Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [АНОНС] 2014
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

[АНОНС] 2014

Спирус [17] 
-7
29 Января 2014 18:25:49
Пришло время поделиться планами развития игры в этом году.

Этот год, в плане разработки, немного отличается от прошлого. Мы отошли от идеи постоянного запуска нового функционала и плавно переходим к патчевой системе.

Список патчей и их содержимого на 2014 год ниже.

Обновление 6.2
- Фестиваль заходящего Мирроу (игровое событие с возможностью принять участие в большом количестве разнообразных игр и соревнований с разнообразными призами)
- Добывающие профессии до 18-го уровня
- Обновленная система рейтингов игроков и кланов
- Репутация кладоискателей
- Поле битв «Полуденные своды»
- Репутация Толкователей видений

Обновление 6.3
- Система талантов персонажа (возможность вариантивного развития персонажа в зависимости от пожеланий игрока)
- Новое здание в личном поместье
- Тронный зал в личном поместье (с возможностью украшать помещение по собственному вкусу)
- Битвы питомцев (новый вид сражения между игроками с альтернативной прокачкой и наградами)

Обновление 6.4
- Система выбора полководцев, влияющих на ход сражений в Разломах
- Сокрытый дух (уникальный морок, сопровождающий игрока и прокачивающийся вместе с ним в боях)
- Восстановление столицы Иномирья

Это большие обновления. Помимо этого списка в 2014 году планируются следующие обновления:

- Обновление реферальной системы (новые награды за различные свершения ваших рефералов)
- Обновление движка форума (без изменений в дизайне)
- Набор сортировок в инвентаре и сопутствующих интерфейсах
- Развитие навыка Сакральные знания и запуск боссов 14+ уровня, связанных с навыком
- Новое здание клановой Цитадели – Портал (позволит воплощать клановый инстанс для получения новых наград)
- Новый навык «Кулинария», позволяющий приготовить разнообразную еду
- Аналог «немертвых» эликсиров для 16+ уровней
- Правка битвы Демонологов
- Внутриклановая репутация и показатель активности
- Новые ПвП и ПвЕ ранги кланов
- Новые клановые знамена/стяги/тотемы

Вопрос о дате запуска 19 и 20 уровней остается открытым, т.к. в данный момент ощущается явная нехватка контента на открытых 17-18 уровнях и необходимость скорейшего развития игры дальше по уровня спорна. Наполнение 16+ уровней будет развиваться в течение всего года. Мы запланировали для этих уровней более 50 квестов, 3 мини-инстанса, ввод фиолетовых бижутерии и доспехов, запуск новых уровней и цветов браслетов.

Число обновлений в этом году ниже того, что было запущено в 2013. Мы специально берем паузы между обновлениями, т.к. они необходимы для настроек и оптимизации проекта. Работа по улучшению стабильности игры ведутся сейчас регулярно, т.к. какие бы не были обновления, пользоваться ими приятней в «нелагающем» проекте.


Отдельно хочу напомнить про некоторые вещи и рассказать про несколько ближайших обновлений.

Клановые тотемы.
Клановые тотемы начнут требовать «новые» значения клановой репутации Заклинателей духов 19 февраля 2014 года.

Клановые замки и 3 ступень.
Начиная с 24 февраля 2014 года, Клановые замки будут принимать заявки на осаду только от кланов, достигнувших 3-ей ступени.

Палачи и целители.
Эти две профессии в ближайшее время ждет несколько исправлений:
- Независимо от того, как вы убили противника, травма будет наноситься в соответствии с вашим уровнем палача (правило «убил физой – поставил долгую 8ую травму» будет отменено)
- Получаемые в простых боях травмы будут иметь уровень не выше половины уровня получившего травму (с округлением вверх). Получаемые в простых боях травмы не будут иметь длительность больше чем (2 часа*уровень травмы). Это не затронет бои по свиткам
- 9 навык целителя будет доступен с 9-го уровня, а 10 навык – с 10-го уровня, а не с 11-го уровня, как ранее
- Эликсиры «Яростный выпад» и «Живительная сила» можно будет использовать раз в неделю
Одновременно с этими изменениями будет увеличена сила патрульных в локациях и охранников городских ворот.
- Шанс получения эликсиров исцеления травм из драгоценных сундучков будет значительно снижен

Усталость.
В виду того, что боты стали настоящим «бичом» игры и, несмотря на борьбу с ними, они продолжают существовать в игре и портить ее своим присутствием, мы решили пойти на достаточно жесткие меры.
Меры призваны оградить обычных игроков от сверх-доходности тех, кто использует программы для автоматизации игровых процессов в сфере убийства монстров.
После обновления каждый день игрок сможет убить любое число монстров, но получать награду любого вида (деньги, дроп, энергию, опыт, квестовые предметы, зачет клановых заданий оракула) он будет только за определенное число. После того, как дневная норма будет убита, вместо всего описанного игрок увидит сообщение в чате о наступившей усталости.
Эта мера направлена именно на борьбу с ботами и мы стараемся настроить систему так, чтобы обычных игроков она не задела. Мы понимаем, что любой рядовой игрок может в день добывать добычу с монстров до 4-5 часов, и постараемся не задеть такого рядового игрока.

