Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ВАЖНО] Что останавливает вас на 4 уровне?
страницы: [ << < 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 > >> ]

[ВАЖНО] Что останавливает вас на 4 уровне?

 BerSun [20] 
0
17 Июля 2013 19:48:29
Не секрет, что довольно приличное количество игроков находятся на 4 уровне и вполне комфортно себя чувствуют. Они не качаются дальше, хотя им доступно множество репутаций, новые ездовые животные, снаряжение и поля битв. Разнообразные локации и события на них. Так в чем же причина нежелания расти вверх? Неужели ощущение себя как игрока низкого уровня, вклад которого в развитие мира минимален, может устраивать на протяжении нескольких лет? А может быть, вам что-то мешает подниматься вверх по уровневой лестнице? Или вас что-то пугает в неизведанном мире, что будет открываться вам после перехода на каждый последующий уровень?

Хотелось бы услышать ваше мнение, ваши опасения и переживания, которые не дают вам развиваться дальше и целиком исследовать весь игровой мир.
0
Desman [4]  18 Июля 2013 06:23:52 #191
Вот возьму я сейчас 5 уровень. И что я там буду делать? Репутации города только на тигров хватает. Шмота нету совсем. Репутация нету. Есть только небольшая сумма в золоте, что успел накопить. Но пока даже до берона еще далеко, а на яда еще репутацию наемников надо.
0
 ЛимонадныйДжо [4]  18 Июля 2013 06:28:58 #192
Граф Батон
BerSun
Лично мое мнение:
Игроки сидят на 4-м, чтобы:
1) Прокачать РПР до фиолета с минимальными тратами;
2) Чтобы комфортно ходить в пещеры, игрокам нужно минимум 2 месяца делать зелень наемников, а тем, кто играет без реала, ещё больше времени нужно сидеть за крафтом, чтобы накопить на зорбо/тигра;
3) Игроки не хотят апаться на 5-ый уровень, пока не накопят на БЗ/луана, на поместье, на шлем, и на прочее..
4) Сегодня весь вечер были дикие лаги, куча игроков переломало красные шмотки, будет ли какая-то компенсация? Хотя, мне что-то подсказывает, что Вы проигнорируете моё сообщение...Действительно, я же не Борн, или не другой кошелек, чтобы мне отвечать... :rolleyes:



1 есть
2 есть
3 есть все по списку...и пояса и т.д. есть даже варгах на 6й)
4 да говорено переговорено уже,что большинство лаг у вас в головах или в пк личных

а вот не хочется играть дальше по простой причине. сложно играть,когда правила обьявили, раздали карты, посмотрели/подумали...иии банкующий начинает менять правила игры. ценить нужно,то что есть. новое вводить,не ломая старое/сложившееся. ну и с вложением денег вы конечно начудили. с 4 на 5 очень сильный скачек по финансам. большинство, мне кажется, бросают играть на 6-7-8 лвл. новизна верки и т.д. прошла, а остальное, как выясняется, требует бодрых затрат и долгого сиденья в игре.
на 4 пещеры были драйв (пишу были потому что только на апп опыт остался) и даже полузеленый игрок с небольшими затратами чувствовал себя не нулем. с 5 и выше есть пул кладущих много или вечно в игре с серпом и остальное мясо никуда не ходящее.
посему захожу только потыкать на ртуть/эфрил, иногда форум читаю. (с палками вас сильно подставили при покупке игры)))
Пусть лучше над тобою смеются, чем плачут=)
0
 _БиК_ [7]  18 Июля 2013 06:50:25 #193
Про аналитику и всякие градиенты распределения я не слыхивал :lol:
Тут и без баяна понятно, что есть ряд причин к стопору.
- банально нет денег , одется, сделать подвиги, получить элиту для поясов, облуанится.
(100 сазанов в час примерно ловил, это 25 серебра по текущим ценам, сделать свитки и с головняком продать выйдет 30-35 серы за час в игре. На Ап нужно около 1 000 зол / на 1 зол в день=3 года)
- гонка вооружений дошла до сини... зелень уже моветон, а синий с аурами щелкает, как кожу их.
(мобобой без амбиций, еле-еле может набить на частично синий шмот и купить БТУ, не ходя на ПБ за званиями, иначе встретит 6-ой уровень в коже)
- големы для 5-го уровня, это 3 000 РГ = примерно год (хотя пятеркам особо не нужны моры, скальп должен ходить без моров на ПБ :twisted: )
- все квесты наемников с тучей опыта, мало видел таких, кто лупит сам мобов,
даже типа зомби - 5 -ых, иначе отсыпят опыта за 50 репы наемов, как за добрую пещеру, таких квестов нужно сделать 20, на 1 000 репы, для токсина. (нужно квесты упростить до 1 000 репы или дать выбор бить мобов или сдать ресы)
Репа города (патруль) и наемы, я бы убрал опыт и серебро с мобов совсем /Мобов и задания типа пентаграммы, альтернативно... лупи сам 40+ мин. и сдай 10-30 кинжалов/

