Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Обновление Лабиринта
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >> ]

Обновление Лабиринта

Администрация [20] 
8
3 Марта 2023 13:45:09
Долгожданное обновление Лабиринта наконец-то вышло в свет! Давайте посмотрим, что изменилось в Эргаме с его выходом.
 

 
Новые задания

Воителям станут доступны два дополнительных задания: «Дым, разгоняющий кошмары» и «Освятить динамитом». За их выполнение вы получите не только ценные награды, но и доступ к новым товарам в магазине Исследователей Лабиринта:
Коллекции

Теперь, убивая боссов в Лабиринте, вы будете получать элементы коллекций. Всего для сбора доступно 20 коллекций - по одной на каждого босса. Собрав одну из них, вы получите сундук, в котором сможете найти немного ценных предметов, новый эликсир превращения или же один из предметов нового типа, который пригодится вам в дальнейшем.

Сундук Сестер погибели
 
Новые достижения
 
Обновление принесло более тридцати новых достижений, так что их любителям тоже будет чем заняться!
 
 
Понижение уровня

Теперь Лабиринт, а также все задания, связанные с ним, включая задание «Новая заря над Эргамом» доступны воителям от 8-го уровня.
 
Новые способы получения праха


Теперь обладателям медали «Поклонения» Исследователей Лабиринта станет доступен новый диалог «Поболтать с Флинном» у Флинна в таверне «Последняя обитель». Благодаря нему, вы сможете изменить награду за последующие выполнения задания «Слава подземного исследователя» с золота на Кристаллизованный прах и обратно. Изменять награду таким образом можно не чаще одного раза в 30 дней.
 
Изменения Эффектов
 
Нам нравится система Призваний и то, что не все из них одинаково полезны для всех уровней и стилей игры. Каждое из них способно как усилить игрока (или же дать ему дополнительную добычу), так и полностью изменить его тактику ведения боя. Однако некоторые Призвания были заметно слабее остальных, а потому были переработаны:
 
  • Кровопийца - Теперь позволяет использовать свитки маны.
  • Палач - Теперь восполняет 40% здоровья при казни противника (ранее - 5%)
  • Живой мертвец - Способность полностью переработана:
 
Ранее:
Если вы погибнете в бою, то, тут же, воскреснете, получив этот эффект, дарующий вам защиту от любого урона на 10 ходов. Однако как только он спадет, вы умрете. Срабатывает один раз за бой, может не сработать, если вы были последним живым в своей команде.

Теперь:
Если вы погибнете в бою, то, тут же, воскреснете с 10% здоровья, получив этот эффект, увеличивающий наносимый вами урон на 300% на 30 секунд. Если за время действия эффекта ваш запас здоровья не поднимется до максимального, вы умрете без возможности дальнейшего воскрешения этой способностью в текущем бою. Срабатывает не чаще одного раза в 1200 секунд,  может не сработать, если вы были последним живым в своей команде.
 
  • Теперь Некроз не снижает наносимый вами урон. Однако снижение защиты и максимального запаса здоровья было увеличено до 55% (ранее - 35%).
 
Новый режим
 
В скором времени в игру добавится новый режим Лабиринта: «Кошмар Селесты». Так вышло, что большинство боссов Лабиринта оказались настолько сильны, что были ослаблены еще до введения в игру. Однако нам бы хотелось, чтобы самые смелые из воителей бросили вызов боссам в том виде, в каком они задумывались изначально. Разумеется, в награду за прохождение нового режиме они получат дополнительные награды, в том числе - и Кристаллизованный прах, не идущий в месячный зачет полученного праха в Лабиринте.
 
В «Кошмаре Селесты» вам придется столкнуться с более сильными версиями привычных вам противников, а время на бой, зачастую, будет ограничено. Изменению подвергнутся и негативные эффекты, которые вы будете получать в бою:
 
  • В новом режиме мы решили отказаться от эффекта Сопряжение стихий:
  • Механика срабатывания эффектов будет одинаковой и похожей на то, как сейчас работает Затаенный страх - вы будете получать заряды негативного эффекта, а по достижении определенного значения вы будете получать усиленный негативный эффект;
  • В новый режим будет добавлен новый негативный эффект - Погибель, игнорирование которого приведет к неминуемой гибели воителя;
  • Справиться с негативными эффектами вам помогут новые Сопротивления, повышающие количество зарядов, которое вы можете получить без вреда для себя. Повышать сопротивления можно уже сейчас - с помощью предметов из коллекций Лабиринта!
  • Задание «Дым, разгоняющий кошмары» доступно игрокам, имеющим не менее 1000 репутации Исследователей Лабиринта, у  ворожеи Блодияры и  ведуньи Марицы в  Зарослях чертополоха и  поселении Ангрухон;
  • Вы получите доступ к испытанию «Освятить динамитом» в ходе выполнения квеста «Дым, разгоняющий кошмары»;
  • Об открытии нового режима Лабиринта «Кошмар Селесты» мы сообщим вам позднее.

