Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются. Но все равно мы стараемся проводить такие изменения как можно реже, только когда для этого есть насущная необходимость.
Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. Награда, получаемая за убийство монстра, должна быть соразмерна усилиям и времени, затрачиваемым на него. Если в игре есть монстр, убивать которого намного проще и выгодней чем остальных, это - явный дизбаланс. Который чреват как перекосами в экономике (для администрации) там и очередям в охоте (для игроков). Внося изменения в монстров, мы пытаемся добиться того, чтобы монстры были более-менее равно выгодны для охоты. Какие-то "потолще" и сложнее, но дают больше награду, какие-то убиваются быстрее, но и сыпят меньше монет. Негодование игроков, которые привыкли убивать легких и щедрых монстров, понятно. Но это не повод не убирать данный дизбаланс.
А теперь к обещанным в названии цифрам. Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, игра запоминает и кладет на отдельную полочку такие данные как время, затраченное на бой, стоимость потраченной в бою расходки, стоимость обкаста на игроке в момент убийства, качество надетых вещей, и т.д. Да-да, администрация следит за вами, самым пристальным образом о_0. Все эти данные можно аггрегировать, получив, например, среднее время, затрачиваемое игроками на убийство того или иного монстра, с мощью игрока в пределах заданного отклонения от нормы (чтобы исключить игроков в 30-строчном обкасте и совсем плохо одетых новичков). Мы делаем ребаланс монстров, опираясь именно на эти данные. Если мы видим, что какой-то монстр значительно популярнее остальных того же уровня, поскольку очень легко убивается, нужно его усилить или понизить дроп с него. А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.
Давайте теперь посмотрим на цифры статистик, вдруг с монстрами было все хорошо и мы зря делали ребаланс?! Я взял два трехдневных периода, один до ребаланса, второй после. Первый период с 22 до 24 сентября, второй с 29 сентября по 1 октября. Периоды выбраны так, чтобы прочие условия были как можно более близкими. Те же дни недели, и еще есть юбилейная расходка на руках. Сразу оговорюсь, что в приведенной статистике участвуют только обычные фармовые монстры полуденных земель; монстры событийные или инстовые не учитывались. И данные только по одному серверу, на втором ситуация аналогичная.
Всего проведено боев (победных)
было >> стало
16 19791 >> 15414
17 37173 >> 33334
18 22592 >> 25016
19 51198 >> 48696
20 5892 >> 7116
всего: 136646 >> 129576
Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.
Любопытно взглянуть на самых популярных монстров.
Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Роха [15] - 13%, 111 сек.
На 17 уровне:
И снова Зарлог-наемник [16] - 40% от монстров, убитых игроками 17 уровня, в среднем 38 сек на бой.
И снова Маурина-одиночка [16] - 24%, 21 сек на бой.
На третьем месте Радужная роха [17] с 9% и 87 сек.
На 18 уровне начинается интересное:
Зарлог-колдун [18] - 55% от числа убитых 18-ми уровнями, в среднем 67 сек на бой
Радужная роха [17] - 18%, 77 сек
Зарлог-лучник [17] - 15%, 75 сек
Вас ничего не смущает в этой статистике? А в статистике для 19 уровней?
19:
Зарлог-колдун [18] - 86% от числа убитых 19-ми уровнями, 66 сек.
Зарлог-шептунья [19] - 5%, 145 сек
Блуждающий неферто [18] - 4%, 74 сек
Напомню на всякий случай, что зарлог-колдун и зарлог-шептунья это на самом деле сразу 4 монстра в одном бою.
На 20 уровне:
Зарлог-шептунья [19] - 75% боев, 71 сек.
Распределение по остальным монстрам для этого уровня более-менее равномерное.
Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..
Теперь посмотрим, что стало. Конечно, пара дней после ребаланса - малый срок, чтобы делать окончательные выводы, но прогресс виден невооруженным глазом.
16:
Роха, 40%, 92 сек
Зарлог-наемник, 21%, 46 сек.
Баргоф, 10%, 96 сек.
17:
Роха, 31%, 63 сек
Баргоф, 12%, 54 сек
Радужная роха, 12%, 82 сек
Маурин-охотник, 11%, 59 сек.
18:
Радужная роха, 28%, 64 сек
Грызмур, 21%, 38 сек
Маурин-охотник, 16%, 50 сек
19:
Блуждающий неферто, 40%, 33 сек
Зарлог-колдун 32%, 96 сек
Маурин-кинжальщик 15%, 75 сек
20:
Зарлог-шептунья, 48%, 86 сек
Маурин-берсерк, 28%, 70 сек
Императорская альканора, 10%, 153 сек.
Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось. Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.
Тех, кому таких аргументов недостаточно, попробую порадовать планами на некоторые нововведения, напрямую затрагивающие фарм монстров для игроков 19 и 20 уровней. В землях Рахдарии вскоре появится инстанс, аналог Грани межмирья. Этот инстанс будут населять ослабленные копии некоторых монстров Рахдарии, с измененыым набором умений. Фарм этих монстров не потребует значительного внимания, что позволит охотиться на них параллельно с просмотром сериалов, как любят многие игроки. Конечно же, и дроп с таких монстров будет меньше, чем с обычных, но тут уже ваш выбор: легкие, комфортные для битья монстры с одной наградой - или опасные монстры с наградой более существенной.
Во-вторых, в Рахадрии игроки смогут добывать новую разновидность квестового ресурса (как триады с монстров полуденных земель или центридо с крофдоров), что сделает охоту на монстров этих земель более привлекательной. Следите за новостями!
