Долгожданное обновление Лабиринта наконец-то вышло в свет! Давайте посмотрим, что изменилось в Эргаме с его выходом.
Новые задания
Воителям станут доступны два дополнительных задания: «Дым, разгоняющий кошмары» и «Освятить динамитом». За их выполнение вы получите не только ценные награды, но и доступ к новым товарам в магазине Исследователей Лабиринта:
Теперь, убивая боссов в Лабиринте, вы будете получать элементы коллекций. Всего для сбора доступно 20 коллекций - по одной на каждого босса. Собрав одну из них, вы получите сундук, в котором сможете найти немного ценных предметов, новый эликсир превращения или же один из предметов нового типа, который пригодится вам в дальнейшем.
Теперь Лабиринт, а также все задания, связанные с ним, включая задание «Новая заря над Эргамом» доступны воителям от 8-го уровня.
Новые способы получения праха
Теперь обладателям медали «Поклонения» Исследователей Лабиринта станет доступен новый диалог «Поболтать с Флинном» у Флинна в таверне «Последняя обитель». Благодаря нему, вы сможете изменить награду за последующие выполнения задания «Слава подземного исследователя» с золота на Кристаллизованный прах и обратно. Изменять награду таким образом можно не чаще одного раза в 30 дней.
Изменения Эффектов
Нам нравится система Призваний и то, что не все из них одинаково полезны для всех уровней и стилей игры. Каждое из них способно как усилить игрока (или же дать ему дополнительную добычу), так и полностью изменить его тактику ведения боя. Однако некоторые Призвания были заметно слабее остальных, а потому были переработаны:
Кровопийца - Теперь позволяет использовать свитки маны.
Палач - Теперь восполняет 40% здоровья при казни противника (ранее - 5%)
Ранее: Если вы погибнете в бою, то, тут же, воскреснете, получив этот эффект, дарующий вам защиту от любого урона на 10 ходов. Однако как только он спадет, вы умрете. Срабатывает один раз за бой, может не сработать, если вы были последним живым в своей команде.
Теперь:
Если вы погибнете в бою, то, тут же, воскреснете с 10% здоровья, получив этот эффект, увеличивающий наносимый вами урон на 300% на 30 секунд. Если за время действия эффекта ваш запас здоровья не поднимется до максимального, вы умрете без возможности дальнейшего воскрешения этой способностью в текущем бою. Срабатывает не чаще одного раза в 1200 секунд, может не сработать, если вы были последним живым в своей команде.
Теперь Некрозне снижает наносимый вами урон. Однако снижение защиты и максимального запаса здоровья было увеличено до 55% (ранее - 35%).
Новый режим
В скором времени в игру добавится новый режим Лабиринта: «Кошмар Селесты». Так вышло, что большинство боссов Лабиринта оказались настолько сильны, что были ослаблены еще до введения в игру. Однако нам бы хотелось, чтобы самые смелые из воителей бросили вызов боссам в том виде, в каком они задумывались изначально. Разумеется, в награду за прохождение нового режиме они получат дополнительные награды, в том числе - и Кристаллизованный прах, не идущий в месячный зачет полученного праха в Лабиринте.
В «Кошмаре Селесты» вам придется столкнуться с более сильными версиями привычных вам противников, а время на бой, зачастую, будет ограничено. Изменению подвергнутся и негативные эффекты, которые вы будете получать в бою:
Механика срабатывания эффектов будет одинаковой и похожей на то, как сейчас работает Затаенный страх - вы будете получать заряды негативного эффекта, а по достижении определенного значения вы будете получать усиленный негативный эффект;
В новый режим будет добавлен новый негативный эффект - Погибель, игнорирование которого приведет к неминуемой гибели воителя;
Справиться с негативными эффектами вам помогут новые Сопротивления, повышающие количество зарядов, которое вы можете получить без вреда для себя. Повышать сопротивления можно уже сейчас - с помощью предметов из коллекций Лабиринта!
Задание «Дым, разгоняющий кошмары» доступно игрокам, имеющим не менее 1000 репутации Исследователей Лабиринта, у ворожеи Блодияры и ведуньи Марицы в Зарослях чертополоха и поселении Ангрухон;
Вы получите доступ к испытанию «Освятить динамитом» в ходе выполнения квеста «Дым, разгоняющий кошмары»;
Об открытии нового режима Лабиринта «Кошмар Селесты» мы сообщим вам позднее.
Настало время вернуться в Лабиринт и взглянуть на изменения!
Вообще очень странно, что у 11 и 12 стенки и боссы одинаковые, хотя разница ощутимая в оружии и биже
Для 10ых вообще халява - стенки, слабее чем в чертогах/эльфятнике, пачку мощей берешь и кайфуешь
В итоге, пока ты на 11 проходишь лабу с лицом "Гарольда, скрывающего боль", 10ки будут с фиолет медалями через годик бегать
Баланс во всей красе, ждем лабиринт для 3-4 уровней со стенками по 300 хп
Play4Fun
Изменилось для 11лв, сегодня 16 стенок прошел (за два часа для инфы))))) выпало 2 фрагмента монетки и ни одного праха, так что всё изменилось всё ппц как хорошо)))))
Если вдруг ты не в курсе, то с инста падает 500 праха, не больше. Возможно свои 500 ты уже получил, поэтому больше и не падает.
