Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ВАЖНО] Что останавливает вас на 4 уровне?
страницы: [ << < 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 > >> ]

[ВАЖНО] Что останавливает вас на 4 уровне?

 BerSun [20] 
0
17 Июля 2013 19:48:29
Не секрет, что довольно приличное количество игроков находятся на 4 уровне и вполне комфортно себя чувствуют. Они не качаются дальше, хотя им доступно множество репутаций, новые ездовые животные, снаряжение и поля битв. Разнообразные локации и события на них. Так в чем же причина нежелания расти вверх? Неужели ощущение себя как игрока низкого уровня, вклад которого в развитие мира минимален, может устраивать на протяжении нескольких лет? А может быть, вам что-то мешает подниматься вверх по уровневой лестнице? Или вас что-то пугает в неизведанном мире, что будет открываться вам после перехода на каждый последующий уровень?

Хотелось бы услышать ваше мнение, ваши опасения и переживания, которые не дают вам развиваться дальше и целиком исследовать весь игровой мир.
0
 Serious_Sam [5]  18 Июля 2013 10:30:43 #210
По сравнению с тем, что было, скажем, 4 года назад введено много нового, что очень повысило стоимость хождения на ПБ и т.д. Крась, колоды с благами, ярмарочные эли, куча новых благ, которые уже не знаешь, что с чем можно юзать. Для поддержания персонажа на нормальном уровне, для кача доблести, приходиться долго торчать на уровне зарабатывая на все это. Пример: арена на 4-м уровне...4 года назад на медианте проходил ее в зелени с тыквой и ядом. Сейчас сини мало, надо крась и ярмарка.
0
 --ExclusivE-- [9]  18 Июля 2013 10:33:51 #211
Создали пропасть между теми кто играет за реал и "нереальщиками" , особенно это ярко выражено на 5-7лвл, если рассматривать быстрый кач персов, вот Вам и результат.
Зачастую приходится тормозить себя и по добле и по репутациям тем, кто за реал играет ( сужу по себе), чтобы не отрываться особо, иначе нет драйва в боях с заведомо слабым противником. Развиваться нужно плавно, а если всё быстренько купить, то и делать тогда нефиг будет в Вашем проекте.
Те, кто играет за реал, на 5-6 становятся недосягаемыми для любого быстрокачающегося нереальщика, а самое главное, ДАЖЕ ДЛЯ ТЕХ, КТО ВЛИВАЕТ НЕМНОГО.
Ну, не может позволить себе игрок, играющий без реала, особенно на 5-6 лвл быстро качаться и при этом ходить в инсты никак, а почему:
1. Мороки за репу города. Нафига делать доступными на 5м лвл големов?
2. Мясная похлебка и ЧД с 5го лвл - это колоссальная прибавка к статам на 5-6 лвл, зачем создавать такую пропасть в статах между реальщиками и нереальщиками?
3. Введение 10х животных за поклонки добро/зло с 6го лвл - то же самое, нереальщику, не сидящиму годами и хотя бы не насобиравшему на големов ловить там нечего против таких животных в инстах.
4. Зеркала на 5м-6м - опять же, против них нужна синь хаоса, её нужно высиживать.
5. Опять же вспомню поместье - строить его долго и затратно, но то всё пофиг, но зачем изначально задирать цены на участки.

ВЫВОД.
Для того, чтобы персонажи росли, а также был больший стимул влить немножко, УБЕРИТЕ ЭТУ ПРОПАСТЬ НА 5-6ЛВЛ МЕЖДУ ПЕРСОНАЖАМИ, А ТАКЖЕ ПРОДУМАЙТЕ КАЧ. ПЕРСОВ ПОСТЕПЕННЫЙ, А НЕ БЕШЕНЫМИ СКАЧКАМИ ЗА РЕАЛ, ПЛАВНЕЕ РАЗВИВАТЬСЯ НАДО, ТОГДА И ПРОЦЕСС ПОЙДЕТ.
1. Дайте возможность приблизиться по животным особенно 5-6 лвл к играющим за реал не раз в год возможностью приобретения варга, а чаще, придумайте что-ли квест на 8е животное какой-нить пускай немного затратный, но чтобы он был, вам самим не смешно смотреть на 5-6 быстро апнувшимся с БЗ и лягухами в инстах, когда там его под ЧД или мясом с 10й животиной и големами разделывают под орех в два счета.
2. Добро/зло Почему бы не сделать какое-нить ограничение на использование похлебок по уровням?
3. Уровневое ограничение по морам тоже дало бы свои результаты.( причем, на 4м лвл можно было бы и 1300 сделать репу города лимит для покупки бобра, а лягушек уже с 5го юзать дать возможность)
4. Изначальную покупку участков сделать более доступной.
5. Зеркала сделать с 7го лвл, почи тоже (5- серая, 6 - зеленая, 7 синяя)
Ну и т.д. и т.п. Также касается и реп богов, также можно лимит сделать по уровням, да и вобще все репы пересмотреть и сделать более плавный кач., этим немного уровняются персы, а иначе просто становится играть неинтересно и нет, кто реалит, ни другим...
0
 --ExclusivE-- [9]  18 Июля 2013 10:35:58 #212
--ExclusivE--

