[16:30, 6 Марта 2019] Новая репутация: «Вершители судеб»
Ещё один путь открывается перед воителями, готовыми к новым приключениям и встрече с неизведанным, ― Путь Вершителей судеб! Желаете влиять не только на настоящее, но и на прошлое этого мира? Хотите, чтобы ваш клинок изменил ход истории Фэо?
Готовы двинуться вспять по неумолимой реке времени и столкнуться с давно минувшим? Тогда советуем присмотреться к редким древним маскам и прислушаться к тихим голосам, звучащим словно из ниоткуда…
Новая репутация станет доступна воителям от 5 уровня, но сначала нужно будет отыскать Древнюю маску. С некоторым шансом маску можно получить при убийстве сверхсуществ любого уровня или при участии в событии Карнавал масок.
Помните, древняя маска - это не просто занятная диковинка – она сделает вас Вершителем судеб!
[17:30, 28 Марта 2019] Новые поручения Первородного
Воины, избравшие путь Вершителей судеб, теперь могут получить новое задание от духа Первородного, заточенного в древней маске. Его голос становится всё громче и увереннее, но дорога к былому могуществу долга и извилиста. Она петляет сквозь столетия, то в прошлое, то в наши дни. Очертания минувшего меняются, новые воспоминания приливной волной накатывают на старые, нить судьбы перекручивается и вновь распрямляется...
Однако Первородный знает, как удержать верный курс сквозь зыбучие пески столь ненадёжной реальности. Чтобы отстрочить свою гибель в прошлом, он собирается менять ход истории с помощью поручений, даваемых Вершителям.
Свитки с такими заданиями будут попадаться им в разных уголках Фэо. И, конечно, ему от вас потребуется ещё больше сражений в битвах прошлого. Чем сильнее становится Первородный, тем больше вариантов с различными поручениями он сможет вам давать. Зачарованный знак Вершителей судеб позволит вам получить Знаки Вершителей судеб! При наличии такого знака вы сможете увеличить количество получаемой доблести на полях битв прошлого, а также количество получаемой репутации и жертвенных монет.
Общие изменения на полях битв прошлого:
Тестовый период, в котором из-за ограниченного количества контента получение доблести было увеличено - окончен. Количество выдаваемой доблести за победу и поражение приведено к заранее запланированому значению:от 5900 до 170000 за победу (ранее от 11900 до 340000) и от 2080 до 59500 за поражение или ничью (ранее от 4160 до 119000) для персонажей от 5 до 20 уровня, соответственно.
В период с 28 мартапо 1 апреля у игроков будет возможность получать прежнее количество доблести, благодаря эффекту Доблесть древних. Благословение будет выдаваться при входе в игру в указанный промежуток времени. Это сделано для того, чтобы переход к новому контенту был более плавным, а игроки привыкли к дополнительным возможностям получения доблести через выполнение поручений.
За победу в Кристаллических Пещерах, Древнем Храме Избранных и Полуденных Сводах появилась возможность, с некоторым шансом, получить Зачарованный знак Вершителей судеб.
Более сильные версии артефакта Знак Вершителей судеб появятся в игре через некоторое время. Следите за новостями.
Теперь за побег с полей битв прошлого будет изыматься Молитвенный призыв. Обратите внимание, что после третьего побега Первородный наложит на вас Печать позора древних, которая не даст участвовать в древних сражениях ровно неделю.
Получить новое задание «Отсрочка гибели» Вершители судеб могут, обратившись к Древней маске, но только после прохожения квеста «Голос древней маски».
Сегодняшний день куётся в битвах древности! Берите нити судеб в свои руки, Вершители!
[16:30, 12 Апреля 2019] Новые поручения Первородного
У Вершителей судеб появилось еще больше заданий, которые может им предложить Первородный. Чтобы отстрочить свою гибель в прошлом, он собирается менять ход истории с помощью новых поручений, даваемых Вершителям.
Свитки с такими заданиями будут попадаться им в разных уголках Фэо. И, конечно, Первородному от вас потребуется ещё больше сражений в битвах прошлого. Чем сильнее становится Первородный, тем больше вариантов с различными поручениями он сможет вам давать.
Берите нити судеб в свои руки, Вершители!
Последняя новость:
[11:00, 15 Июня 2019] Наперегонки со смертью
Тяжел и опасен путь, которым шествует Вершитель судеб. Враги стерегут его и в настоящем, и в прошлом, а на кону - судьба самого могущественного представителя родной расы, лишенного и тела, и силы, и возможности как-то изменить свою участь...
Но сообща Вершитель и Первородный непобедимы - отвага и мудрость станут залогом поражения таинственного врага из глубины времен! Воины, избравшие участь Вершителей судеб! Близится последний этап испытания. Вам предстоит переписать историю Фэо и спасти Первородного от неминуемой гибели, позволив ему воплотиться в настоящем теле... И вознаградить вас по достоинству!