Дизбаланс сделали ужасный
Если вошел в бой с Навязчивое эхо
и в бою Оживший труп кинул на тебя Некроз... ты труп с 2000 хп становится 20 хп
"Спасибо" за обновление вы "лучшие"
-Простой-
к чему это страдальческое удивление ? ты наверно не вкурсе да что пороги мобов что в лабе что в астралах что созвездия идут по своим порогам усиления 10ур макс 12ур макс 15ур макс 18 макс 20 макс соответственно по твоим доводам тут одни гарольды недоапаные страдают можно вообще не качать и не страдать
СПАНЧБОБ_
Я и не качаю и не страдаю, но сердечко болит за других ребят
Тут проблема в балансе, а не в страдании.
Стоимость одной репутации в зависимости от деньги*время должна уменьшаться в зависимости от уровня и быть условной прямой, но на практике получается синусоида, где на одних уровнях легко, на других сложно.
Те же небесные усиления не сбалансированы, на 9-10 уровнях некоторых боссов надо бить без ошибок с хорошей командной работой, иначе бой превращается в маринад с мороками на час
Когда на 11+ ты под волшбой спокойно сносишь за 5-10 минут.
Хотя награды одинаковые у всех уровней.
Я непротив сложности лабиринта на 11ом, так как книжки из лабы на 11ом очень сильные. Но проблема в том, что через годик у каждой 10ки будет по набору таких книжек и когда они апнутся (если они апнутся ), то на 11-12 каждая длань/хаот будет битвой гигачадов
Самое время просить вернуть разницу в краси фартуны и реликтов? И вообщем удаление всех искр из игры и выступать за снос лавки егерей, так как это роняет цену на ресурсы, (в т.ч. горецветы, огневики), или пока ещё рано?
Самое время просить вернуть разницу в краси фартуны и реликтов? И вообщем удаление всех искр из игры и выступать за снос лавки егерей, так как это роняет цену на ресурсы, (в т.ч. горецветы, огневики), или пока ещё рано?
Не сравнивай палец с тем местом, на котором сидишь. Для магов в лабе ничего не поменялось, а вот для 10го уровня лаба проходится за сутки двое. Это как минимум ненормально.
_ДикаЯ-КошКА_
Почему не нормально? А нормально нам бить усиленных по 30 минут и более, когда маги бьют по 10-15 минут? Или это тоже другое, вас же не трогает это, ага?
Все включено
Мужик, что ты за чушь несешь?
Вам ввели новую репу считай и сделали ее в соотношении 11+ уровней в разы проще. А должно быть примерно ровно по скорости прохождения.
Мне очень интересно посмотреть на хранителя жизни и шайссар у физовиков, за сколько они их убивают.
RTR-X
В чем чушь? Я качал репутацию реликтов когда горецветы были от 2 зю, потом не игра перевернулась и ввели искры и через какое-то время ввели егеря, цены на горецветы рухнули. Я качал репутацию фартуны старым образом, появились искры и цена фартуны теперь составляет чуть ли не бесплатно. Я качал кольцо единства, по 1 жетону в день, теперь ввели Загадочная шкатулка Бесстрашного воителя. Когда недавно вернулся в игру и узнал что есть такое Небесное усиление: Союз созвездий, узнал что на 4 лв они проходятся в соло без каких либо проблем, это в районе 3,5к (или что-то около того), на 10ом нужно бить по 65к, а на 11ом если память не изменяет 80к. Я не пошел спрашивать на форум за справедливость после каждого из изменений, а приспособился к подобным условиям, так в чем чушь?
Почему не нормально? А нормально нам бить усиленных по 30 минут и более, когда маги бьют по 10-15 минут? Или это тоже другое, вас же не трогает это, ага?
Как смешно этот довод слушать. Ало дружочек, ты 10-ка, ты можешь пойти в группе с 11-м, но если ты сам выбираешь трудный путь, то зачем писать ересь на форуме. Уж у 10-к точно нет проблем на усилениях. Если уж ноешь, то ной за 9-, а не за всю физу. Но если учесть, что большинство физы это именно 10-ки, то свой смешной довод можешь вообще в одно место засунуть
PS: И сранивать репу, которую месяц проходить и 10 минут разницы одного боя, такое себе
-KOCMOHABT-
Какой резон их бить в группе? Мешок один и делится на всю группу, и главное в этом событии набить как можно больше мешков себе любимому. Необходимые свитки падают крайне медленно и делить этот и того не 100% шанс мешка ещё на кого-то не желательно. Поэтому, приходится неплохо кастоваться и бить соло. Тем более маги и сами не особо посещают желанием приглашать 10ых.