[16:30, 6 Марта 2019] Новая репутация: «Вершители судеб»
Ещё один путь открывается перед воителями, готовыми к новым приключениям и встрече с неизведанным, ― Путь Вершителей судеб! Желаете влиять не только на настоящее, но и на прошлое этого мира? Хотите, чтобы ваш клинок изменил ход истории Фэо?
Готовы двинуться вспять по неумолимой реке времени и столкнуться с давно минувшим? Тогда советуем присмотреться к редким древним маскам и прислушаться к тихим голосам, звучащим словно из ниоткуда…
Новая репутация станет доступна воителям от 5 уровня, но сначала нужно будет отыскать Древнюю маску. С некоторым шансом маску можно получить при убийстве сверхсуществ любого уровня или при участии в событии Карнавал масок.
Помните, древняя маска - это не просто занятная диковинка – она сделает вас Вершителем судеб!
[17:30, 28 Марта 2019] Новые поручения Первородного
Воины, избравшие путь Вершителей судеб, теперь могут получить новое задание от духа Первородного, заточенного в древней маске. Его голос становится всё громче и увереннее, но дорога к былому могуществу долга и извилиста. Она петляет сквозь столетия, то в прошлое, то в наши дни. Очертания минувшего меняются, новые воспоминания приливной волной накатывают на старые, нить судьбы перекручивается и вновь распрямляется...
Однако Первородный знает, как удержать верный курс сквозь зыбучие пески столь ненадёжной реальности. Чтобы отстрочить свою гибель в прошлом, он собирается менять ход истории с помощью поручений, даваемых Вершителям.
Свитки с такими заданиями будут попадаться им в разных уголках Фэо. И, конечно, ему от вас потребуется ещё больше сражений в битвах прошлого. Чем сильнее становится Первородный, тем больше вариантов с различными поручениями он сможет вам давать. Зачарованный знак Вершителей судеб позволит вам получить Знаки Вершителей судеб! При наличии такого знака вы сможете увеличить количество получаемой доблести на полях битв прошлого, а также количество получаемой репутации и жертвенных монет.
Общие изменения на полях битв прошлого:
Тестовый период, в котором из-за ограниченного количества контента получение доблести было увеличено - окончен. Количество выдаваемой доблести за победу и поражение приведено к заранее запланированому значению:от 5900 до 170000 за победу (ранее от 11900 до 340000) и от 2080 до 59500 за поражение или ничью (ранее от 4160 до 119000) для персонажей от 5 до 20 уровня, соответственно.
В период с 28 мартапо 1 апреля у игроков будет возможность получать прежнее количество доблести, благодаря эффекту Доблесть древних. Благословение будет выдаваться при входе в игру в указанный промежуток времени. Это сделано для того, чтобы переход к новому контенту был более плавным, а игроки привыкли к дополнительным возможностям получения доблести через выполнение поручений.
За победу в Кристаллических Пещерах, Древнем Храме Избранных и Полуденных Сводах появилась возможность, с некоторым шансом, получить Зачарованный знак Вершителей судеб.
Более сильные версии артефакта Знак Вершителей судеб появятся в игре через некоторое время. Следите за новостями.
Теперь за побег с полей битв прошлого будет изыматься Молитвенный призыв. Обратите внимание, что после третьего побега Первородный наложит на вас Печать позора древних, которая не даст участвовать в древних сражениях ровно неделю.
Получить новое задание «Отсрочка гибели» Вершители судеб могут, обратившись к Древней маске, но только после прохожения квеста «Голос древней маски».
Сегодняшний день куётся в битвах древности! Берите нити судеб в свои руки, Вершители!
[16:30, 12 Апреля 2019] Новые поручения Первородного
У Вершителей судеб появилось еще больше заданий, которые может им предложить Первородный. Чтобы отстрочить свою гибель в прошлом, он собирается менять ход истории с помощью новых поручений, даваемых Вершителям.
Свитки с такими заданиями будут попадаться им в разных уголках Фэо. И, конечно, Первородному от вас потребуется ещё больше сражений в битвах прошлого. Чем сильнее становится Первородный, тем больше вариантов с различными поручениями он сможет вам давать.
Берите нити судеб в свои руки, Вершители!
Последняя новость:
[11:00, 15 Июня 2019] Наперегонки со смертью
Тяжел и опасен путь, которым шествует Вершитель судеб. Враги стерегут его и в настоящем, и в прошлом, а на кону - судьба самого могущественного представителя родной расы, лишенного и тела, и силы, и возможности как-то изменить свою участь...
