[16:30, 6 Марта 2019] Новая репутация: «Вершители судеб»
Ещё один путь открывается перед воителями, готовыми к новым приключениям и встрече с неизведанным, ― Путь Вершителей судеб! Желаете влиять не только на настоящее, но и на прошлое этого мира? Хотите, чтобы ваш клинок изменил ход истории Фэо?
Готовы двинуться вспять по неумолимой реке времени и столкнуться с давно минувшим? Тогда советуем присмотреться к редким древним маскам и прислушаться к тихим голосам, звучащим словно из ниоткуда…
Новая репутация станет доступна воителям от 5 уровня, но сначала нужно будет отыскать Древнюю маску. С некоторым шансом маску можно получить при убийстве сверхсуществ любого уровня или при участии в событии Карнавал масок.
Помните, древняя маска - это не просто занятная диковинка – она сделает вас Вершителем судеб!
[17:30, 28 Марта 2019] Новые поручения Первородного
Воины, избравшие путь Вершителей судеб, теперь могут получить новое задание от духа Первородного, заточенного в древней маске. Его голос становится всё громче и увереннее, но дорога к былому могуществу долга и извилиста. Она петляет сквозь столетия, то в прошлое, то в наши дни. Очертания минувшего меняются, новые воспоминания приливной волной накатывают на старые, нить судьбы перекручивается и вновь распрямляется...
Однако Первородный знает, как удержать верный курс сквозь зыбучие пески столь ненадёжной реальности. Чтобы отстрочить свою гибель в прошлом, он собирается менять ход истории с помощью поручений, даваемых Вершителям.
Свитки с такими заданиями будут попадаться им в разных уголках Фэо. И, конечно, ему от вас потребуется ещё больше сражений в битвах прошлого. Чем сильнее становится Первородный, тем больше вариантов с различными поручениями он сможет вам давать. Зачарованный знак Вершителей судеб позволит вам получить Знаки Вершителей судеб! При наличии такого знака вы сможете увеличить количество получаемой доблести на полях битв прошлого, а также количество получаемой репутации и жертвенных монет.
Общие изменения на полях битв прошлого:
Тестовый период, в котором из-за ограниченного количества контента получение доблести было увеличено - окончен. Количество выдаваемой доблести за победу и поражение приведено к заранее запланированому значению:от 5900 до 170000 за победу (ранее от 11900 до 340000) и от 2080 до 59500 за поражение или ничью (ранее от 4160 до 119000) для персонажей от 5 до 20 уровня, соответственно.
В период с 28 мартапо 1 апреля у игроков будет возможность получать прежнее количество доблести, благодаря эффекту Доблесть древних. Благословение будет выдаваться при входе в игру в указанный промежуток времени. Это сделано для того, чтобы переход к новому контенту был более плавным, а игроки привыкли к дополнительным возможностям получения доблести через выполнение поручений.
За победу в Кристаллических Пещерах, Древнем Храме Избранных и Полуденных Сводах появилась возможность, с некоторым шансом, получить Зачарованный знак Вершителей судеб.
Более сильные версии артефакта Знак Вершителей судеб появятся в игре через некоторое время. Следите за новостями.
Теперь за побег с полей битв прошлого будет изыматься Молитвенный призыв. Обратите внимание, что после третьего побега Первородный наложит на вас Печать позора древних, которая не даст участвовать в древних сражениях ровно неделю.
Получить новое задание «Отсрочка гибели» Вершители судеб могут, обратившись к Древней маске, но только после прохожения квеста «Голос древней маски».
Сегодняшний день куётся в битвах древности! Берите нити судеб в свои руки, Вершители!
[16:30, 12 Апреля 2019] Новые поручения Первородного
У Вершителей судеб появилось еще больше заданий, которые может им предложить Первородный. Чтобы отстрочить свою гибель в прошлом, он собирается менять ход истории с помощью новых поручений, даваемых Вершителям.
Свитки с такими заданиями будут попадаться им в разных уголках Фэо. И, конечно, Первородному от вас потребуется ещё больше сражений в битвах прошлого. Чем сильнее становится Первородный, тем больше вариантов с различными поручениями он сможет вам давать.
Берите нити судеб в свои руки, Вершители!
Последняя новость:
[11:00, 15 Июня 2019] Наперегонки со смертью
Тяжел и опасен путь, которым шествует Вершитель судеб. Враги стерегут его и в настоящем, и в прошлом, а на кону - судьба самого могущественного представителя родной расы, лишенного и тела, и силы, и возможности как-то изменить свою участь...
Но сообща Вершитель и Первородный непобедимы - отвага и мудрость станут залогом поражения таинственного врага из глубины времен! Воины, избравшие участь Вершителей судеб! Близится последний этап испытания. Вам предстоит переписать историю Фэо и спасти Первородного от неминуемой гибели, позволив ему воплотиться в настоящем теле... И вознаградить вас по достоинству!
После завершения задания "Наперегонки со смертью" вы можете участвовать в повторяющемся свершении "Награда Первородного". 30 июня 2019 года награда за свершение может быть изменена.