Настало время вернуться в Лабиринт и взглянуть на изменения!
Загрузка...
3
-Простой-
4 Марта 2023 17:11:44 #77
Вообще очень странно, что у 11 и 12 стенки и боссы одинаковые, хотя разница ощутимая в оружии и биже
Для 10ых вообще халява - стенки, слабее чем в чертогах/эльфятнике, пачку мощей берешь и кайфуешь
В итоге, пока ты на 11 проходишь лабу с лицом "Гарольда, скрывающего боль", 10ки будут с фиолет медалями через годик бегать
Баланс во всей красе, ждем лабиринт для 3-4 уровней со стенками по 300 хп :lol:
Сложные проблемы решаются простыми идеями
Загрузка...
1
 _ДикаЯ-КошКА_ [12]  4 Марта 2023 20:18:49 #78
СТИК5 написал(-а) 2023-03-04 16:19:57
Play4Fun
Изменилось для 11лв, сегодня 16 стенок прошел (за два часа для инфы))))) выпало 2 фрагмента монетки и ни одного праха, так что всё изменилось всё ппц как хорошо)))))


Если вдруг ты не в курсе, то с инста падает 500 праха, не больше. Возможно свои 500 ты уже получил, поэтому больше и не падает.
Загрузка...
0
 Евгенчик77 [12]  4 Марта 2023 22:00:16 #79
лабирин все так же соло или все таки группой сделали?
3
Про100 ЕжиГ
4 Марта 2023 22:39:01 #80
:eek: Дизбаланс сделали ужасный
Если вошел в бой с Навязчивое эхо
и в бою Оживший труп кинул на тебя Некроз... ты труп с 2000 хп становится 20 хп :arrow:
"Спасибо" за обновление вы "лучшие" :evil:
Загрузка...
0
 СПАНЧБОБ_ [20]  5 Марта 2023 07:40:13 #81
-Простой-
к чему это страдальческое удивление ? ты наверно не вкурсе да что пороги мобов что в лабе что в астралах что созвездия идут по своим порогам усиления 10ур макс 12ур макс 15ур макс 18 макс 20 макс соответственно по твоим доводам тут одни гарольды недоапаные страдают можно вообще не качать и не страдать :arrow:
0
 krwlng [16]  5 Марта 2023 10:58:18 #82
То чувство когда под могучкой проходишь 5 этажей за час :cool:
0
-Простой-
5 Марта 2023 14:10:15 #83
СПАНЧБОБ_
Я и не качаю и не страдаю, но сердечко болит за других ребят :sad:
Тут проблема в балансе, а не в страдании.
Стоимость одной репутации в зависимости от деньги*время должна уменьшаться в зависимости от уровня и быть условной прямой, но на практике получается синусоида, где на одних уровнях легко, на других сложно.

Те же небесные усиления не сбалансированы, на 9-10 уровнях некоторых боссов надо бить без ошибок с хорошей командной работой, иначе бой превращается в маринад с мороками на час
Когда на 11+ ты под волшбой спокойно сносишь за 5-10 минут.
Хотя награды одинаковые у всех уровней.

Я непротив сложности лабиринта на 11ом, так как книжки из лабы на 11ом очень сильные. Но проблема в том, что через годик у каждой 10ки будет по набору таких книжек и когда они апнутся (если они апнутся :lol:), то на 11-12 каждая длань/хаот будет битвой гигачадов
Сложные проблемы решаются простыми идеями
0
 СПОКухаЯТрезвяк [12]  5 Марта 2023 14:16:46 #84
я рад за 8-10 ыыы
0
 Граф в графине [8]  5 Марта 2023 15:36:51 #85
СПОКухаЯТрезвяк
За 8 не радуйся) По сравнению с 10-ками у нас боль :biggrin:
Добрый вечер, я диспетчер, лаги не нужны на вечер
1
 Все включено [10]  5 Марта 2023 17:53:13 #86
Самое время просить вернуть разницу в краси фартуны и реликтов? И вообщем удаление всех искр из игры и выступать за снос лавки егерей, так как это роняет цену на ресурсы, (в т.ч. горецветы, огневики), или пока ещё рано? :redface:
Ы. П'нятненько? ( ?° ?? ?°)
____________________________________________________________________________________________________
Загрузка...
0
 _ДикаЯ-КошКА_ [12]  5 Марта 2023 17:59:01 #87
Все включено написал(-а) 2023-03-05 17:53:13
Самое время просить вернуть разницу в краси фартуны и реликтов? И вообщем удаление всех искр из игры и выступать за снос лавки егерей, так как это роняет цену на ресурсы, (в т.ч. горецветы, огневики), или пока ещё рано? :redface:


