Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках
страницы: [ << < 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 > >> ]

[РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках

 DreamForge [19] 
5 Октября 2017 17:54:36
Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются. Но все равно мы стараемся проводить такие изменения как можно реже, только когда для этого есть насущная необходимость.

Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. Награда, получаемая за убийство монстра, должна быть соразмерна усилиям и времени, затрачиваемым на него. Если в игре есть монстр, убивать которого намного проще и выгодней чем остальных, это - явный дизбаланс. Который чреват как перекосами в экономике (для администрации) там и очередям в охоте (для игроков). Внося изменения в монстров, мы пытаемся добиться того, чтобы монстры были более-менее равно выгодны для охоты. Какие-то "потолще" и сложнее, но дают больше награду, какие-то убиваются быстрее, но и сыпят меньше монет. Негодование игроков, которые привыкли убивать легких и щедрых монстров, понятно. Но это не повод не убирать данный дизбаланс.

А теперь к обещанным в названии цифрам. Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, игра запоминает и кладет на отдельную полочку такие данные как время, затраченное на бой, стоимость потраченной в бою расходки, стоимость обкаста на игроке в момент убийства, качество надетых вещей, и т.д. Да-да, администрация следит за вами, самым пристальным образом о_0. Все эти данные можно аггрегировать, получив, например, среднее время, затрачиваемое игроками на убийство того или иного монстра, с мощью игрока в пределах заданного отклонения от нормы (чтобы исключить игроков в 30-строчном обкасте и совсем плохо одетых новичков). Мы делаем ребаланс монстров, опираясь именно на эти данные. Если мы видим, что какой-то монстр значительно популярнее остальных того же уровня, поскольку очень легко убивается, нужно его усилить или понизить дроп с него. А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.

Давайте теперь посмотрим на цифры статистик, вдруг с монстрами было все хорошо и мы зря делали ребаланс?! Я взял два трехдневных периода, один до ребаланса, второй после. Первый период с 22 до 24 сентября, второй с 29 сентября по 1 октября. Периоды выбраны так, чтобы прочие условия были как можно более близкими. Те же дни недели, и еще есть юбилейная расходка на руках. Сразу оговорюсь, что в приведенной статистике участвуют только обычные фармовые монстры полуденных земель; монстры событийные или инстовые не учитывались. И данные только по одному серверу, на втором ситуация аналогичная.

Всего проведено боев (победных)
было >> стало
16 19791 >> 15414
17 37173 >> 33334
18 22592 >> 25016
19 51198 >> 48696
20 5892 >> 7116
всего: 136646 >> 129576

Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.

Любопытно взглянуть на самых популярных монстров.
Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Роха [15] - 13%, 111 сек.
На 17 уровне:
И снова Зарлог-наемник [16] - 40% от монстров, убитых игроками 17 уровня, в среднем 38 сек на бой.
И снова Маурина-одиночка [16] - 24%, 21 сек на бой.
На третьем месте Радужная роха [17] с 9% и 87 сек.
На 18 уровне начинается интересное:
Зарлог-колдун [18] - 55% от числа убитых 18-ми уровнями, в среднем 67 сек на бой
Радужная роха [17] - 18%, 77 сек
Зарлог-лучник [17] - 15%, 75 сек
Вас ничего не смущает в этой статистике? А в статистике для 19 уровней?
19:
Зарлог-колдун [18] - 86% от числа убитых 19-ми уровнями, 66 сек.
Зарлог-шептунья [19] - 5%, 145 сек
Блуждающий неферто [18] - 4%, 74 сек
Напомню на всякий случай, что зарлог-колдун и зарлог-шептунья это на самом деле сразу 4 монстра в одном бою.
На 20 уровне:
Зарлог-шептунья [19] - 75% боев, 71 сек.
Распределение по остальным монстрам для этого уровня более-менее равномерное.

Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..

Теперь посмотрим, что стало. Конечно, пара дней после ребаланса - малый срок, чтобы делать окончательные выводы, но прогресс виден невооруженным глазом.
16:
Роха, 40%, 92 сек
Зарлог-наемник, 21%, 46 сек.
Баргоф, 10%, 96 сек.
17:
Роха, 31%, 63 сек
Баргоф, 12%, 54 сек
Радужная роха, 12%, 82 сек
Маурин-охотник, 11%, 59 сек.
18:
Радужная роха, 28%, 64 сек
Грызмур, 21%, 38 сек
Маурин-охотник, 16%, 50 сек
19:
Блуждающий неферто, 40%, 33 сек
Зарлог-колдун 32%, 96 сек
Маурин-кинжальщик 15%, 75 сек
20:
Зарлог-шептунья, 48%, 86 сек
Маурин-берсерк, 28%, 70 сек
Императорская альканора, 10%, 153 сек.

Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось. Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.

Тех, кому таких аргументов недостаточно, попробую порадовать планами на некоторые нововведения, напрямую затрагивающие фарм монстров для игроков 19 и 20 уровней. В землях Рахдарии вскоре появится инстанс, аналог Грани межмирья. Этот инстанс будут населять ослабленные копии некоторых монстров Рахдарии, с измененыым набором умений. Фарм этих монстров не потребует значительного внимания, что позволит охотиться на них параллельно с просмотром сериалов, как любят многие игроки. Конечно же, и дроп с таких монстров будет меньше, чем с обычных, но тут уже ваш выбор: легкие, комфортные для битья монстры с одной наградой - или опасные монстры с наградой более существенной.
Во-вторых, в Рахадрии игроки смогут добывать новую разновидность квестового ресурса (как триады с монстров полуденных земель или центридо с крофдоров), что сделает охоту на монстров этих земель более привлекательной. Следите за новостями!

