Долгожданное обновление Лабиринта наконец-то вышло в свет! Давайте посмотрим, что изменилось в Эргаме с его выходом.
Новые задания
Воителям станут доступны два дополнительных задания: «Дым, разгоняющий кошмары» и «Освятить динамитом». За их выполнение вы получите не только ценные награды, но и доступ к новым товарам в магазине Исследователей Лабиринта:
Теперь, убивая боссов в Лабиринте, вы будете получать элементы коллекций. Всего для сбора доступно 20 коллекций - по одной на каждого босса. Собрав одну из них, вы получите сундук, в котором сможете найти немного ценных предметов, новый эликсир превращения или же один из предметов нового типа, который пригодится вам в дальнейшем.
Теперь Лабиринт, а также все задания, связанные с ним, включая задание «Новая заря над Эргамом» доступны воителям от 8-го уровня.
Новые способы получения праха
Теперь обладателям медали «Поклонения» Исследователей Лабиринта станет доступен новый диалог «Поболтать с Флинном» у Флинна в таверне «Последняя обитель». Благодаря нему, вы сможете изменить награду за последующие выполнения задания «Слава подземного исследователя» с золота на Кристаллизованный прах и обратно. Изменять награду таким образом можно не чаще одного раза в 30 дней.
Изменения Эффектов
Нам нравится система Призваний и то, что не все из них одинаково полезны для всех уровней и стилей игры. Каждое из них способно как усилить игрока (или же дать ему дополнительную добычу), так и полностью изменить его тактику ведения боя. Однако некоторые Призвания были заметно слабее остальных, а потому были переработаны:
Кровопийца - Теперь позволяет использовать свитки маны.
Палач - Теперь восполняет 40% здоровья при казни противника (ранее - 5%)
Ранее: Если вы погибнете в бою, то, тут же, воскреснете, получив этот эффект, дарующий вам защиту от любого урона на 10 ходов. Однако как только он спадет, вы умрете. Срабатывает один раз за бой, может не сработать, если вы были последним живым в своей команде.
Теперь:
Если вы погибнете в бою, то, тут же, воскреснете с 10% здоровья, получив этот эффект, увеличивающий наносимый вами урон на 300% на 30 секунд. Если за время действия эффекта ваш запас здоровья не поднимется до максимального, вы умрете без возможности дальнейшего воскрешения этой способностью в текущем бою. Срабатывает не чаще одного раза в 1200 секунд, может не сработать, если вы были последним живым в своей команде.
Теперь Некрозне снижает наносимый вами урон. Однако снижение защиты и максимального запаса здоровья было увеличено до 55% (ранее - 35%).
Новый режим
В скором времени в игру добавится новый режим Лабиринта: «Кошмар Селесты». Так вышло, что большинство боссов Лабиринта оказались настолько сильны, что были ослаблены еще до введения в игру. Однако нам бы хотелось, чтобы самые смелые из воителей бросили вызов боссам в том виде, в каком они задумывались изначально. Разумеется, в награду за прохождение нового режиме они получат дополнительные награды, в том числе - и Кристаллизованный прах, не идущий в месячный зачет полученного праха в Лабиринте.
В «Кошмаре Селесты» вам придется столкнуться с более сильными версиями привычных вам противников, а время на бой, зачастую, будет ограничено. Изменению подвергнутся и негативные эффекты, которые вы будете получать в бою:
Механика срабатывания эффектов будет одинаковой и похожей на то, как сейчас работает Затаенный страх - вы будете получать заряды негативного эффекта, а по достижении определенного значения вы будете получать усиленный негативный эффект;
В новый режим будет добавлен новый негативный эффект - Погибель, игнорирование которого приведет к неминуемой гибели воителя;
Справиться с негативными эффектами вам помогут новые Сопротивления, повышающие количество зарядов, которое вы можете получить без вреда для себя. Повышать сопротивления можно уже сейчас - с помощью предметов из коллекций Лабиринта!
Задание «Дым, разгоняющий кошмары» доступно игрокам, имеющим не менее 1000 репутации Исследователей Лабиринта, у ворожеи Блодияры и ведуньи Марицы в Зарослях чертополоха и поселении Ангрухон;
Вы получите доступ к испытанию «Освятить динамитом» в ходе выполнения квеста «Дым, разгоняющий кошмары»;
Об открытии нового режима Лабиринта «Кошмар Селесты» мы сообщим вам позднее.
Настало время вернуться в Лабиринт и взглянуть на изменения!
Тот же кратх за 70 сек упал, а сколько ожиданий от него было
О чем я и говорил. Считаю, что админу надо сильно задуматься над этим. Не должен один и тот же босс убиваться на 10-м за минуту, а на 11-м на фуле за 10 минимально (по себе оцениваю).
_ДикаЯ-КошКА_
А как ты хотела?
У них в стенках мобы худые, на первом этаже с 3-4 ударов убиваются под мощами.
Боссы по 15к, опять-таки на мини касте похлебка, каменка, химка + все карманы мощами ЛЮБОЙ босс быстро улетит.
Жрать минисет похлебка, каменка, химка можно просто бесконечно, мощи тоже имеют нулевую стоимость.