40 очков начисляется за победу на полях битв прошлого (Битва в пещерах, 386 г., Столкновение в храме, 283 г.);
15 очков начисляется за поражение (или ничью) на полях битв прошлого (Битва в пещерах, 386 г., Столкновение в храме, 283 г.);
Шкала прогресса обнуляется каждый день в 00:00 по времени сервера с первым входом в игру (по аналогии с получением Молитвенных призывов).
Обновление товаров в Лавке Вершителей судеб:
В продажу поступили дополнительные артефакты Молитвенный призыв, которые можно приобрести как за золотые монеты, так и за бриллианты. Обновление товаров данной категории происходит 1 раз в 7 дней (с момента последней покупки).
В продажу поступил сундук Малый сундук Вершителя судеб, приобрести его можно за 300 жертвенных монет. Сундук останется на прилавках до 15 июля 2019 года.
В продажу поступили новые лаки. Обратите внимание, что данные артефакты являются частью комплекта, а значит при нанесении лаков одной категории вы будете получать дополнительные боевые преимущества.
Задание «Наперегонки со смертью» могут выполнить воители от 5-го уровня, но только после завершения квеста «Отсрочка гибели». Обратитесь к Древней маске.
Ни время, ни сама смерть не властны над Вершителем судеб!
ВедьмАк-
В чем прикол игры где все равны? К чему тогда нужен весь кач перса, сбор обкаста, чтоб оказаться в игре, где все равны? Пб и были убиты всякими хаотами, дланями и тд. У 3-10 пб поболее, потому что там только хаоты, для разнообразия народ встает на пб. На 11+ все ходят фармить доблесть на дланях/хаотах в основном, кто на касте, кто без каста. Навешают масстравель, дождутся, когда их уронят и идут дальше по своим делам. Затрат 0. Народ вообще не хочет тратиться на прокачку доблести. Я звание на уровень получил только на 17м уровне. На 11+ в звании от полководца бегал в храмы-арены, тратил кучу денег на обкаст, чтоб выровняться с доблестниками в боях, на 16й апался в звании вершитель не знал вообще что такое длани/хаоты, подкачал немного перса для сводов, бегал там, параллельно бегал во время бурь в пещи/храмы, с переменным успехом. Колод у меня на тот момент не было (да и сейчас не все), как альтернативу ввели репу астралов, с иномиркой 1-2 гонял по пб, вот это был драйв. Но зачем напрягаться, когда вводят одну халяву за другой, скоро по ходу доблесть будут выдавать за вход в игру/время проведенное в игре, чтоб народ не выходил из игры, создавая видимость популярности игры. Сам то как часто посещал пб? Далеко не углубляясь, я тебя за 16-17й лвл особо на пб нигде не наблюдал. Так как тебе звание дает возможность более комфортно играть?
ВедьмАк-
В чем прикол игры где все равны? К чему тогда нужен весь кач перса, сбор обкаста, чтоб оказаться в игре, где все равны? Пб и были убиты всякими хаотами, дланями и тд. У 3-10 пб поболее, потому что там только хаоты, для разнообразия народ встает на пб. На 11+ все ходят фармить доблесть на дланях/хаотах в основном, кто на касте, кто без каста. Навешают масстравель, дождутся, когда их уронят и идут дальше по своим делам. Затрат 0. Народ вообще не хочет тратиться на прокачку доблести. Я звание на уровень получил только на 17м уровне. На 11+ в звании от полководца бегал в храмы-арены, тратил кучу денег на обкаст, чтоб выровняться с доблестниками в боях, на 16й апался в звании вершитель не знал вообще что такое длани/хаоты, подкачал немного перса для сводов, бегал там, параллельно бегал во время бурь в пещи/храмы, с переменным успехом. Колод у меня на тот момент не было (да и сейчас не все), как альтернативу ввели репу астралов, с иномиркой 1-2 гонял по пб, вот это был драйв. Но зачем напрягаться, когда вводят одну халяву за другой, скоро по ходу доблесть будут выдавать за вход в игру/время проведенное в игре, чтоб народ не выходил из игры, создавая видимость популярности игры. Сам то как часто посещал пб? Далеко не углубляясь, я тебя за 16-17й лвл особо на пб нигде не наблюдал. Так как тебе звание дает возможность более комфортно играть?
Ты сам себе ответил - сейчас все фармят хаоты и длани без каста. Так что поменяется при вводе этих пб? кто бегал на длань с занозой так и будет туда безать с занозой. Или типо нубы возьмут званку и не будут ходить в своды и прочее? Открою тебе секрет на собственном примере, званка нужна но в своды я не хожу, может когда нибудь на 20 и пойду но не ща, убогая там система множителя урона (личное мнение) И если бы сейчас не запустили эти пб, у меня 30 сфер, 40+ элей доблы, 40+ могучек и тд, это все бы копилось дальше и сливалось на всякие майские сражения ДР двара, НГ и тд и я все так же брал бы званки при этом не бегая на всякие недоразумения типо хаота. Итог - меня как и подобных игроков ты что так что так не увидишь на некоторых пб. Так что ни чего радикально не поменялось в игре с доблой
Вопрос, а зачем было всем подряд раздавать эль камнекожи и передышки?танк и так вц комплект и ничего толком не может без поддержки, а теперь криты на вжк станы за станом крутят! а я едва-ли 1-2 мишек удачно пробиваю, возвращайте как было!Или придем к тому, что рулить будут как и на обычных пб только ловкие.