За сим завершаю растекаться мысью по древу, простите за многобукв.
Всегда ваш, DreamForge.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятностей не освобождает от последствий случайного выбора.
Загрузка...
--Тигренок--
12 Октября 2017 15:03:45 #970
админы, вы хоть трижды выключите счетчик, тут любую страницу открой- понятно что не хвалят ваши ребалансы, да и столько страниц не напишут просто так.
смешные вы.. и жалкие, ей богу
 Bakkus [16]  12 Октября 2017 15:10:22 #971
В_Е_Т_Е_Р написал(-а) 2017-10-12 13:50:46
поменяйте его пожалусто) он убьет проект ваш)

Где подписать петицию? :eek:
 -----стас----- [19]  12 Октября 2017 15:11:24 #972
вот вы офигевшие.зачем мнение большинства то отключать если вам оно не нравиться так идите отсюда тогда :evil:
Aurelius_Marc [3]  12 Октября 2017 15:23:52 #973
Веселые ребята эти админы-умеют подкидывать дров в топку :lol:
 АКЕЛЛА43 [20]  12 Октября 2017 15:28:07 #974
https://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=661820 на прайме пока оставили))
 МЕДНИК [19]  12 Октября 2017 15:29:48 #975
АКЕЛЛА43 написал(-а) 2017-10-12 15:28:07
https://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=661820 на прайме пока оставили))

там минусовать уже не кому)
М е ч е н ы й
12 Октября 2017 16:01:25 #976
_-Ника777-_
Да здесь что пиши что не пиши, пройдёт неделя , посмотрят на свою "статистику " и снова подкрутят мобов.. где продолжение тестов боёв?.. решают ли они эту задачу или на тормозах спустят.
 Eksi [16]  12 Октября 2017 16:11:19 #977
Да в жизнь не поверю, что администрация сама пошла на такой уморительный поступок, как убрать минусики. Оценку успехов игроками наверняка ДДос-атакой уничтожили. Для того она и затевалась злопыхателями. Правда же?
"Не нравица как ктота пишет не читай ,ето не обезательно ,а выражать по етому поводу игроку свое не довольство не имееш права" ©
 идн [11]  12 Октября 2017 16:19:23 #978
Закрыть рейтинг, чтобы не ставили минусы это сильно :rolleyes:
Мистическое нытье какое-то... // это комплект, который при умелом использовании может творить чудеса

Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики
 Terrorist_cs [17]  12 Октября 2017 16:29:42 #979
:eek:
Скоро на оклад посадят тролеей высмеевать недовольных... А рейтинг можно еще подкрутить, нун же на общественное мнение влиять...
Вот веселуха... Чем дальше тем веселей...
 Мушкетер- [17]  12 Октября 2017 16:39:26 #980
Вы применили магию разрушения на Поножи «Ночной бури».Вы применили магию разрушения на Нагрудник «Ночной бури» :lol: :lol: спасибо что заманили на 16+ я аж на серой волшбе апнулся прикольный дрим у тебя зеленый крит если я на касте экстрактами бью мобов по времени столько же практически сек на 30 шустрей только я руненый с символами и петами атдайте игрокам ваших мобов и персов как на тесте сделайте а то что то не сходится по статам и времени убийства :rolleyes:
 К и с у л я [18]  12 Октября 2017 16:49:41 #981
это типа как....газеткой прикрыть :biggrin:
 МегаЗавр [16]  12 Октября 2017 17:06:17 #982
Осмелюсь предложить вариант. А сделайте возможность мобобойства автоматически. Подошёл к какому нибудь бревну , зашел в диалог, выбрал эффекты которые можешь накинуть на себя и на час перс завораживает ся. Через час свободен и получаешь среднее по уровню голду мегадроп.
Отсутствие задротства и негатива от мобобойства. И часик можно поиграть в социальную сеть Легенда))
 Nikkala- [19]  12 Октября 2017 17:13:01 #983
удалено
форумка за ненормативную лексику
gre4nevajakasha
 kissgali [9]  12 Октября 2017 17:59:22 #984
а где же дислайки?
 Lesovod1 [19]  12 Октября 2017 18:09:48 #985
Удалено

Нумезон
 fenrir7 [13]  12 Октября 2017 18:13:04 #986
Цирк уехал, клоуны остались :biggrin: . Как будто, если отключить счётчик дизлайков, недовольство гениальными действиями администрации рассосётся само по себе. Верной дорогой идёте, товарищи! :arrow:
ВедьмАк- [16]  12 Октября 2017 18:22:54 #987
Счетчик лайков/дизлайков отключается автоматом вроде как, по достижении определенного порога дизлайков, в данном случае скорее всего по достижении 500 шт.
ВедьмАк-
--Тигренок--
12 Октября 2017 18:32:44 #988
ВедьмАк-
МЕДНИК написал(-а) 2017-10-12 15:01:43
нравится (56)
не нравится (505)
мы все равно запомнили)
страницы: [ << < 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.