5. Зеркала сделать с 7го лвл, почи тоже (5- серая, 6 - зеленая, 7 синяя)


имелись ввиду порчи 5й лвл - серая, 6й - зеленая и т.д.
0
 Lucky [14]  18 Июля 2013 10:48:24 #213
Огромное кол-во всевозможных плюшек увеличило разрыв в прокачке между персонажами до пропасти. Для невливающих и маловливающих не осталось ниши в ПвП, а ведь именно они основной костяк игры. И это особенно заметно при переходе с 4го на 5й уровень. Результат - чем выше уровень, тем меньше ПБ (а ведь это основной аспект игры и только он стимулирует дальнейшую прокачку), огромное кол-во нудистов и сливщиков, ну и годы сидения на одном уровне. А что делать-то? Выбор невелик - либо апайся и забудь про ПБ, либо будь мясом - смысл игры и дальнейшей прокачки теряется, так как основная масса игроков не может прыгнуть выше головы ни по онлайну, ни по вливаниям реала.
Выходом было бы уменьшить эту пропасть ограничениями по прокачке на 5-6 и далее уровнях, сделать развитие персов более плавными без резких скачков, которых нельзя покрыть средним онлайном и доступными среднему классу вливаниями реала.
Как вариант, начислять доблесть на ПБ за проигранные бои по типу залов, а не за проигранный инст, чтобы стимулировать ПБ и убрать сливщиков. А то смысла драться нет - деньги и время потрачены, а результата нет. Гораздо проще не потратить ничего и получить свои 400 доблести.
Не понимаю, почему вместо того, чтобы рассмотреть положительные моменты залов и взять их оттуда на вооружение для других ПБ, залы просто закрыли.
0
 Зили [6]  18 Июля 2013 10:58:17 #214
я год сидел, ибо голд копить на езду, шмот и доблу + репы очень долго без реала(
0
 Фамальгаут [6]  18 Июля 2013 11:05:08 #215
Интересно, почему у администрации возник такой вопрос, ведь должна же быть веская причина и думается, что причина в том, что процесс перехода от активной игры к пассивной, а затем и уход из игры игроков стал столь многочисленным и закономерным, что игнорировать это уже нельзя.

А ответ то всем известен: это нарушение баланса и нарастающий от уровня к уровню разрыв в «прокачености» (возможностях) игроков на своем уровне. Ведь как не крути, но игра, это прежде всего состязание или бои. Только на 4-м уровне реально работает треугольник и только на этом уровне можно максимально использовать различные тактики боя, причем командного боя. Ведь в боях притягивает не только «драйв» своих боев, а общая атмосфера инстанса. А на 6-м уровне бои уже все больше становятся похожими на понятие: «однообразная мясорубка» и игрок, как правило, решает скучную дилемму между очередными ударами: «слить» сразу или «потянуть» если противник заведомо сильнее, или «замочить» как можно быстрее, если противник слабее, но изредка ах, выпадает «джек-пот» в виде стана или лага у противника. Скука.

Скажите: а как же репутации и медали. А зачем, все это? А все это с каждым уровнем служит одной цели: еще большему нарушению баланса между игроками. Только вот парадокс и голому нубу и перекаченному реальщику одинаково становится не интересно играть из-за предсказуемости боев. Да и все эти прокачки видятся как механизм принуждения: или сидения сутками в игре, или постоянного вливания реала, словно безудержная гонка за миражами, но при этом теряется интерес к сути игры. И чем больше будет уровней 17, 18… 20, тем меньше будет желания пробивать все это снизу.

Почему же нет желания расти? А спасибо форуму, многие из маленьких уровней кто постоянно просматривает посты форума в курсе проблем высоких уровней. И страхи связанные с туманными перспективами развития проекта позволяют выбрать самый оптимальный путь – выжидать. Да и хороший «напиток» (Легенда) не следует выпивать сразу (быстро развиваться), его нужно смаковать долго (отстаивая на каждом уровне :) …