Но сообща Вершитель и Первородный непобедимы - отвага и мудрость станут залогом поражения таинственного врага из глубины времен! Воины, избравшие участь Вершителей судеб! Близится последний этап испытания. Вам предстоит переписать историю Фэо и спасти Первородного от неминуемой гибели, позволив ему воплотиться в настоящем теле... И вознаградить вас по достоинству!
После завершения задания "Наперегонки со смертью" вы можете участвовать в повторяющемся свершении "Награда Первородного". 30 июня 2019 года награда за свершение может быть изменена.
40 очков начисляется за победу на полях битв прошлого (Битва в пещерах, 386 г., Столкновение в храме, 283 г.);
15 очков начисляется за поражение (или ничью) на полях битв прошлого (Битва в пещерах, 386 г., Столкновение в храме, 283 г.);
Шкала прогресса обнуляется каждый день в 00:00 по времени сервера с первым входом в игру (по аналогии с получением Молитвенных призывов).
Обновление товаров в Лавке Вершителей судеб:
В продажу поступили дополнительные артефакты Молитвенный призыв, которые можно приобрести как за золотые монеты, так и за бриллианты. Обновление товаров данной категории происходит 1 раз в 7 дней (с момента последней покупки).
В продажу поступил сундук Малый сундук Вершителя судеб, приобрести его можно за 300 жертвенных монет. Сундук останется на прилавках до 15 июля 2019 года.
В продажу поступили новые лаки. Обратите внимание, что данные артефакты являются частью комплекта, а значит при нанесении лаков одной категории вы будете получать дополнительные боевые преимущества.
Задание «Наперегонки со смертью» могут выполнить воители от 5-го уровня, но только после завершения квеста «Отсрочка гибели». Обратитесь к Древней маске.
Ни время, ни сама смерть не властны над Вершителем судеб!
ржу не могу 16 + соскучались по битью ручками.. кроме халявной славы тупой инст если конечно не придумают лучшего..ради 1 смолы тратить примерно 250 часов...как всегда задука была хорошая
Ум не спасет от глупостей,совершаемых под влиянием настроения
Уважаемые господа!
Новая репутация безусловно положительно влияет на развитие данного проекта, однако считаю необходимым ввести следующие упущенные моменты:
1. За победу над противником, необходимо добавлять энергию и скальп, как это происходит на всех остальных полях битв.
2. в случаях получения дополнительных рессурсов при сдаче кристаллов, считаю верным, оставление их, в сумках персоонажа
3. При победе команды, амулет молитвенного призыва призыв должен должен оставаться у членов команды, победившей сторон
Данные замечания прошу учесть при исправлении ошибок (несоответветствий) игры.
Поясняю зачем это необходимо:
Пояснения к п.1
Получив энергию и скальп - игрок получает законную компенсацию за проведенный бой и время затраченное в бою, которую сможет использовать на развитие персоонажа
Пояснения к п.2
Всякий дополнительно полученный рессур - применяется для развития прсоонажа
Пояснения к п.3
Победившая команда доказала (подтвердила) свою стремление к развитию персоонажа
магмары, что сейчас вам мешает ходить в инст? очередь 5/41
по многочисленным просьбам хумов.. прошу выдавать магмарам по 2 молитвенных кристалла за вход, чтобы хумам было с кем воевать
Одинокий бегемотик ищет заботы, ласки, понимания... и чего-нибудь пожрать
____________________________________________________________________________________________________
клянусь тебе я шоколадкой, клянусь вишневым киселем, я не такой мальчишка гадкий.
давай со мной гулять пойдем!
Уважаемые господа!
Новая репутация безусловно положительно влияет на развитие данного проекта, однако считаю необходимым ввести следующие упущенные моменты:
1. За победу над противником, необходимо добавлять энергию и скальп, как это происходит на всех остальных полях битв.
2. в случаях получения дополнительных рессурсов при сдаче кристаллов, считаю верным, оставление их, в сумках персоонажа
3. При победе команды, амулет молитвенного призыва призыв должен должен оставаться у членов команды, победившей сторон
Данные замечания прошу учесть при исправлении ошибок (несоответветствий) игры.
Поясняю зачем это необходимо:
Пояснения к п.1
Получив энергию и скальп - игрок получает законную компенсацию за проведенный бой и время затраченное в бою, которую сможет использовать на развитие персоонажа
Пояснения к п.2
Всякий дополнительно полученный рессур - применяется для развития прсоонажа
Пояснения к п.3
Победившая команда доказала (подтвердила) свою стремление к развитию персоонажа
A не надо ничего добавлять кроме квестов на репу, все отлично, чувствуешь себя невинной тройкой на стеороидах )) все хорошо. И то что призывы ограничены, тоже хорошо, а то обзадротимся тут.
