Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются. Но все равно мы стараемся проводить такие изменения как можно реже, только когда для этого есть насущная необходимость.
Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. Награда, получаемая за убийство монстра, должна быть соразмерна усилиям и времени, затрачиваемым на него. Если в игре есть монстр, убивать которого намного проще и выгодней чем остальных, это - явный дизбаланс. Который чреват как перекосами в экономике (для администрации) там и очередям в охоте (для игроков). Внося изменения в монстров, мы пытаемся добиться того, чтобы монстры были более-менее равно выгодны для охоты. Какие-то "потолще" и сложнее, но дают больше награду, какие-то убиваются быстрее, но и сыпят меньше монет. Негодование игроков, которые привыкли убивать легких и щедрых монстров, понятно. Но это не повод не убирать данный дизбаланс.
А теперь к обещанным в названии цифрам. Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, игра запоминает и кладет на отдельную полочку такие данные как время, затраченное на бой, стоимость потраченной в бою расходки, стоимость обкаста на игроке в момент убийства, качество надетых вещей, и т.д. Да-да, администрация следит за вами, самым пристальным образом о_0. Все эти данные можно аггрегировать, получив, например, среднее время, затрачиваемое игроками на убийство того или иного монстра, с мощью игрока в пределах заданного отклонения от нормы (чтобы исключить игроков в 30-строчном обкасте и совсем плохо одетых новичков). Мы делаем ребаланс монстров, опираясь именно на эти данные. Если мы видим, что какой-то монстр значительно популярнее остальных того же уровня, поскольку очень легко убивается, нужно его усилить или понизить дроп с него. А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.
Давайте теперь посмотрим на цифры статистик, вдруг с монстрами было все хорошо и мы зря делали ребаланс?! Я взял два трехдневных периода, один до ребаланса, второй после. Первый период с 22 до 24 сентября, второй с 29 сентября по 1 октября. Периоды выбраны так, чтобы прочие условия были как можно более близкими. Те же дни недели, и еще есть юбилейная расходка на руках. Сразу оговорюсь, что в приведенной статистике участвуют только обычные фармовые монстры полуденных земель; монстры событийные или инстовые не учитывались. И данные только по одному серверу, на втором ситуация аналогичная.
Всего проведено боев (победных)
было >> стало
16 19791 >> 15414
17 37173 >> 33334
18 22592 >> 25016
19 51198 >> 48696
20 5892 >> 7116
всего: 136646 >> 129576
Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.
Любопытно взглянуть на самых популярных монстров.
Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Роха [15] - 13%, 111 сек.
На 17 уровне:
И снова Зарлог-наемник [16] - 40% от монстров, убитых игроками 17 уровня, в среднем 38 сек на бой.
И снова Маурина-одиночка [16] - 24%, 21 сек на бой.
На третьем месте Радужная роха [17] с 9% и 87 сек.
На 18 уровне начинается интересное:
Зарлог-колдун [18] - 55% от числа убитых 18-ми уровнями, в среднем 67 сек на бой
Радужная роха [17] - 18%, 77 сек
Зарлог-лучник [17] - 15%, 75 сек
Вас ничего не смущает в этой статистике? А в статистике для 19 уровней?
19:
Зарлог-колдун [18] - 86% от числа убитых 19-ми уровнями, 66 сек.
Зарлог-шептунья [19] - 5%, 145 сек
Блуждающий неферто [18] - 4%, 74 сек
Напомню на всякий случай, что зарлог-колдун и зарлог-шептунья это на самом деле сразу 4 монстра в одном бою.
На 20 уровне:
Зарлог-шептунья [19] - 75% боев, 71 сек.
Распределение по остальным монстрам для этого уровня более-менее равномерное.
Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..
Теперь посмотрим, что стало. Конечно, пара дней после ребаланса - малый срок, чтобы делать окончательные выводы, но прогресс виден невооруженным глазом.
16:
Роха, 40%, 92 сек
Зарлог-наемник, 21%, 46 сек.
Баргоф, 10%, 96 сек.
17:
Роха, 31%, 63 сек
Баргоф, 12%, 54 сек
Радужная роха, 12%, 82 сек
Маурин-охотник, 11%, 59 сек.
18:
Радужная роха, 28%, 64 сек
Грызмур, 21%, 38 сек
Маурин-охотник, 16%, 50 сек
19:
Блуждающий неферто, 40%, 33 сек
Зарлог-колдун 32%, 96 сек
Маурин-кинжальщик 15%, 75 сек
20:
Зарлог-шептунья, 48%, 86 сек
Маурин-берсерк, 28%, 70 сек
Императорская альканора, 10%, 153 сек.
Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось. Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.