Не сравнивай палец с тем местом, на котором сидишь. Для магов в лабе ничего не поменялось, а вот для 10го уровня лаба проходится за сутки двое. Это как минимум ненормально. :arrow:
0
 Все включено [10]  5 Марта 2023 18:03:45 #88
_ДикаЯ-КошКА_
Почему не нормально? А нормально нам бить усиленных по 30 минут и более, когда маги бьют по 10-15 минут? :lol: Или это тоже другое, вас же не трогает это, ага? :lol:
Ы. П'нятненько? ( ?° ?? ?°)
____________________________________________________________________________________________________
0
 Все включено [10]  5 Марта 2023 18:10:23 #89
[3] Логово Крэтсов
Инстанс доступен на 12 часов через каждые 4 дня.
Рекомендуется для посещения игрокам, достигшим 4 уровня.

Теперь может и в логовах все по 12 часов сидеть будут, раз там так написано (подчеркиваю! :lol:), а че нет? :lol:
Ы. П'нятненько? ( ?° ?? ?°)
____________________________________________________________________________________________________
1
 RTR-X [15]  5 Марта 2023 18:26:32 #90
Все включено
Мужик, что ты за чушь несешь?
Вам ввели новую репу считай и сделали ее в соотношении 11+ уровней в разы проще. А должно быть примерно ровно по скорости прохождения.

Мне очень интересно посмотреть на хранителя жизни и шайссар у физовиков, за сколько они их убивают.
Загрузка...
1
 Все включено [10]  5 Марта 2023 19:03:45 #91
RTR-X
В чем чушь? Я качал репутацию реликтов когда горецветы были от 2 зю, потом не игра перевернулась и ввели искры и через какое-то время ввели егеря, цены на горецветы рухнули. Я качал репутацию фартуны старым образом, появились искры и цена фартуны теперь составляет чуть ли не бесплатно. Я качал кольцо единства, по 1 жетону в день, теперь ввели Загадочная шкатулка Бесстрашного воителя. Когда недавно вернулся в игру и узнал что есть такое Небесное усиление: Союз созвездий, узнал что на 4 лв они проходятся в соло без каких либо проблем, это в районе 3,5к (или что-то около того), на 10ом нужно бить по 65к, а на 11ом если память не изменяет 80к. Я не пошел спрашивать на форум за справедливость после каждого из изменений, а приспособился к подобным условиям, так в чем чушь?
Ы. П'нятненько? ( ?° ?? ?°)
____________________________________________________________________________________________________
Загрузка...
0
 krwlng [16]  5 Марта 2023 19:05:49 #92
Все включено
Иди проспись что ли :cool: Все лвл-а проходят лабу плюс минус одно и то же время, что 11 что 20, а у вас этот процесс ускоренный в 10 раз :lol:
0
 Все включено [10]  5 Марта 2023 19:13:55 #93
krwlng
ArguneZ написал(-а) 2023-03-04 14:02:32
в любой нормальной игре чем выше уровень тем легче а не наоборот


P.S. Это ещё предстоит сравнить, за сколько пройдется вся лаба в часах. Пока ещё не начинал) :cool:
Ы. П'нятненько? ( ?° ?? ?°)
____________________________________________________________________________________________________
1
 -KOCMOHABT- [12]  5 Марта 2023 19:30:34 #94
Все включено
Почему не нормально? А нормально нам бить усиленных по 30 минут и более, когда маги бьют по 10-15 минут? :lol: Или это тоже другое, вас же не трогает это, ага?


Как смешно этот довод слушать. Ало дружочек, ты 10-ка, ты можешь пойти в группе с 11-м, но если ты сам выбираешь трудный путь, то зачем писать ересь на форуме. Уж у 10-к точно нет проблем на усилениях. Если уж ноешь, то ной за 9-, а не за всю физу. Но если учесть, что большинство физы это именно 10-ки, то свой смешной довод можешь вообще в одно место засунуть :lol:

PS: И сранивать репу, которую месяц проходить и 10 минут разницы одного боя, такое себе :confused:
Загрузка...
1
 Все включено [10]  5 Марта 2023 19:37:06 #95
-KOCMOHABT-
Какой резон их бить в группе? Мешок один и делится на всю группу, и главное в этом событии набить как можно больше мешков себе любимому. Необходимые свитки падают крайне медленно и делить этот и того не 100% шанс мешка ещё на кого-то не желательно. Поэтому, приходится неплохо кастоваться и бить соло. Тем более маги и сами не особо посещают желанием приглашать 10ых.
Ы. П'нятненько? ( ?° ?? ?°)
____________________________________________________________________________________________________
Загрузка...
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.