Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Пациент скорее мертв.
страницы: [ << < 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 > >> ]

Пациент скорее мертв.

 Born [12] 
-7
17 Декабря 2013 13:43:16
Топик назревал более полугода, но написать как-то всё не было времени.



Вопрос первый. Что за модель монетизации в легенде? В любых других псевдобесплатных играх изначально для новых игроков создаются все условия, чтобы они подсаживались на игру, а вот уже дальше - чем выше уровень - тем сложнее играть. Что же с этим у нас? С мобов падает несколько смехотворных медных монет. Кто, пришедший не от знакомых в игру, посмотрев, сколько падает денег с мобов и посмотрев цены на ауке - продолжит играть? Стать топовым игроком без аур невозможно, об этом писали уже кучу раз, но всё-таки я и здесь это упомяну. Как вообще такое могло произойти, что чем выше уровень - тем проще играть?

Вопрос второй. Реальщики - кто они?
Почему в нашей любимой игре стало всё продавать за брюли? Ответ прост. Перестали вливать в игру просто так, не ради плюшек, которые можно купить за брюли, а ради обмена брюлей на золото. Давайте просто прикинем. На своём уровне за 2 часа я набиваю примерно 75з чистыми, средний игрок пусть набивает 65з, это 1300 рублей, значит час работы = 650 рублей (что примерно 100 000 в месяц). Вопрос: много ли людей, играющих в легенду, зарабатывают больше за час работы в реале? Иначе просто нет смысла тратить эти деньги на игру.
Что? Я слышу голос из зала? Говорите громче! Что? Раньше брюль стоил 40 рублей, а не 20? Спасибо что просвятили. Да, было такое и не было брюловых магазинов.
А почему? Ответ как обычно просто - статуя опыта. Это порождение ада и убивает легенду. Раньше, чтобы не улететь на следующий уровень совершенным мясом, либо вливали деньги, либо крутились как могли - добывали ресы, торговали, били мобов на 4 уровня ниже без опыта (да, да, были такие!), и естественно, было выгоднее поработать в реале это время и залить брюли, купив на них золото.
А что же сейчас? Большинство без включенной статуи опыта даже с цп не выходит, и зачем им вливать брюли на золото? Cредняя статуя позволяет бить 2-4 часа мобов в сутки, как раз примерно такое время люди и могут позволить себе тратить на игрушку.

Вопросы все риторические скорее)
Истина где-то рядом...
Загрузка...
0
 Махно77 [12]  18 Декабря 2013 11:12:50 #286
Kanaloa
ну, как минимум на 11-12 кастоваться на мобов смысла нет) увеличение количества боев нивелируется затратами на обкаст - выхлоп то тот же будет) обкаст просто увеличивает скорость боев по времени, а за единицу опыта, что с обкастом, что без - выбьется все то же количество золота))

в плане чистого дохода - верно. Единственное, что даст обкаст - это больше боев, а следовательно больше энергии, и меньше опыта с одного боя(если кому-то он мешает еще)
Кикимор я не понимаю)
Но ты прекрасна без извилин))))
0
 hunter12 [12]  18 Декабря 2013 11:14:08 #287
Kanaloa