Ошибка проекта в том, что в Легенде все основано на уровневой системе развития персонажей игроков. Такая система уже предполагает наличие конечного уровня, а значит и конец в игре. Жаль, что разработчики не придумали, что то новое (например: титулы, возраст и т.п., без уровней), отличное от уровневой системы (где, в некоторых боях более-менее на равных могли участвовать и старички и новички), а теперь у нас игра, где одни будут вечно упираться в «потолок» развития и другие кто вечно будет «висеть» на маленьких уровнях тем самым увеличивая разрыв между игроками.
0
 SuperKaktys [9]  18 Июля 2013 11:14:30 #216
Дальше нет халявы, а это основная замануха, дальше или ты вливаешь реал или сутки ишачишь или ты дно, был интересный инст - старые талары , там и элемент везения был и кто хотел рубился, но жадность победила, инст переделали и стало как и везде -тупое рубилово и деньги решают, а ведь это ИГРА !!! Хотя как кто-то из админов высказался: " Тут вам не игра, а банкомат для сдачи денег" , как-то так. :smile:
0
 _BlackHeart_ [10]  18 Июля 2013 11:16:51 #217
12 страниц и примерно одни и теже причины. Может администрация отпишит теперь свое видение о проблеме?
0
 идн [6]  18 Июля 2013 11:20:00 #218
Я, например, довольно долго засиживаюсь на уровне из-за того, что: К середите пятого я был в головорезе с топором палача (Выпал). Пришлось все наверстывать, пока понял что да как. За пятый уровень одел сет палача, накопил на простого бобрика, перешел на 6 в зелени на свой уровень. За 6 уровень я постепенно оделся в синь, купил бз, несколько рун, прокачал профессию и пару медалек. Скоро седьмой, а у меня в инфе опять список товаров, который мне нужен. (По золоту не успеваю). Еще не учел поместье, он которого не откажусь. Да и пару медалей к моему скудному набору не помешают.
Мистическое нытье какое-то... // это комплект, который при умелом использовании может творить чудеса

Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики
0
 АйСу [6]  18 Июля 2013 11:20:12 #219
Граф Батон
BerSun
Лично мое мнение:
Игроки сидят на 4-м, чтобы:
1) Прокачать РПР до фиолета с минимальными тратами;
2) Чтобы комфортно ходить в пещеры, игрокам нужно минимум 2 месяца делать зелень наемников, а тем, кто играет без реала, ещё больше времени нужно сидеть за крафтом, чтобы накопить на зорбо/тигра;
3) Игроки не хотят апаться на 5-ый уровень, пока не накопят на БЗ/луана, на поместье, на шлем, и на прочее..
4) Сегодня весь вечер были дикие лаги, куча игроков переломало красные шмотки, будет ли какая-то компенсация? Хотя, мне что-то подсказывает, что Вы проигнорируете моё сообщение...Действительно, я же не Борн, или не другой кошелек, чтобы мне отвечать... :rolleyes:



+++
0
Деймосс
18 Июля 2013 11:47:23 #220
Будь то 4 лвл или какой другой, неважно. народ засиживается на уровне вот по каким причинам, как я считаю:
- конкуренция с противоположной расой на полях битв. Если не купить езду и амулет БЗ, не накопить репутацию города, дабы пользоваться мороками големов, не подготовить шмот, (а также по возможности руны, ауры, оправы, пояса) - в тех же пещерах на 5 уровне делать будет нечего, тупо будут пинать все те, кто сильнее, кто чуть больше влил или больше подзадротил на фарме ресурсов. А вы еще представьте шок бойца 5 уровня в серо-зеленом шмоте с 200 хп, напротив которого оказывается Эндарг с 1300 хп и критами, способными снести его одним ударом, или тот же морок гаргульи

- рейтинг. понятно, что каждому хотелось бы наблюдать своего персонажа как минимум на первой странице рейтинга игроков на том или ином уровне. Быть первым приносит удовольствие, знаете ли))

- эффективность на боях с мобами. Чем лучше подготовишься перед апом, тем комфортнее будет лупить мобов на следующем уровне, меньше затрат, больше злых ок в расчете на 1 цветок верциды (радугу). Игрок в синефиолетовом шмоте с аурами получит больше прибыли за 1 бой с мобом, ибо меньше затрат понесёт, а так как от качества экипировки зависит еще объем опыта с моба, то и в расчете на уровень он получит значительно больше денег, чем игрок в серо-зеленом шмоте и без аур/рун/скрижалей.

- если делать все квесты на опыт на 1-4 уровне, бить мобов, ходить на пб и не зарабатывать профессией (или вливать реал), то игрок, выйдя на 5 уровень становится пушечным мясом не только для других игроков, но и даже для мобов 4 уровня. это касается игроков, которые вообще только начинают знакомиться с понятием "mmorpg". Такой игрок перестанет играть очень быстро.

- Игра устроена таким способом, что для того, чтобы чего то достичь, нужны большие затраты времени или денег. Завязано это, прежде всего, на соревновании по крутости между игроками, на привязке уровня игрока к дропу с мобов и отсутствии НПС, скупающих дроп по фиксированной (незначительно уменьшенной) цене. то есть с мобов на 2 и более уровня младше дропа нет, денег с них тоже кот наплакал. а еще скупщик покупает по цене в 10 раз меньшей и не дороже 30 с.