Тех, кому таких аргументов недостаточно, попробую порадовать планами на некоторые нововведения, напрямую затрагивающие фарм монстров для игроков 19 и 20 уровней. В землях Рахдарии вскоре появится инстанс, аналог Грани межмирья. Этот инстанс будут населять ослабленные копии некоторых монстров Рахдарии, с измененыым набором умений. Фарм этих монстров не потребует значительного внимания, что позволит охотиться на них параллельно с просмотром сериалов, как любят многие игроки. Конечно же, и дроп с таких монстров будет меньше, чем с обычных, но тут уже ваш выбор: легкие, комфортные для битья монстры с одной наградой - или опасные монстры с наградой более существенной.
Во-вторых, в Рахадрии игроки смогут добывать новую разновидность квестового ресурса (как триады с монстров полуденных земель или центридо с крофдоров), что сделает охоту на монстров этих земель более привлекательной. Следите за новостями!
За сим завершаю растекаться мысью по древу, простите за многобукв.
Всегда ваш, DreamForge.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятностей не освобождает от последствий случайного выбора.
... Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются....
глаза раскройте, вы Игру уже давно убили! В Игре остались единицы.
Slend-er
Прикол в том, что наверно 80% на 16+ бьют мобов в "костоломе", а они на фармовых мобов добавили воздоях, даже не просчитав, успеет ли игрок хилиться, когда в него летит 5+ подряд этих воздоях. Сумбурно написала,но думаю смысл понятен.
_-Ника777-_
Это понятно.. жаль, админам НаВсеПлевать[20]
______________________________________________________________________________________
- Дорогой, выбей ковёр! - А с кого он дропается?
- Милый, ну зачем тебе эти уродцы монстры.. у тебя же ведь есть я!!))
- Откуда у тебя этот топор? - Мне дала эльфийка! - Это круто, а топор-то откуда?)
1. Неужели до сих пор есть люди, которые играя в игру думают, что администрация чего то хочет сделать именно для них (для игроков)?
2. Неужели до сих пор есть люди, которые играя в игру думают, что для администрации на первом месте комфорт и удобство игроков?
3. Неужели не понятно, что за всеми этими фиксами стоит не что иное, как банальная алчность? Если игроки получают больше - значит администрация получает меньше. А последнее для администрации - это невыносимая боль.
Можно топить игру такими фиксами, постоянно меняя правила и передергивая, оправдывая эти действия заумными рассуждениями о великой справедливости. (Тоже мне - нашлись великие Эллочки Набиуллины на страже показателей инфляции - Самим то не смешно?).
А можно введением новых репутаций и функционала стимулировать приток игроков/денег. Был бы мозг и руки.
Отдельный вопрос - это глубокомысленный стеб, который нам тут транслируют, выдавая за абсолютную истину. Не истина это - а стеб, передергивание и завиралово. Какая вам разница, сколько рядовой игрок набивает с одного моба? Не должно быть никакой, если вы постоянно расширяете игру и добавляете в нее новые возможности за набитые деньги, а не за брюли.
Когда админы заведут игру фиксами в тупик и не успеют завезьти брюли со скидкой - все это накроется медным тазом.
Slend-er
И еще, как обычно, увидев топик от "перца", который хвалится, что бьет по 160 мобов и выкладывает бои по 10-15 сек, проводят свои метрики и придя к общему результату в 41 секунду, они начинают резать мобов именно под того 1 игрока)) Умом такое не понять))
Astronaut
Я не говорю, что это не реально) Я лишь, опираясь на цифры админов, говорю, что так бьют единицы)
А они сами проводят "тесты" с боями в 2-3 минуты и начинают изобретать новый велосипед))
Прочитала статистику Вашу, уважаемый админ.
Увидела вчера как кто-то лупит мобов по 15 сек/шт, попускала слюни на его раскачанного перса с крутыми медалями, рунами и бешеным кастом.
Посмотрела на свое время убийства неферты - 1 мин, открыла своего перса, всплакнула, закрыла перса.
И вспомнила анекдот:
Есть люди, которые едят мясо. Есть люди, которые едят капусту. В среднем мы все едим голубцы с мясом
"Халявные мобы" - дай Бог памяти, были до фикса неферт 16 лвл))
Вам все сниться, админы, просыпайтесь.
Как мы, старшие лвл 16+ будем набивать монетки к примеру в ноябре?
За час получается наколупать мне 50-55 мобов. Вы хоть понимаете, что основной пласт игроков сейчас - это взрослые люди, у которых есть семьи и тратить 8 часов на битье мобов - вот уж нет уж.
Повернитесь личиком, к нам, простым смертным, которые НЕ вливают тонну реала, но позволяют себе чуть баловаться премом и являются верными фанатами игры))
Кстати, руки/плечи на 19 лвл стоят 1300+ зю за штуку, о какой халяве Вы говорите?
...хороши мобы, что их под могучкой бить надо.. ну нафик..
______________________________________________________________________________________
- Дорогой, выбей ковёр! - А с кого он дропается?
- Милый, ну зачем тебе эти уродцы монстры.. у тебя же ведь есть я!!))
- Откуда у тебя этот топор? - Мне дала эльфийка! - Это круто, а топор-то откуда?)