Эта репа с нереальной доблестью - ХУЖЕ чем с красным шмотом и красными аурами.... Народ доблесть годами бил, а тут ни вложений ни шмота - оденут, напоят накормят.. вот только спать не кладут. Откатят обратно, так что пока ХАЛЯВА качайте доблесть....в чудной репе
Поздравляю АДМИНИСТРАЦИЮ самая большая (безумная, жуткая, ничем не оправданная и так далее) ХАЛЯВА за все время существования ДВАРА.
по тебе и не видно.. как был.. такой и остался)) что изменилось то и где халява? по сравнению с твоим прогресом и улитка можна сказать летает)) люди всегда получают доблесть и АПают звания! данный инст просто немного сократит время, пример для тех кто не понимает:
длань.. проходит каждые 3 часа и ходят туда без каста и без затрат.. получая 10-20к доблы + хаоты, примерно тоже самое.. получается 10 сливов на 10-20к доблы = 100-200к/день .. а инст дает возможность качнуть доблу не только любителям бегать на слив и дает возможность раз в день взять от 85к доблы
вот какая тебе разница где я или кто другой возьмут эту самую доблу (на длани, сводах или этой пещере)?? ты даже знать не будешь... тут дело в зависти.. завидуешь чужому росту но и сам очкуешь АПаться.. хотя звание давно позволяет !! проще.. страдать фигней задротной и ныть.. обвиняя всех в том, что сломали все...
Одинокий бегемотик ищет заботы, ласки, понимания... и чего-нибудь пожрать
____________________________________________________________________________________________________
клянусь тебе я шоколадкой, клянусь вишневым киселем, я не такой мальчишка гадкий.
давай со мной гулять пойдем!
Первая реакция была негативна но уже поменял мнение, инст крутой! практически всегда не понятно кто выиграет! отличный подбор суперов.. не надо аистов, чтобы затягивали бои! снизили планку *очков для победы* сделав инст более быстрым, что знач - более привлекательным! Вижу, что админы держат руку на пульсе и меняют оперативно.
Но одна недоработка все равно есть - это минимальное количество репутации просто нереально выкачать до 6к, на мой взгляд.. оптимально - добавлять бонусные очки репутации за серию! Например, при второй победе получают +5 и отдельной строкой +1 за серию, за три победы +3 отдельной строкой и тд ... только не привязывайте дополнительнцю репутацию к скальпам или другой индивидуальной фигне, начнется опять выполнение личных целей и забив на команду... в данном формате, как сейчас - это супер.. все как один работают толдько на общую победу!!
Одинокий бегемотик ищет заботы, ласки, понимания... и чего-нибудь пожрать
____________________________________________________________________________________________________
клянусь тебе я шоколадкой, клянусь вишневым киселем, я не такой мальчишка гадкий.
давай со мной гулять пойдем!
TOPnado 1. За победу над противником, необходимо добавлять энергию и скальп, как это происходит на всех остальных полях битв.
2. в случаях получения дополнительных рессурсов при сдаче кристаллов, считаю верным, оставление их, в сумках персоонажа
3. При победе команды, амулет молитвенного призыва призыв должен должен оставаться у членов команды, победившей сторон
Данные замечания прошу учесть при исправлении ошибок (несоответветствий) игры.
Поясняю зачем это необходимо:
Пояснения к п.1
Получив энергию и скальп - игрок получает законную компенсацию за проведенный бой и время затраченное в бою, которую сможет использовать на развитие персоонажа
Пояснения к п.2
Всякий дополнительно полученный ресурс - применяется для развития прсоонажа
Пояснения к п.3
Победившая команда доказала (подтвердила) свою стремление к развитию персоонажа
Загрузка... Мое мнение может никого не интересовать, но я скажу)) п1ты воюешь чужим персом и тебе там не нужна ни энергия ни скальпы( потому что там не ты!) п 2)крисы не падают хоть обройся, полагаю по той же причине, ты не можешь забрать у чужого перса что то. и п 3)с амулетами не надо ничего делать ибо(хочешь призыв сходи на поле и.т.д заработай (сделано для того чтоб оживить поля остальные как то арена и храм как минимум). Имеем в итоге: Администрации спасибо , может и обидно тем кто качал по другому доблесть и не в таких кол-вах, а сейчас все станут доблесниками со званием на ур.(НУ и пусть, Ходите на поля, выигрывайте, радуйтесь разнообразию.) Спасибо всем!