Что касается уменьшения очередей на ПБ с ростом уровня, разрыв в прокачке больше, стоимость расходов выше, интереса меньше.

Инсты равных вводят, наверное хорошо. Шмот на персе нужно скрывать одинаковыми комплектами стиля, чтоб не выжидали, купить противокомплекты.
0
 Металл207 [4]  18 Июля 2013 07:38:30 #194
Надо набрать неслабый прогресс на 4-ом, чтобы дальше с уже достигнутым было проще. А то апнешься и хопа: снаряга так себе, медалек нету ну и все отсюда вытекающее.
0
 азаматыч [8]  18 Июля 2013 08:08:08 #195
если не по сидеть годок другой на 4ом
будешь мясом бойцом как я на 8ом :cry:
а смысла нет.как и меня.
0
 Порри Гаттер [8]  18 Июля 2013 08:18:38 #196
зря апался на 7... 8-ой интересней, но всё равно уже не то((

поля битв на 3-4 малозатратно, и реально на слабых соперников попасть, подвиги подземников закрыть
даже на 5-6 ещё подвиги делать можно - есть массовка.

до 7-8 доживают уже мало народу и то те кто ходят на поля битв - перекаченные товарищи (ну так то правильно - положили денюшку, помогли развитию проекта - получили руль)

так что хочу на 3-4, или хотя бы на 5-6 - подвиги делать, фиолет подземников красить.

В общем, как мне кажется, основной причиной являются более легкие поля битв и более частые.
0
кисара- [10]  18 Июля 2013 08:26:18 #197
BerSun
Много знакомых было, играющих на 4м лвле. Прежде чем задать этот вопрос нужно попробовать самому постараться поиграть без реала в бесплатную игру))) Так что же держит 4к на уровне?
Начнем с 3 уровня.
1 Репа реликтов. С учетом цен на кости прокачка до зелени займет в среднем 60з (1 кость - 30с, при хорошем раскладе (на бирже по 36с серые и 40с зеленые кости ) требуется 100 старых костей и 100 древних костей). Вынужденному задроту крафтеру понадобится в среднем 30 ресов (20-30 минут на сбор), а с последующим перетиром займет минут 30-40 чтоб купить 1 кость. Получается за час крафта 4 лвл купит 2 кости. На покупку 200 костей будет потрачено 200 часов, со средним онлайном 6-8 часов займет 25-33 дней. Но :exclaim: Не стоит забывать о репликаторе эфрила стоимость 30з. Времени на крафт займет 12-16 дней.
2. Немаловажен шмот. Синий шмот на уровень. 30з - бронь, поножи, 36з - оружие, 34з - кольчуга, сапоги. 100з в итоге - это еще 37-50 дней непрерывного крафта. Без рун
3. На каждые 100-200 ресов - полный слом инструмента (70с - новый инструмент + 14с за каждую поломку = 154с) Количество сломанных инструментов боюсь представить (Не забываем опыт- зло).
4. Каждодневный патруль 1 раз в 4 дня- 10 репы. Это найм мобобоя, либо найм ездового животного и нудиста. 6,5с + 5с на реску. С моба в среднем 5-6с падает. Убыток в 25-30с. В это время крафтер не может собирать ресы и затраченное время не приносит прибыли. Поход в дом за эфрилом - 1 раз в 3 дня и 1з на который также надо накрафтить.
Итог 3 уровня: Синий шмот на уровень, наличие 600 репы за 120 дней. (Репликатор в среднем дает 2 эфрила, Патруль 10 репы, Дом - 5 эфрила за 12 дней 12+30+20=62 репы). В среднем уходит 8-12 месяцев на все про все (с учетом экзаменов, сессии, отпуска, командировки, походом за пенсией и тд).