- Слабая защищенность игроков от хаев с другого материка. Ну тут нужно еще раз сказать, что пора усилять охрану в локациях.
0
AJITbIH_ADAM
18 Июля 2013 12:34:51 #221
BerSun
Риторический вопрос. Сами же своими нововведениями убиваете игру. Суть игры состоит в противостоянии между расами. Но чтоб противостоять противоположной расе нужно качать медали, рейтинг, скупать колоды и тд и тп. Не у всех есть возможность кидать реал, поэтому они крафтят, барыжат и мультоводят пытаясь встать на одну ступень с реальщиками и не быть мясом. У кого-то получается у кого-то нет. Если на 4м уровне разницы между реальщиком и нереальщиком только в количестве места в рюкзаке и цвете шмота. То на более высоких уровнях разницы становится существеннее. Если на 4м они могут позволить себе приобрести ездовое, шмот и моры путем крафта, то на более высоких уровнях кач репутаций чреват близорукостью, защемлением седалищного нерва, плоскостью пятой точки и мозолью на пальце)). Гонка вооружений была есть и будет. Чем больше репутаций будет введено в игру, тем меньше игроков будет апаться, ибо лучше рулить на 4м, чем падать на 5-6-7м. Интерес к игре пропадает у игроков, когда они понимают что луан, на которого они собирали месяцами - будет забит эндаргом, варгахом и другим более лучшим животным. Плюс ко всему предпочтение набора в группу в инсты производится не по принципу Бери не хочу, а идет строгий отбор кто может дать отпор противнику. Кто не может, тот остался за бортом получается.
[b][color=indigo]Вырезано[/color][/b]
0
 Mey_ [4]  18 Июля 2013 12:34:59 #222
:redface: Заказ,работать надо,мобов некогда бить :lol:
В игре война, а не песочница.© Спирус.

Игра для взрослых.© Спирус
0
 Bhishma [13]  18 Июля 2013 12:43:02 #223
причина одна - трусость. Остальное все комментарии к этой причине.
Лучшие годы своей жизни я провёл в разврате и пьянстве. Собственно, именно поэтому они и лучшие.(с) Генрих IV.
0
- BRUCE - [5]  18 Июля 2013 12:47:40 #224
Главная причина почему игроки играют на 4 лвл долго ето - На 4 лвл можна и без реала играть на равных с реальщиками .
0
 IoanGroznyi [10]  18 Июля 2013 12:51:22 #225
Bhishma

сказанул, как в воду пернул(так в моем глубоком детстве говорили) :lol:
— Царь-батюшка, дракон проголодался.
— А что он ест? — Дев невинных. — Да, видать, сдохнет он у нас...
0
 Dura-Lex [11]  18 Июля 2013 13:00:17 #226
IoanGroznyi
Порога между 10 и 11 нет вообще) Скорее наоборот, есть стремление туда, к светлому будущему. А сдерживающие факторы вовсе не опытофобия, а скорее социологические моменты. ... А вот боязнь опыта или финансовые вопросы тут будут на двестипятидесятом месте)

Володь, финансовые вопросы, может быть, и не на первом месте, но порог между 10 и 11 на самом деле есть, и тоже немаленький - а заключается он, прежде всего, в прокачке реп и вообще в появлении множества новых параметров, разобраться в которых весьма непросто. Во всяком случае, "казуалам" (нарыла тут где-то модное слово). :confused:
Наконец-то я скинула маску пафосного лицемерия!
0
 IoanGroznyi [10]  18 Июля 2013 13:09:20 #227
Dura-Lex

назови вещи своими именами)) с 11 начинается другая игра, на других принципах, с другими характеристиками, запросами и логикой. Вот только это не порог для среднестатистического перса. Потому как на границе 10-11 гораздо выгодней шагнуть туда и "дожимать" недоделанное сверху. Как мудро замечено чуть выше - за этой границей развитие вширь сиииильно проигрывает развитию вверх. Вон там парой постов выше мудрец уже выдал, что все вокруг лишь трусы, один он Дартаньян. И таких дартаньянов, вынырнувших из под воды с тремя серо-зелеными медалями и кое-как нахрюченой элитой к 11 левелу, но уже к 13 становящихся пузанчиками с пятком красей - пруд пруди...
— Царь-батюшка, дракон проголодался.
— А что он ест? — Дев невинных. — Да, видать, сдохнет он у нас...
0
 Dura-Lex [11]  18 Июля 2013 13:12:38 #228
IoanGroznyi
с 11 начинается другая игра

Вот-вот.
Наконец-то я скинула маску пафосного лицемерия!
страницы: [ << < 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.