После завершения задания "Наперегонки со смертью" вы можете участвовать в повторяющемся свершении "Награда Первородного". 30 июня 2019 года награда за свершение может быть изменена.
40 очков начисляется за победу на полях битв прошлого (Битва в пещерах, 386 г., Столкновение в храме, 283 г.);
15 очков начисляется за поражение (или ничью) на полях битв прошлого (Битва в пещерах, 386 г., Столкновение в храме, 283 г.);
Шкала прогресса обнуляется каждый день в 00:00 по времени сервера с первым входом в игру (по аналогии с получением Молитвенных призывов).
Обновление товаров в Лавке Вершителей судеб:
В продажу поступили дополнительные артефакты Молитвенный призыв, которые можно приобрести как за золотые монеты, так и за бриллианты. Обновление товаров данной категории происходит 1 раз в 7 дней (с момента последней покупки).
В продажу поступил сундук Малый сундук Вершителя судеб, приобрести его можно за 300 жертвенных монет. Сундук останется на прилавках до 15 июля 2019 года.
В продажу поступили новые лаки. Обратите внимание, что данные артефакты являются частью комплекта, а значит при нанесении лаков одной категории вы будете получать дополнительные боевые преимущества.
Задание «Наперегонки со смертью» могут выполнить воители от 5-го уровня, но только после завершения квеста «Отсрочка гибели». Обратитесь к Древней маске.
Ни время, ни сама смерть не властны над Вершителем судеб!
Инст прикольный, все мне нравится. Минус что Молитвенный призыв с пб не реально принести. Арен нет, храма нет, а в сводах я нупка, добавте хоть горнило. Молодцы, спасибо за новый инст.
ЗаризАйлО
Со стороны обычных персов этот инст сводится только к одному - угадал ты или нет с комплектом , так что закрывашка неплохое преимущество тут.
Вначале инста ты можешь спокойно упасть об противника с закрывашкой, если угадаешь в какой локации он находится.
Идеальная стратегия заключается в том что бы при старте ПБ, можно доковылять до синей,красной и зеленой пещеры всем игрокам (по запросу нытиков сделали 20сек переход, надеюсь сделают больше), Переждать по минуте перед заходом в сами цветные пещеры (надеясь что противник тебя уже там ждет), заходишь в пещеру нападаешь на противника - видишь его комплект.
Итого: Потратив 150 секунд вначале инста ты можешь узнать в какой локации и в каком комплекте противник и подобрать противокомплекты. А дальше все зависит от тебя, за эти 150сек в начале и 100 секунд пока ты дойдешь после смерти они особо много камней не накопают, а у тебя будет огромнейшее преимущество на старте, даже если у противника закрывашка.
Так сколько же призывов можно за день взять по факту не учитывая квеста? 2 или 5?
Способы получения кристаллов:
1 Один в день. При входе в игру.
1 Один в день. За победу на Поле Битвы или за два участия в сражениях на ПБ (Кристаллические пещеры, Древний храм, Арена Подземных Рыцарей, Полуденные своды).
из 3-х походов(в том числе пробный, квестовый) первая победка, грамотная тима попалась. И спасибо за наглядный пример на стриме, как играть в танке и унижать соперника.) А то одни криты, да ловкие бегают в 386 пещеры
за наглядный пример на стриме, как играть в танке и унижать соперника.) А то одни криты, да ловкие бегают в 386 пещеры
вся соль инста - угадать с противокомплектом большинству соперников.. дальше - дело техники, больно уж много стрел и мало карманов))) карами расстрелять и дело в шляпе .. в этом и прелесть инста.. народу и времени мало, нужно меняться местами дислокации, чтобы соперников растащить по удобству и реагировать быстро... а противокомплект задушить - это 90%, я уже сходил в каждом... и критов больше потому... что он немного читернее остальных в плане кары, криту можна пропускать ходы, пить передыхи и действие кары проходит... а ловкому и танку от кары не спрятаться, уйти от действия поможет только удача .. поэтому критов большинство, а ловких как противодействие критам тоже много (потому как одевая ловкого ты уверен , что несколько критов будет 100%)
Одинокий бегемотик ищет заботы, ласки, понимания... и чего-нибудь пожрать
____________________________________________________________________________________________________
клянусь тебе я шоколадкой, клянусь вишневым киселем, я не такой мальчишка гадкий.
давай со мной гулять пойдем!
.
