Долгожданное обновление Лабиринта наконец-то вышло в свет! Давайте посмотрим, что изменилось в Эргаме с его выходом.
Новые задания
Воителям станут доступны два дополнительных задания: «Дым, разгоняющий кошмары» и «Освятить динамитом». За их выполнение вы получите не только ценные награды, но и доступ к новым товарам в магазине Исследователей Лабиринта:
Теперь, убивая боссов в Лабиринте, вы будете получать элементы коллекций. Всего для сбора доступно 20 коллекций - по одной на каждого босса. Собрав одну из них, вы получите сундук, в котором сможете найти немного ценных предметов, новый эликсир превращения или же один из предметов нового типа, который пригодится вам в дальнейшем.
Теперь Лабиринт, а также все задания, связанные с ним, включая задание «Новая заря над Эргамом» доступны воителям от 8-го уровня.
Новые способы получения праха
Теперь обладателям медали «Поклонения» Исследователей Лабиринта станет доступен новый диалог «Поболтать с Флинном» у Флинна в таверне «Последняя обитель». Благодаря нему, вы сможете изменить награду за последующие выполнения задания «Слава подземного исследователя» с золота на Кристаллизованный прах и обратно. Изменять награду таким образом можно не чаще одного раза в 30 дней.
Изменения Эффектов
Нам нравится система Призваний и то, что не все из них одинаково полезны для всех уровней и стилей игры. Каждое из них способно как усилить игрока (или же дать ему дополнительную добычу), так и полностью изменить его тактику ведения боя. Однако некоторые Призвания были заметно слабее остальных, а потому были переработаны:
Кровопийца - Теперь позволяет использовать свитки маны.
Палач - Теперь восполняет 40% здоровья при казни противника (ранее - 5%)
Ранее: Если вы погибнете в бою, то, тут же, воскреснете, получив этот эффект, дарующий вам защиту от любого урона на 10 ходов. Однако как только он спадет, вы умрете. Срабатывает один раз за бой, может не сработать, если вы были последним живым в своей команде.
Теперь:
Если вы погибнете в бою, то, тут же, воскреснете с 10% здоровья, получив этот эффект, увеличивающий наносимый вами урон на 300% на 30 секунд. Если за время действия эффекта ваш запас здоровья не поднимется до максимального, вы умрете без возможности дальнейшего воскрешения этой способностью в текущем бою. Срабатывает не чаще одного раза в 1200 секунд, может не сработать, если вы были последним живым в своей команде.
Теперь Некрозне снижает наносимый вами урон. Однако снижение защиты и максимального запаса здоровья было увеличено до 55% (ранее - 35%).
Новый режим
В скором времени в игру добавится новый режим Лабиринта: «Кошмар Селесты». Так вышло, что большинство боссов Лабиринта оказались настолько сильны, что были ослаблены еще до введения в игру. Однако нам бы хотелось, чтобы самые смелые из воителей бросили вызов боссам в том виде, в каком они задумывались изначально. Разумеется, в награду за прохождение нового режиме они получат дополнительные награды, в том числе - и Кристаллизованный прах, не идущий в месячный зачет полученного праха в Лабиринте.
В «Кошмаре Селесты» вам придется столкнуться с более сильными версиями привычных вам противников, а время на бой, зачастую, будет ограничено. Изменению подвергнутся и негативные эффекты, которые вы будете получать в бою:
Механика срабатывания эффектов будет одинаковой и похожей на то, как сейчас работает Затаенный страх - вы будете получать заряды негативного эффекта, а по достижении определенного значения вы будете получать усиленный негативный эффект;
В новый режим будет добавлен новый негативный эффект - Погибель, игнорирование которого приведет к неминуемой гибели воителя;
Справиться с негативными эффектами вам помогут новые Сопротивления, повышающие количество зарядов, которое вы можете получить без вреда для себя. Повышать сопротивления можно уже сейчас - с помощью предметов из коллекций Лабиринта!
Задание «Дым, разгоняющий кошмары» доступно игрокам, имеющим не менее 1000 репутации Исследователей Лабиринта, у ворожеи Блодияры и ведуньи Марицы в Зарослях чертополоха и поселении Ангрухон;
Вы получите доступ к испытанию «Освятить динамитом» в ходе выполнения квеста «Дым, разгоняющий кошмары»;
Об открытии нового режима Лабиринта «Кошмар Селесты» мы сообщим вам позднее.
Настало время вернуться в Лабиринт и взглянуть на изменения!
Bravery
Да, если темный договор есть, то только атши. Но без него только гнев, хранитель сам хиляет тебя, надо его просто поди импровизатором держать постоянно.