Пы.Сы. Вы действительно хотите знать что держит персонажей на 4 уровне? :lol:
0
 Pylori [5]  18 Июля 2013 08:46:09 #198
- На мелких лвл убита профа, раньше без особо труда можно было накосить в день 1-3з, сейчас серые ресы никому особо не нужны.
- Очеь многих людей на 3-м или 4-м ничего не держит, просто они перестают вообще играть по разным причинам, а перс висит.
0
 Массажист [7]  18 Июля 2013 08:51:16 #199
Писать что останавливает 4к не буду т.к. все хорошо расписано выше. Напишу что можно сделать, чтобы расширить бутылочные горлышки в игре:
1. Сделать ядлуана чуточку сильнее (а то он жрет больше варгаха а толку от него мало).
2. Сделать залы Таллаара на нечетных уровнях (5, 7, 9 и т.д.) т.к. данные уровни заведомо слабое звено в уровневых группах полей битв 5-6, 7-8, 9-10...
3. Сделать ледяного медведя доступнее на событии.
4. При апе с уровня на уровень выдавать некоторое количество непередаваемых злых ок и черепов вершителей.
0
 -Vitar- [4]  18 Июля 2013 09:09:26 #200
++++ сделайте залы на 5-6 уровнях )
0
 информацыя [7]  18 Июля 2013 09:13:30 #201
-Vitar-
++++ сделайте залы на 5-6 уровнях )


во лучше не 5-6 лвл))) а вообще залы)))
и навсегда :idea:
0
 информацыя [7]  18 Июля 2013 09:25:44 #202
кисара-
BerSun
Много знакомых было, играющих на 4м лвле. Прежде чем задать этот вопрос нужно попробовать самому постараться поиграть без реала в бесплатную игру))) Так что же держит 4к на уровне?
Начнем с 3 уровня.
1 Репа реликтов. С учетом цен на кости прокачка до зелени займет в среднем 60з (1 кость - 30с, при хорошем раскладе (на бирже по 36с серые и 40с зеленые кости ) требуется 100 старых костей и 100 древних костей). Вынужденному задроту крафтеру понадобится в среднем 30 ресов (20-30 минут на сбор), а с последующим перетиром займет минут 30-40 чтоб купить 1 кость. Получается за час крафта 4 лвл купит 2 кости. На покупку 200 костей будет потрачено 200 часов, со средним онлайном 6-8 часов займет 25-33 дней. Но :exclaim: Не стоит забывать о репликаторе эфрила стоимость 30з. Времени на крафт займет 12-16 дней.
2. Немаловажен шмот. Синий шмот на уровень. 30з - бронь, поножи, 36з - оружие, 34з - кольчуга, сапоги. 100з в итоге - это еще 37-50 дней непрерывного крафта. Без рун
3. На каждые 100-200 ресов - полный слом инструмента (70с - новый инструмент + 14с за каждую поломку = 154с) Количество сломанных инструментов боюсь представить (Не забываем опыт- зло).
4. Каждодневный патруль 1 раз в 4 дня- 10 репы. Это найм мобобоя, либо найм ездового животного и нудиста. 6,5с + 5с на реску. С моба в среднем 5-6с падает. Убыток в 25-30с. В это время крафтер не может собирать ресы и затраченное время не приносит прибыли. Поход в дом за эфрилом - 1 раз в 3 дня и 1з на который также надо накрафтить.
Итог 3 уровня: Синий шмот на уровень, наличие 600 репы за 120 дней. (Репликатор в среднем дает 2 эфрила, Патруль 10 репы, Дом - 5 эфрила за 12 дней 12+30+20=62 репы). В среднем уходит 8-12 месяцев на все про все (с учетом экзаменов, сессии, отпуска, командировки, походом за пенсией и тд).