4- Где все равные найдутся те кто равнее - может закрывашки инфы все таки будем убирать - программно или всем закройте инфу Форумка. Нумезон
Тут согласен полностью. Если напротив Тима закрывашек, то шансов практически нет. Гляжу в будущее и вижу как на ЦП и в Раме собираются типы закрывашек, как когда то собирались типы синих персов с зорбами. Закрывашки- ооооооочень большое преимущество
ЗаризАйлО
Со стороны обычных персов этот инст сводится только к одному - угадал ты или нет с комплектом , так что закрывашка неплохое преимущество тут.
Вначале инста ты можешь спокойно упасть об противника с закрывашкой, если угадаешь в какой локации он находится.
Идеальная стратегия заключается в том что бы при старте ПБ, можно доковылять до синей,красной и зеленой пещеры всем игрокам (по запросу нытиков сделали 20сек переход, надеюсь сделают больше), Переждать по минуте перед заходом в сами цветные пещеры (надеясь что противник тебя уже там ждет), заходишь в пещеру нападаешь на противника - видишь его комплект.
Итого: Потратив 150 секунд вначале инста ты можешь узнать в какой локации и в каком комплекте противник и подобрать противокомплекты. А дальше все зависит от тебя, за эти 150сек в начале и 100 секунд пока ты дойдешь после смерти они особо много камней не накопают, а у тебя будет огромнейшее преимущество на старте, даже если у противника закрывашка.
ага и пока все 6 человек так прибежали убились посмотрели комплект напротив 6 человек капнули по 5 крисов каждый и вернулись к Бойцам а счет то УЖО 0-70 классная тактика )
ЗаризАйлО
Со стороны обычных персов этот инст сводится только к одному - угадал ты или нет с комплектом , так что закрывашка неплохое преимущество тут.
Вначале инста ты можешь спокойно упасть об противника с закрывашкой, если угадаешь в какой локации он находится.
Идеальная стратегия заключается в том что бы при старте ПБ, можно доковылять до синей,красной и зеленой пещеры всем игрокам (по запросу нытиков сделали 20сек переход, надеюсь сделают больше), Переждать по минуте перед заходом в сами цветные пещеры (надеясь что противник тебя уже там ждет), заходишь в пещеру нападаешь на противника - видишь его комплект.
Итого: Потратив 150 секунд вначале инста ты можешь узнать в какой локации и в каком комплекте противник и подобрать противокомплекты. А дальше все зависит от тебя, за эти 150сек в начале и 100 секунд пока ты дойдешь после смерти они особо много камней не накопают, а у тебя будет огромнейшее преимущество на старте, даже если у противника закрывашка.
ага и пока все 6 человек так прибежали убились посмотрели комплект напротив 6 человек капнули по 5 крисов каждый и вернулись к Бойцам а счет то УЖО 0-70 классная тактика )
Не всякий противник пойдет на базу сдавать 5 кристаллов после как на него нападали без одежды, далее после этого у Вас будет преимущество в виде противопкомплекта, эти 70 очков не сделают погоды противнику
Тоесть инст абсолютно бесплатный (пока что) все равны, что даже таланты не нужны и любой 20-й солдат будет по силе такой же, как 20-й избранник? и за 2 часа получают по 540к доблести за победу? Вот это поворот)
Go1denx
Да ладно, в обычных делах треугольник рушится за счет прокачки перса и дофига строчек каста что 1му костолому можно и 2х ловкачей завалить)) Если руки прямые то противокомплект решаем в таком формате боев как прошлое. Ловкач накидывает кары на костолома..костолом чисто на критах все банки пьет и падает...С учетом того, что ограниченное кол-во слотов под элики и много стрел, бои не долгие А то, что вы там рассказываете, то сказки или вы с криворукими 20ками бились, я и таких ложил
После долгого сидения за компом, нужна зарядка для глаз, начнем: И раз О_о и два о_О и три о_о и четыре О_О закончили.
Sandjuha
Я бы сказал, все равны, но я не имею закрывашки инфы. Когда ловкачем на танка лезешь так как , у перса закрытая инфа и не кто не может тебе сказать, какой у него стиль одет, то возможно и слиться) У меня в основном такие нежданчики были..или наоборот...мониторят врага и одевают противокомплект себе и враг сам на тебя нападает не зная, во что ты облочился по стилю. Но это до первых боев, хотя у меня были случаи, когда напарники попадались молчаливые и чисто поля сливали молча
После долгого сидения за компом, нужна зарядка для глаз, начнем: И раз О_о и два о_О и три о_о и четыре О_О закончили.
Весёлый Кузнец
Тоже столкнулся сегодня с подобной ситуацией. Я пару минут выждал, глянул на тиму противника 3 крита и 1 ловкий, тоже одел ловкого, а один из магмар до упора стоял и ждал пока я оденусь. В итоге приперся ко мне в локу в танке и закошмарил карами. Но инст все равно выиграли, хорошие напарники попались, а вот противники не очень) 5 магмар на 3-х хумах висели, пока наши копали