Ввод механизма усталости не означает, что мы прекратили отлов ботов. Мы просто стараемся уменьшить тот вред, который их работа наносит экономике игры.
Следите за новостями. (с)
Загрузка...
0
Шатун м
29 Января 2014 19:31:47 #39
Зеленка
+
0
 -асмодеус- [10]  29 Января 2014 19:33:12 #40
Зеленка
, что любой рядовой игрок может в день добывать добычу с монстров до 4-5 часов, я помню на горшках сидел и опыт хавал с 12-го на 13-й так по 12-14 часов сидел и ничего... подташнивало правда))) но такое редко бывает... вы там чтонить придумайте тогда для тех кто не бьет мобов по 2-3 дня а потом за день отбивает)



:eek: 12-14 часов лупить мобов ....Вырезано

Форумка за Ненормативную лексику
--Текила--
0
MYT0N
29 Января 2014 19:35:30 #41
Зеленка
мне как то паралельно, есть у тебя свитки или нет. больше жаль случайных игроков попавших под бессмысленную раздачу травм на несколько суток. :rolleyes:
Давайте вместо тараканов
Посадим в голову ЕЖА,
Чтоб он фонариком дорогу
В тумане мыслям освещал....
0
Шатун м
29 Января 2014 19:37:01 #42
Зеленка

http://w2.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=87428256&shy;4&stat=1&server_id=0
молодца -но ты крит и шмот прорунен
0
 lancer82 [13]  29 Января 2014 19:37:37 #43
- Система талантов персонажа
- Битвы питомцев
напоминает рвс. там тоже вроде 6-е обновление намечается
0
 Montikor85 [12]  29 Января 2014 19:37:40 #44
можно привязать к Борну:)) Обкастовать его по максимуму и сколько он мобов завалит за 1 час умножить на 4 е вот вам и потолок возможного:)) По колличеству надо считать , по колличеству!:)) ну или по головам:)
0
МуЛьТ_в_ЗаКоНе
29 Января 2014 19:37:58 #45
Эликсир «Живительная сила» не трогайте :evil: :exclaim:
0
rulezZz
29 Января 2014 19:38:55 #46
М А М Б А
:lol: :lol: :lol: Ты правда думаешь, что если я захочу вырезать локу - я не найду 50с на бой?))))
Самовлюбленный неадекват. Я предупредил. Претензии не принимаются.
0
Зеленка
29 Января 2014 19:40:55 #47
Шатун м
еще скажи что у меня волшба краснее.. инет скороснее...трава зеленее и пися длинее)
0
 Yulia999 [16]  29 Января 2014 19:42:59 #48
да загадки, раз в определённое время введите,неоткликнулся персонаж,знач бот,чу мудрить то? :evil:
0
 Leksys [16]  29 Января 2014 19:43:15 #49
rulezZz
нифигасе ты загнул, чтоб 40 зю набить за час надо как минимум сожрать чёньть на 20зю
0
 lancer82 [13]  29 Января 2014 19:43:18 #50
кстати. вот я могу убить определенное число мобов. а вы будете для каждого уровня высчитывать это кол-во N ?
на 4 ур и на 13 ур за 2ч можно убить разное число.
больше 2-3ч в день мобов не пинаю, но когда то высиживал за компом элик опыта на 6ч
0
Шатун м
29 Января 2014 19:43:42 #51
Зеленка
Пиписками мерятся не буду,
но далеко не у всех есть арсенальный проруненый шмот и красная волшба.
:rolleyes:
0
rulezZz
29 Января 2014 19:43:51 #52
Да самые обычные капчи навводите и все.
Самовлюбленный неадекват. Я предупредил. Претензии не принимаются.
0
 ctydent [11]  29 Января 2014 19:44:02 #53
Требую банки опыта за брюли!!!!
0
rulezZz
29 Января 2014 19:44:47 #54
Leksys
Красная волшба и фул уворота - вот и всех делов. 30-35з чистыми выходит + триады.
Самовлюбленный неадекват. Я предупредил. Претензии не принимаются.
0
 lancer82 [13]  29 Января 2014 19:46:01 #55
ну насчет загадок- вот горит обкаст в неск. строк, радуга там красная. и появляется табличка с паззлом. теряется время. а если еще и лаганет.
паззлы с цветами до сих пор собираю долго
0
 --Текила-- [9]  29 Января 2014 19:46:36 #56
Зеленка
Шатун м

Дальнейший флуд в топе будет наказываться .Предупреждение. ОМФ
У меня очень терпеливый характер, типа накопительной системы скидок. Главное.... потом не попасть под мою раздачу бонусов....
0
 Leksys [16]  29 Января 2014 19:46:39 #57
с уворотом согласен, время экономит в два раза, но он максимум у 30% игроков и рулит только на 16ом, на 17ом опять критrulezZz
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.