За сим завершаю растекаться мысью по древу, простите за многобукв.
Всегда ваш, DreamForge.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятностей не освобождает от последствий случайного выбора.
Скоро на оклад посадят тролеей высмеевать недовольных... А рейтинг можно еще подкрутить, нун же на общественное мнение влиять...
Вот веселуха... Чем дальше тем веселей...
хих... а для -тролеей высмеевать недовольных—наказание уже есть--невидимая такая... с мобов одни серы, банок маны даже нет... наказание и на крафте. на 330 траффках 13 раза—Добыча не удалась. Это означает--чу? на форуме разошлася?.. не будет тебе ничу, хоть серп точи...
ПыСы: думала мне это мерешится... только М е ч е н ы й он (если не ошибаюсь) отписывался что --с мобов одни серы...
Nashka Monashka
Вообще не по теме топа... Просто наблюдения...
Бью под статуей в теньках, ни одной теньки не падает. Как только статуя спадает..., - начинают падать...
Не влиеят ли получаемый опыт на шанс дропа... Не прописали ли это в движок игры... Если да, то большая печалька... Так как интересс к проекту падает...
Nashka Monashka
Ну да, удобная отмазка... Вызывают Дрима на ковер, что с серверами - DDOS атака... А что народ бунтует, - а где вы видели (про-себя вовремя я им подтер рейтинги недовольства), нет они рады, скоро будут хаи работать на наших донатов - косить омелу... и ловить карасей, им понравится...
Молодцы..., вы следите за Балансов Экономическим, почему то только тогда ,когда.. кто-то уже на ..Этом "Вашем" дисбалансе.. уже мешки набил.., Давайте тогда уже будем честными до конца и дадим.. тем кто не бил энное время с момента введения сих Не правильных мобов.. компенсацию?.. Вот её богу.. раз вы так умеете Следить за нами.. посмотрите Хотя бы мою статистику.. Время провождения в игре?.. надоело как то постояно быть аутсайдером.. в вашей тенденции менять всё на ХОДУ..., Ну и еще.. раз Про вашу открытость..и Чистоту общения.., Где Анонс...,Этих изменений... всё в тихую.. ни центу ваших слов веры нет.. Бла бла бла=)
Да у нас в России все так, сначала вроде конфета, потом обгадят так, что тошницца охота...Взглянули бы хоть разок на заграничные игрульки...мож ума поприбавицца
Nashka Monashka
Дроп включился или включили, 50 мобов и ни дропа не странно ли?)) ( и после 50 мобов пинал такая же хрень была) , удручает другое что дрим отмалчивается, а отсюда и то , что мол вы нам не интересны игроки! И что я после этого должен думать, не о вас думают, переживают и решают вопрос пересмотра накручивание мобов.
Nashka Monashka
Дроп включился или включили, 50 мобов и ни дропа не странно ли?)) ( и после 50 мобов пинал такая же хрень была) , удручает другое что дрим отмалчивается, а отсюда и то , что мол вы нам не интересны игроки! И что я после этого должен думать, не о вас думают, переживают и решают вопрос пересмотра накручивание мобов.
Такое ощущение, что большинство комментаторов текст не читала (каюсь, многобукв), а только ссылки боев открыли, в лучшем случае. Очень жаль. Ну что ж, повторю самый важный момент. Цель упражнения была показать, что мобы убиваются даже самым слабым персом. Серые и зеленые вещи, БЕЗ РУН, БЕЗ ОПРАВ, БЕЗ ТАЛАНТОВ, БЕЗ СИМВОЛОВ, БЕЗ ПИТОМЦА, БЕЗ ОБКАСТА. Даны даже ссылки на персонажей. Ну не поленитесь, прочтите уже все, не пропуская, откройте инфо персонажей, поизучайте. Разумеется, что на убийство мобов таким способом уходит много времени. ВЕДЬ ЭТО СЛАБЫЙ "МИНИМАЛЬНЫЙ" ПЕРС. Который слабее, чем самый слабый реальный перс в уровневом рейтинге!!!!! Если вы хоть чуть-чуть вложитесь в развитие своего персонажа, вы будете убивать монстров в разы быстрее.
понятно о чем они думают...
...Ну не поленитесь, прочтите уже все, не пропуская, откройте инфо персонажей, поизучайте...
—Обитает в мире Фэо: 8 лет 2 мес. 27 дн. (это про меня в моей инфе)—не помню что за все это время зайдя в игру, открывала Форум и читала что то... редко читала форум...
Сейчас открываю двар клиент—захожу в игру—и захожу в этот топ—в надежде что среди АДминов найдется кто нибудь мудрый, КОТОРЫЙ так же как я прочитал все 53 страниц, признал ошибки, и пусть даже не откатав чертовы изменения—отписался что—Дорогие игроки (да да, именно дорогие... потому что игроки приносят им доход), извиняемся перед вами, ошиблись, ....
Правда ведь глаза колит... пропавший счетчик топа тому доказательство...
Nashka Monashka
Вообще не по теме топа... Просто наблюдения...
Бью под статуей в теньках, ни одной теньки не падает. Как только статуя спадает..., - начинают падать...
Не влиеят ли получаемый опыт на шанс дропа... Не прописали ли это в движок игры... Если да, то большая печалька... Так как интересс к проекту падает...
а как же тогда нудистам дроп падает?)
Прошлое не важно. Настоящее несущественно. Будущее не определено. (с)