариантивного развития персонажа в зависимости от пожеланий игрока)
- Новое здание в личном поместье
- Тронный зал в личном поместье (с возможностью украшать помещение по собственному вкусу)
- Битвы питомцев (новый вид сражения между игроками с альтернативной прокачкой и наградами)
Обновление 6.4
- Система выбора полководцев, влияющих на ход сражений в Разломах
- Сокрытый дух (уникальный морок, сопровождающий игрока и прокачивающийся вместе с ним в боях)
- Восстановление столицы Иномирья
Это большие обновления. Помимо этого списка в 2014 году планируются следующие обновления:
- Обновление реферальной системы (новые награды за различные свершения ваших рефералов)
- Обновление движка форума (без изменений в дизайне)
- Набор сортировок в инвентаре и сопутствующих интерфейсах
- Развитие навыка Сакральные знания и запуск боссов 14+ уровня, связанных с навыком
- Новое здание клановой Цитадели – Портал (позволит воплощать клановый инстанс для получения новых наград)
- Новый навык «Кулинария», позволяющий приготовить разнообразную еду
- Аналог «немертвых» эликсиров для 16+ уровней
- Правка битвы Демонологов
- Внутриклановая репутация и показатель активности
- Новые ПвП и ПвЕ ранги кланов
- Новые клановые знамена/стяги/тотемы
Вопрос о дате запуска 19 и 20 уровней остается открытым, т.к. в данный момент ощущается явная нехватка контента на открытых 17-18 уровнях и необходимость скорейшего развития игры дальше по уровня спорна. Наполнение 16+ уровней будет развиваться в течение всего года. Мы запланировали для этих уровней более 50 квестов, 3 мини-инстанса, ввод фиолетовых бижутерии и доспехов, запуск новых уровней и цветов браслетов.
Число обновлений в этом году ниже того, что было запущено в 2013. Мы специально берем паузы между обновлениями, т.к. они необходимы для настроек и оптимизации проекта. Работа по улучшению стабильности игры ведутся сейчас регулярно, т.к. какие бы не были обновления, пользоваться ими приятней в «нелагающем» проекте.
Отдельно хочу напомнить про некоторые вещи и рассказать про несколько ближайших обновлений.
Клановые тотемы.
Клановые тотемы начнут требовать «новые» значения клановой репутации Заклинателей духов 19 февраля 2014 года.
Клановые замки и 3 ступень.
Начиная с 24 февраля 2014 года, Клановые замки будут принимать заявки на осаду только от кланов, достигнувших 3-ей ступени.
Палачи и целители.
Эти две профессии в ближайшее время ждет несколько исправлений:
- Независимо от того, как вы убили противника, травма будет наноситься в соответствии с вашим уровнем палача (правило «убил физой – поставил долгую 8ую травму» будет отменено)
- Получаемые в простых боях травмы будут иметь уровень не выше половины уровня получившего травму (с округлением вверх). Получаемые в простых боях травмы не будут иметь длительность больше чем (2 часа*уровень травмы). Это не затронет бои по свиткам
- 9 навык целителя будет доступен с 9-го уровня, а 10 навык – с 10-го уровня, а не с 11-го уровня, как ранее
- Эликсиры «Яростный выпад» и «Живительная сила» можно будет использовать раз в неделю
Одновременно с этими изменениями будет увеличена сила патрульных в локациях и охранников городских ворот.
- Шанс получения эликсиров исцеления травм из драгоценных сундучков будет значительно снижен
Усталость.
В виду того, что боты стали настоящим «бичом» игры и, несмотря на борьбу с ними, они продолжают существовать в игре и портить ее своим присутствием, мы решили пойти на достаточно жесткие меры.
Меры призваны оградить обычных игроков от сверх-доходности тех, кто использует программы для автоматизации игровых процессов в сфере убийства монстров.
После обновления каждый день игрок сможет убить любое число монстров, но получать награду любого вида (деньги, дроп, энергию, опыт, квестовые предметы, зачет клановых заданий оракула) он будет только за определенное число. После того, как дневная норма будет убита, вместо всего описанного игрок увидит сообщение в чате о наступившей усталости.
Эта мера направлена именно на борьбу с ботами и мы стараемся настроить систему так, чтобы обычных игроков она не задела. Мы понимаем, что любой рядовой игрок может в день добывать добычу с монстров до 4-5 часов, и постараемся не задеть такого рядового игрока.
Ввод механизма усталости не означает, что мы прекратили отлов ботов. Мы просто стараемся уменьшить тот вред, который их работа наносит экономике игры.