Не сказал бы, что на 12-ом прям сильно легче, чем на 11-м. Покрасил всю лабу на 11-м, так что знаю о чем говорю )) Кстати, ближе к краси приловчился бить шайссар на среднем касте (без раров, колод, бмов и прочее), это реально, но очень геморрно
Представляю как кайфуют 10-ки, у которых у жрецов по 5к хп. Такое даже на бомже касте спокойно пробивается быстро, тем более с учетом мишек и усилков. #админусильлабудесяткам
-KOCMOHABT-
Разница в прокачке) У меня все скромно по-ленински, так что лишние 36 воли и ит-мал мне просто другое измерение открыли
Может тоже приловчусь, мне до краси еще как до луны
А еще 10кам не надо переключать стойку и ждать 5 секунд между переключениями, я их уже за это недолюбливаю, а им еще и изи мобов поставили
Bravery
Кстати, согласен. Этот тайм бесит больше всего, особенно на всяких боссах, где нужно постоянно переключаться. Убрали бы его в лабе совсем что ли.
Solo adelante
Ты мне смешон. Ты реально приводишь такой пример ? Прям вот реально? Серьезно? На полном серьезе? Ты угараешь, болен или что с тобой?
Человек изначально кидает лилового и сам не бьет, тут можно и по часу висеть на стенке. Но мне нравится, как ты это приводишь как пример какой-то. Хочешь я зайду и час провишу на стенке? Это будет доказательство чего?
По поводу второго боя:
Вау, аж целых ШЕСТЬ минут боя с двумя воздушными, сейчас слезу пущу Судя по урону, это около 70-го этажа. А ничего, что у 11-х с первого этажа и без воздушных такие бои норма А ну да, во вашему мнению это норма
-KOCMOHABT-
Да сколько там хп у 11-х на старте, что так плачешь? Сравни бои где 12-й с зажатой кпопкой на серой атше убивает стенки даже не смотря на экран при любых раскладах и 10-й который отлетает под эхом и некрозом, и еще много разных вариантов. https://w2.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=88174663905119&server_id=2
Ты понимаешь, что 10й лайтовый на ранних этапах, это весело и быстро, а потом тебе не хватает слотов. А 12-му похрен, пока есть мана плевать сколько там хп и чё кидают мобы. Ты плачешь какой дорогой амулет на магию аж целых 1,5з и коллекция 2,5з, но не учитываешь 7-10з на усилки на 10-м. Которые в слу
На физе не попал жаждой уже возможны проблемы, если там кровотечения. Грязь лишает тебя физ критов, но не лишает маг критов.
Представляешь но не каждого устаивает тактика с жм и прем кровью.
Да и кстати в моих боях далеко не 70-й еще
Solo adelante
Если не ошибаюсь, у магов 6к на старте, 12к на последних
Начинать магам гораздо сложнее
А после середины инста уже большинству физовиков сложнее
Но у физовиков всегда есть выбор не идти дальше, а маги страдают с самого начала))
А раньше еще и с некрозом..
Хр в стенках для 8 лвла и для 10 лвла одинаковая, но 30000хр в стенке для игрока 8 лвл это перебор по моему мнению. я сейчас на 65 этаже и уже большие проблемы со стенками, а для игроков послабее лабиринт врятли доступен.
Между игроками 8-10лвл большая разнице если этого не понятно, то это печально.
Подскажите пожалуйста, может я что-то не так делаю?
Текущая цель: Поговорите с Кари в Поселении Ангрухон.
Но её там нет, только Марица, у которой нет никакого диалога.
Maksouni
Ну да 6к много, я ожидал в районе 4к, 6к на 14м и 15к на 16. Так надо было давить на админов на старте. Спрашивать с них какой референс они взяли за основу хп на стенках. Может значение урона в вб или удвоенное значение хп моба на уровень? А может вообще всё тестировали в зеленых комплектах? Почему прирост хп к последнему этажу на 12 в 2 раза, а на 16-м в 1,5. Если у последних ещё более-менее логично в сравнение с хп мобов, то вот у первых даже учитывая волшебный крит дар мощью на 800 под воблой (если верить постам выше) смотрится как-то толсто.
Но похоже большинство уверили себя в том, что "ну это сложный инст, рассчитанный на месяц, да и пока оно новое, поэтому всё ок" Нам же всё равно в игре заняться нечем, можно забить на всё и проходить лабу по 3ч в сутки.
Но тут пришла обнова которую не ждали, а игорьки в легенде как всегда с позиции "чтобы у соседа корова сдохла".
А после середины инста уже большинству физовиков сложнее
Там не просто сложнее, а заканчиваются усилки в слотах. Увеличение хп в 4,7 раза при старте в 1800 к последнему этажу это ненормально.
Как и многие моменты, которые не масштабируются от уровня и не учитывают, что теперь у нас есть чисто физа и всякие темные договора и прирост к мане тут не к месту
*Простояв на коленях не менее получаса, вы замечаете, что у вас затекло все тело. Встав и размявшись, вы бросаете последний взгляд на статую. Каменный лик все так же бесстрастен. Похоже, богиня древности, если это и правда она, так и не откликнулась на вашу мольбу.*
и так 6-й раз подряд... выключили благи от статуи?
*Простояв на коленях не менее получаса, вы замечаете, что у вас затекло все тело. Встав и размявшись, вы бросаете последний взгляд на статую. Каменный лик все так же бесстрастен. Похоже, богиня древности, если это и правда она, так и не откликнулась на вашу мольбу.*
и так 6-й раз подряд... выключили благи от статуи?
Сдавай минимум синюю расходку и будет тебе счастье