Вопрос, а зачем было всем подряд раздавать эль камнекожи и передышки?танк и так
А вот ТУТ ты не прав. КТО или что мешает тебе взять крита???
А выбор каста именно дает тебе шанс проявить себя.
И если что-то менять, то (конечно кроме ужимания раз в 50 доблести) начать с суперударов, ОПРЕДЕЛИТЕСЬ уже, ЛИБО другие суперудары, ЛИБО старые комбинации, иначе полная БЕССМЫСЛИЦА. И не туда и не сюда.
Я например постоянно путаюсь, НО это САМ виноват. Учись ориентироваться в ситуации, исправлять СВОИ ошибки и подстраиваться.
В ЭТОМ и весь интерес нового и пожалуй самого замечательного последнего новшества и этого инста ).
Добро творите (и взаймы давайте) не ожидая, что вернется назад.
ПолШишечки
Звание если не знал, дает доп проницание и стойкость, что делает игру более комфортной. Длани 18-х игра в для одной расы, людей, т.к. обычно перевес 1 к 3 идет(редко бывает магмары укушаются и побеждают, да и тех стравливают быстро). Хаоты 18-20 не интересны т.к. хоть ты тресни, а средний 20-ый без каста убьет 18 под разрывом за один стан, а ты едва ли покусаешь его. А с новыми пб появляется хоть какой-то интерес. Я не ходил в пещеры лет 5, то сейчас по возможности буду ходить каждый день, если из-за нытиков плюхи не срежут!
_СтаврГодинович_
Изначально на каждый комплект давали профильное благо и расходку, что было правильно.И танк чувствовал себя более-ли менее комфортно против любого комплекта, а сейчас это тупо мясо и никоим образом там себя не проявишь. Мне проще будет взять ловкого и гнуть всех налево и направо т.к. камнекожа теперь доступна всем.
Кстати если СОВСЕМ честно, то и СЛАВА тут лишняя (да простит меня Чарлич(еньк)а).
Ни доблесть, ни слава тут не нужны, все было продумано администрацией.
И слава и доблесть здесь БЕЗУМНО легкие и не оправданные. (Это просто если уж совсем и совсем честно, признайте).
Тем более что ЭТИ ДВА понятия ВЗАИМОСВЯЗАНЫ. И одно без другого делать не оправданно и технически наверное не совсем легко.
Но
ТОЧНО
одно,
НИКАКОЙ
доблести не нужно в этих инстах.
И если ну
ОЧЕНЬ уж нужно и ХОЧЕТСЯ, то
ТОЛЬКО
ЗА ПОБЕДУ!!!
Добро творите (и взаймы давайте) не ожидая, что вернется назад.
- Фиолетово -
Вместо того, чтоб популяризировать старые форматы пб, придумываются новые. Сначала пб равных ввели, но оказалось, что там не такие уж все и равные, теперь пещеры 386г. введут, а потом что? Пещеры динозавров где все будут 1го уровня, в коже и 2х-ходовочным супером силы волка и мульеном доблести в награду, чтоб нубы могли догнать задротов
Да, не дописал, инст для новой репутации и мы БУДЕМ ходить за ней сюда и ВСЕ было продумано АДМИНИСТРАЦИЕЙ правильно, а доблесть тут вообще ни при чем и только и порти все.
Добро творите (и взаймы давайте) не ожидая, что вернется назад.
- Фиолетово -
Вместо того, чтоб популяризировать старые форматы пб, придумываются новые. Сначала пб равных ввели, но оказалось, что там не такие уж все и равные, теперь пещеры 386г. введут, а потом что? Пещеры динозавров где все будут 1го уровня, в коже и 2х-ходовочным супером силы волка и мульеном доблести в награду, чтоб нубы могли догнать задротов
нубы и так догонят донатов по добле, дело времени, желания и каста множащего боблу.. Теже своды и горнило ни куда не денутся, тк туда ходят в первую очередь за репой и лаками. Ну а то что ввели такой инст - если бы народ не рассосался по всем уровневым группам, что бы быть типо топом пиная нубов и боясь других сидельцев что сильней их, так что в итоге кроме физы инстов теперь нету стандартных, то и пб такого не сделали бы. Инст нормальный, мне нра, бегал на тесте и за эти дни 4 инста (1 поражение 3 победы) То что доблы норм отсыпают, так и инст длится не 15 минут + за доп проходкой надо вставать опять же в своды (куда я вообще не хожу) и более того что бы эту доблу получить надо еще победить, иначе можно проиграть инст потратив 1,5ч и получить копейки.
пс Не думаю что админы бездумно решили побаловать народ доблой и славой, на это есть веские причины