По поводу планируемого введения усталости и ограничения мобобойства, очень хотелось бы, чтобы данное нововведение не вышло "боком". По знаменитому принципу: "хотели как лучше, а вышло как всегда"!
Первое, что как мне кажется необходимо для этого сделать, это ни в коем случае не распространять данный лимит на бои в инстах. То есть время боев, проведенных в любом инстансе, никак не должно сказываться на лимите боев с мобами. Ведь "малыши" порой пол дня чистят чертоги или дом.
Второе. Оптимальным, кажется восьмичасовой лимит на мобобойство. При этом под 8 часами имеется ввиду чистое время боев. Боты (против которых направлено нововведение) бьют явно больше, честным игрокам тоже бывает необходимо побить мобов. Мне как то очень захотелось питомчика багирку. А ярмарка уезжала скоро. Весь вечер и всю ночь пинала мобов (просто так без радуги), набила сто зю .
Третье. Думается не лишним будет ввод нового элика, по типу того, который обнуляет, заработанную энергию и позволяет ее набивать снова. Тоже самое выпил элик - можешь снова пинать мобов.
Четвертое - бои на клан квест и просто по квесту. У многих кланов есть дочерние кланы "малышей". И часто "большие" помогают маленьким, кидая ездовых. Это не нудизм!, Это помощь сокланам. Но если я кинула эндарга и лежу в таком бою, то он для меня вроде как идет, хоть я моба и не бью и с него ничего не получу. Поэтому предлагаю чтобы любые квестовые бои с мобами и бои по квестам альянса, не влияли на ежедневный лимит на мобобойство.
Пятое. Порой ВБ или групповой бой в Виригии или Вурдалии начинается с того, что какой небудь малыш нападет на моба. ВБ дело не быстрое. Но бой будет называться например, "нападение на матерый пес демон" Как тогда быть ?)
Опасения:
Опасаюсь, что введение счетчика мобобойства за каждым игроком приведет к новым сумасшедшим лагам.
Рекомендации:
Думаю правильнее было оптимизировать работу ордена стражей по "отлову" ботов и усиление карательных мер за использование ботов.
Эликсир яростный выпад и живительная сила оставить применение 5 раз в сутки, а не раз в неделю.
Зачем тогда нам забили рюкзак 500 фрагментами?? Чтобы не пользоваться результатами сбора коллекций??? Зачем тогда их вводили?? Ничего найти нельзя - пока пролистаешь эти 500 фрагментов....
Ставьте хоть 8-ми часовой режим для мобов и учтите что далее человек может в инст пойти чертоги и так далее, или на тоже вб. Подумайте хорошо прежде чем вводить и когда помощ просто оказываеш что бы не всчитывалось. Вообщем тут думать и думать если вводите то с умом. А ваабще не стоит и трогать что то лучше действительно прогу какуюто нормальную закажите против ботов.
Начало жизни в не нашей власти но ее конец мы выбираем сами.
Эта мера направлена именно на борьбу с ботами и мы стараемся настроить систему так, чтобы обычных игроков она не задела
Боюсь представить что Это за норма и кто ее считает)
После обновления каждый день игрок сможет убить любое число монстров, но получать награду любого вида (деньги, дроп, энергию, опыт, квестовые предметы, зачет клановых заданий оракула)
Это же сколько будет монстров, если не будет выдаваться энергия
После обновления каждый день игрок сможет убить любое число монстров, но получать награду любого вида (деньги, дроп, энергию, опыт, квестовые предметы, зачет клановых заданий оракула) он будет только за определенное число. После того, как дневная норма будет убита, вместо всего описанного игрок увидит сообщение в чате о наступившей усталости.
Вырезано
тоже самое увидят админы когда придут посчитать реал
Хм , я канешно не палач но мне чет тоже не нравитса ни че, даже если сделаете ограничение на убийство мобов , ну будут автоботы бить не сутками а по 4-5 часав.
- Новый навык «Кулинария», позволяющий приготовить разнообразную еду , Это 4 вид профы? или собрат третей(Палач,Целитель,Взло
Лишь бы к конце 14 не появился топ с цитатой - <div class="quote">Это не отмена планов по вводу, а лишь небольшая задержка, вызванная здравым смыслом.</div> Спирус
<div class="quote">После того, как дневная норма будет убита, вместо всего описанного игрок увидит сообщение в чате о наступившей усталости.</div>
А нельзя ли недельную норму установить??. Я не могу каждый день равномерно пинать мобов