Пы.Сы. Вы действительно хотите знать что держит персонажей на 4 уровне? :lol:

как говорит мой отец "не прыгай выше головы"
не тянешь доблесть иди в мобобоев :twisted:
0
 Sergio Tacchini [4]  18 Июля 2013 09:48:09 #203
нытье :arrow:
0
 smerika [6]  18 Июля 2013 10:06:34 #204
Может писали или нет, но перед тем как апнуться на 5 хочется всем ездить на БЗ. А стоимость такого удовольствия 135 зю + 20зю амуль. Вот тут постарались на славу админы...непонятно по каким причинам, но следующая езда стоит 85зю + 22зю амуль (пишу для тугодумов: прибыль крафта, верки на 5лв, а тем более на 4лв меньше чем на 9лв) . Явно сделано, чтобы дольше сидели на 4.
0
 fermyl [11]  18 Июля 2013 10:12:52 #205
с 5-го левла возникает колоссальная пропасть между реальщиками и теми,кто не кидает денежку...об этом уже ни раз писалось-открываются огромные возможности,требующие таких же огромных вливаний(краска добра например у вас стоит лишь немногим дешевле моей машины!!!).на 4-ом можно относительно недорого быть на равных с теми,кто сюда кидает бабло тоннами,поэтому и сидят...
0
 _BlackHeart_ [10]  18 Июля 2013 10:17:21 #206
многие даже не доблесные 4 сидели как минимум год на уровне ожидая урвать наградных листов чтоб на 5 апнутся с поясами (повторяю не доблесные без элитных поясов на 5) ну и прикупить варгарха, с частицами и поясами их побрили, варгарха мож некоторые и купили, уверен многие просто бросили игру и их персы еще года 3 будут 4
0
 джонка [6]  18 Июля 2013 10:17:47 #207
Массажист
насмешил

_Вермут_
обидел
откуда столько злости? ( я..., мне..., у вас халява...
Три года назад перс под неуязом на ПБ вызывал опасения, сейчас - мясо с одной красной банкой. Сегодняшние затраты на обкаст несравнимы с затратами со времени твоего "выживания" на мидлах. Иди продай сазана по 20с за сотку и купи всю перечисленную тобой халяву. Ах да, горшки раз в год, если не спать, взять отпуск и развестись , то как раз за 2 события можно накопить на приличный ап.

кисара-
нормально расписано, только он-лайн 6-8 часов далеко не у всех.

Я сидела год на четвертом и полтора на пятом - мало( :lol: подземку пофиолетила уже на шестом, а реликты так и не осилила( Сейчас держит только поклонка, а то бы апнулась уже :rolleyes:
0
 _BlackHeart_ [10]  18 Июля 2013 10:25:28 #208
почти 4 года назад каждый ставил при апе на следующий левл задачу одется в зелень, синь кроме арсенальной была почти недоступна. Помню сам начинал одеватся именно в танка, в дальнейшем дешевле было одеватся, помню даже такое понятие как "домовая зелень", оки, кости и черепа были чуть ли не в 3 раза дешевле чем щас, учитывая что шмот щас стоит копейки
0
Fuliger
18 Июля 2013 10:27:06 #209
Просто куча 4 лвл - мульты,которые в эксперементалке ботом выбивают золото! :wink:
страницы: [ << < 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.