Для любителей писать, что у магов + 2 слота. Да, есть +2 слота под атши и дух, но речь о времени за сколько убивается стенка и босс. Если босс в 5 раз жирнее, то нужно в 5 раз больше слотов, чтобы физой его ТАКЖЕ убивать как это делает сейчас 10-ый уровень, а это не +2 слота, а 40 слотов должно быть заполненных мощами. А магией дешево урон не разогнать, в итоге как не крути в 5 раз медленнее минимум все на магии. В итоге, где физовик потратит 1 день на лабу, магу нужно минимум 5.
И я об этом писал, еще когда тест проходил и прошла инфа на менторах, что такие стенки и боссы будут у физы, домыслы
Не подумайте, что я имею что-то против физы, но разные уровневые группы должны быть +- в одинаковых условиях. А сейчас по факту, физой за денек пробегаешь лабу и ржешь над всеми 11+ уровнями. Неприятненько
Передаю админу привет от всех, кто апнулся под лабу
Я на 11, когда первый раз в лабиринт пошла, улетела на реактивной тяге на полгода из игры.
На 12 оказалось проще. "Б - баланс" - подумала я, и начала наконец-то качать репу и даже получать удовольствие от процесса.
А теперь, оказывается, надо было просто 1,5 годика на 10 потерпеть, чтоб проходить лабу за сутки
-KOCMOHABT- написал(-а) 2023-03-04 11:10:06
Не подумайте, что я имею что-то против физы, но разные уровневые группы должны быть +- в одинаковых условиях. А сейчас по факту, физой за денек пробегаешь лабу и ржешь над всеми 11+ уровнями. Неприятненько
А можно мне на 10-ый, лабу покрашу и обратно апнусь?
После 70 этажа стенки под 60к хп бить как то не особо хочется. Все равно на боссов, стенки только тоньше мне пожайлуста)
В смысле кратх за 70 секунд? То есть я кратха убивал минут за 5, но на мне обкаст был максимальный после пб с могучкой и тайной и тычки от 2 до 4к.
Админ исправляй. Это не нормально. Слишкоми халява для физовиков получается. Они так же должны страдать в этом инсте как и все 11+ уровни.
- Прочтите трактаты «Влияние мака на умственные способности», «Аконит и его чудодейственные свойства» и «Таинственная природа камелии» и, следуя подсказкам, соберите аконит, мак и камелию.
- Принесите собранные растения исповеднице Эмирии в Собор Рассвета.
- Сдавая реликвии Гелиордов Флинну, отыщите древнюю курильницу. (на 31 реликвии упала)
- Отнесите благовония ворожее Блодияре в Заросли Чертополоха.
Мак - кузница, аконит - болото, камелия - улей зигредов. Вроде можно собрать не выбивая страницы, мак точно. Для камелии снять перчатки, возможно стиля тоже.
но разные уровневые группы должны быть +- в одинаковых условиях
И тестироваться в зеленых доспехах :). А в те многие пве моменты, где 11+ имеют ощутимый бонус всё норм?
Чтобы далеко не ходить за примером. Недавнее убийство событийной эдеры на 11+ и страдание на 8-10.
Лично я увидел лабу здорового игрока, а не вот это твое
ржешь над всеми 11+ уровнями
И именно в этом ключе нужно давить всем сообществом.
но разные уровневые группы должны быть +- в одинаковых условиях
И тестироваться в зеленых доспехах :). А в те многие пве моменты, где 11+ имеют ощутимый бонус всё норм?
так и должно быть!
в любой нормальной игре чем выше уровень тем легче а не наоборот
прохождение за день того на что у 11+ уходит месяц это плевок в лицо всем кто брал медаль в начальной версии инста
но разные уровневые группы должны быть +- в одинаковых условиях
И тестироваться в зеленых доспехах :). А в те многие пве моменты, где 11+ имеют ощутимый бонус всё норм?
так и должно быть!
в любой нормальной игре чем выше уровень тем легче а не наоборот
прохождение за день того на что у 11+ уходит месяц это плевок в лицо всем кто брал медаль в начальной версии инста
а почему ток тем 11+ кто брал?))) для 11+ ничего не изменилось
Не ратую за усложнение лабы физе, а за ребаланс стенок на 11+ и приблизить к скорости прохождения на физе.
ПыцЫ Всех кто покрасил лабу записать в ряды великомучеников
Play4Fun
Изменилось для 11лв, сегодня 16 стенок прошел (за два часа для инфы))))) выпало 2 фрагмента монетки и ни одного праха, так что всё изменилось всё ппц как хорошо)))))
Solo adelante
1. Уж именно 10-ки вообще точно не были обижены на эдере, т.к. они легко могли идти в группе с 11-ми, у которых, как ты считаешь была полная халява.
2. Не знаю кто тебе напел, что у 11+ на Эдере все было так классно, но одному и вдвоем её без очень сильного каста не убить. Втроем можно, но тяжко. В основном тоже собирали полные группы, так что я не очень понимаю что ты называешь халявой.
3. Как бы 11+ и должен быть сильнее 10-, и одни и те же ПвЕ активности должны быть проще, если уровень выше.
И главное: сам лабиринт изначально задумывался как сложная репа. С чего все решили, что эта репа должна быть легкой? По времени отката инста очевидно, что она задумывалась для долгого прохождения, а не за 1 день. И то что так вам сделали - плевок в лицо всем 11+ игрокам.