Время радуги 1 час. За этот час и ловкач и крит убьют больше мобов, чем танк, больше мобов - больше денег, больше мобов - больше шанс на дополнительный доход (инкарнумы, центриды, огнегиры, светодары, оки и мелочь разная типа эликов). Стоимость радуги для всех комплектов одинаковая, а вот кпд разное, после фикса танков у последних кпд стало просто смешным. Второй комплект? Да, это выход, вот только получается, что и ловкий и крит не нуждаются во втором комплекте, а танку он нужен... Что не есть честно.
Партизанский отряд "Красная завалинка" на базе колхоза "Сто лет без урожая"
0
 Kanaloa [12]  18 Декабря 2013 11:14:21 #288
Ниа
глаза и прочее это сопутствующее) может танку больше комплектов упадет :eek: я говорю только о золоте) да и как бы в основном радуга уходит на ПВП, а не на выбивание ок))
Мнение другого игрока может не совпадать с Вашим мнением. И что?)
0
 Kanaloa [12]  18 Декабря 2013 11:15:31 #289
hunter12
еще раз - я говорю о золоте за единицу опыта, а не "теоретически", что там кому упадет :rolleyes:
Мнение другого игрока может не совпадать с Вашим мнением. И что?)
0
 ЗАНГОР [7]  18 Декабря 2013 11:22:10 #290
да убьете вы больше, проведя больше боев у вас шанс на крите и ловкаче будет больше выпрадения тех же самых ок, только однин ньюанс, опыта вы больше сожрете а собственно за планку опыта вы получите одинаковую цифру и золота и ок
0
 Kanaloa [12]  18 Декабря 2013 11:26:32 #291
ЗАНГОР
аллилуйя)) хоть кто-то понял)))
Мнение другого игрока может не совпадать с Вашим мнением. И что?)
0
 ЗАНГОР [7]  18 Декабря 2013 11:29:08 #292
Kanaloa
я это 5 лет назад понял, когда с зеленого крита за радугу по 4% имел опыта на 6м лвл
0
 Ниа [12]  18 Декабря 2013 11:55:34 #293
Kanaloa
<div class="quote">аллилуйя)) хоть кто-то понял)))</div>
Да с опытом все тут понятно - но вопрос опыта - последнее, что меня волнует на 12 уровне. А уж дальше и вовсе.
Вопрос - от количества времени и соответствующего результата.
...Шел я лесом, вижу мост, под мостом ворона мокнет. Взял ее за хвост, положил на мост, пускай ворона сохнет. Шел я лесом, вижу мост, на мосту ворона сохнет. Взял ее за хвост, положил под мост, пускай ворона мокнет. Шел я лесом, вижу мост...
0
 Kanaloa [12]  18 Декабря 2013 11:57:23 #294
<div class="quote">Вопрос - от количества времени и соответствующего результата.</div>
неее, мне упорно доказывают, что криты жируют) а если волнует время - смена комплекта самое то, но у тебя вроде есть?
Мнение другого игрока может не совпадать с Вашим мнением. И что?)
0
 ЗАНГОР [7]  18 Декабря 2013 12:03:21 #295
Ниа
в топике рассматривается как статуя опыта мешает маил.ру получать донат от игроков. И что изза этой статуи перестали заливать мегареал.
0
 Я_Аленчик [13]  18 Декабря 2013 12:07:05 #296
Kanaloa
а, да - то, что крит якобы зарабатывает больше - миф) он в единицу времени зарабатывает больше, но в итоге за лвл снимет столько же сколько танк и ловкач, так что не парьтесь по поводу 75 зол)) никуда от вас ваше золото не уйдет)

:lol: это примерно тоже самое, что сказать не волнуйтесь, что вы зарабатываете 120 тысяч в год, а кто-то получает эту же сумму за месяц
0
 Vlad_2 [17]  18 Декабря 2013 12:08:14 #297
Думаю, не стоит забывать, что это всё-таки игра, а не работа, поэтому процесс должен быть комфортным, интересным, но уж никак не нудным и огорчительным. Поэтому соображения по поводу заработка и обкаста на мобах лично я всегда рассматривал именно с этой точки зрения.
Если непонятно - поясню проще.
Если вы не Борн и у вас стоит локальная задача побить мобов в своё удовольствие, а не доказывать свою исключительность, вы выбираете разумный для себя вариант, кого и под каким обкастом бить.
Оговорюсь сразу, разговоры о том, что смысла в обкасте нет, исходят от излишней скупости, если вы точно собрались провести на мобах часик и больше, любой минимальный обкаст, как правило, окупается, делая при этом сам процесс более приятным. Это как минимум. А как максимум ещё и увеличит количество боев, энергии и вероятность дропа. Даже волшба, которая вас уже не качает, на мобах 12+ окупается всегда, на крофах тем более, значительно снижая расходы на бой за счет экономии сеек. Конечно, в любом деле нужна мера и разумный баланс, кастоваться на десяток боев с мобами как на турнир никто не советует, но волшба, химка (кесарево), талисман или красная верка (радуга) помогут вам хоть немного превратить скучную работу в приятное развлечение, даже если вы в деньгах на этом ничего не выиграете. Но это маловероятно, даже приличный обкаст (красная верка, фиолет волшба, кесари, ярмарочный эль) лично у меня за час на мобах окупается. Без обкаста за час это 20з и довольно противно, с таким обкастом 35-40 и на одном дыхании (это грязными, конечно).
Всем удачи, Борна в Африку :biggrin:
0
 Ниа [12]  18 Декабря 2013 12:10:57 #298
Kanaloa
Жируют - потому что меньше времени тратят на получение аналогичного с танками профита. :rolleyes:

Есть. Но танка я люблю больше :( Но бить приходится в крите.
...Шел я лесом, вижу мост, под мостом ворона мокнет. Взял ее за хвост, положил на мост, пускай ворона сохнет. Шел я лесом, вижу мост, на мосту ворона сохнет. Взял ее за хвост, положил под мост, пускай ворона мокнет. Шел я лесом, вижу мост...
0
 Я_Аленчик [13]  18 Декабря 2013 13:06:16 #299
по теме топика...
Стоимость игры на уровне-это стоимость прокачки всех доступных медалей на уровень, шмота (пусть даже синего), аур, звания. ТС, если ударился в аналитику пусть выложит сколько часов нужно бить мобов на 1-4 ур и на 11-15, чтобы получить сопоставимый результат.
Усложнением игры на хай уровнях служит так же то, что редкий задрот или реальщик прокачивает ВСЕ, что доступно за уровневую группу, а как известно, чем лучше стартовые условия, тем лучше и результат

По вливу реала...
Думаю каждый форумчанин уже привык к топикам Слайдера и Рулеза, вроде они вкладывают довольно много, чтобы получать игру в самом лучшем качестве, но.... недовольство есть и оно растет

Что же не так?
1. Вечно меняющаяся политика администрации
Вначале лета этого года был создан тестовый сервак с целью сбалансировать комплекты на маг уровне. Отлично. Было много игроков, которые помогали админам тестировать бои. Что же в результате? Выработали ли баланс? Сначала меняют соплю, увороты получают дикий руль. Чем думали? Куда смотрели? ХЗ. Ок, идем дальше, соплю режут, оставляя зависимость от характеристик перса. Неужели все- баланс найден? А вот и нет! После 6 месяцев после первых правок изменяют станы. Думаете это конечный баланс и перед летней ярмаркой нам не придумают чего-нибудь эдакое. хм....Сомневаетесь? Перечитайте топик планы на 2013 год и конференцию, сколько было в планах и сколько потом говориться "нет этого не будет".
2. Отсутствие комфортных боев
Так же в начале лета в премиум вводят ускорение боев, т.е. реальщики могут позволить себе комфортно бить ботов и участвовать в ПВП сражениях. Хорошо? Думаю, да. "Фииииииг" сказала администрация и порезала премку, оставив скорость только тем игрокам, которые проплатили заранее на год вперед
3. Большое количество автоботов
Когда кто-то может позволить себе иметь тоже самое, заплатив гораздо меньшую цену, вы будете продолжать тратиться в прежних объемах?)

Не буду тут писать про регулярные лаги и про кидок администрации на летнем событии, про это и так все знают
0
 Kanaloa [12]  18 Декабря 2013 13:11:47 #300
Я_Аленчик
<div class="quote"> это примерно тоже самое, что сказать не волнуйтесь, что вы зарабатываете 120 тысяч в год, а кто-то получает эту же сумму за месяц</div>
ответ будет тот же - смените работу :lol:
Мнение другого игрока может не совпадать с Вашим мнением. И что?)
0
--Crowley--
18 Декабря 2013 13:12:59 #301
Я_Аленчик

[I]Вначале лета этого года был создан тестовый сервак с целью сбалансировать комплекты на маг уровне. Отлично. Было много игроков, которые помогали админам тестировать бои. Что же в результате?


Чуть под стол от хохота не свалился :lol: :lol:
Здесь мудрость. Кто имеет ум, тот сочтит число зверя, ибо это число человеческое; число его шестьсот шестьдесят шесть.
0
 Киловольт [14]  18 Декабря 2013 13:15:52 #302
Kanaloa

еще раз - я говорю о золоте за единицу опыта, а не "теоретически", что там кому упадет :rolleyes:

Это не правильный расчет, простая ситуация, умер богатый дядя, вам говорят, наследство ваше, но вы получите его через 50 лет. Вот и вопрос, оно вам надо через 50 лет? А за единицу времени своей жизни в среднем вы получите те же самые деньги, но охота ведь сейчас и сразу.
0
 Kanaloa [12]  18 Декабря 2013 13:19:34 #303
Киловольт
это правильный ответ в игре)
<div class="quote">но охота ведь сейчас и сразу.</div>
тут суть, а не в дядях, наследствах, работах и прочих примеров из реала)))
Мнение другого игрока может не совпадать с Вашим мнением. И что?)
0
 Киловольт [14]  18 Декабря 2013 13:32:19 #304
Kanaloa

это правильный ответ в игре)
тут суть, а не в дядях, наследствах, работах и прочих примеров из реала)))

А пояснение будет? :lol: Слово "неправильно" я тоже умею писать :cool:
страницы: [ << < 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.