Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках
страницы: [ << < 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 > >> ]

[РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках

 DreamForge [19] 
5 Октября 2017 17:54:36
Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются. Но все равно мы стараемся проводить такие изменения как можно реже, только когда для этого есть насущная необходимость.

Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. Награда, получаемая за убийство монстра, должна быть соразмерна усилиям и времени, затрачиваемым на него. Если в игре есть монстр, убивать которого намного проще и выгодней чем остальных, это - явный дизбаланс. Который чреват как перекосами в экономике (для администрации) там и очередям в охоте (для игроков). Внося изменения в монстров, мы пытаемся добиться того, чтобы монстры были более-менее равно выгодны для охоты. Какие-то "потолще" и сложнее, но дают больше награду, какие-то убиваются быстрее, но и сыпят меньше монет. Негодование игроков, которые привыкли убивать легких и щедрых монстров, понятно. Но это не повод не убирать данный дизбаланс.

А теперь к обещанным в названии цифрам. Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, игра запоминает и кладет на отдельную полочку такие данные как время, затраченное на бой, стоимость потраченной в бою расходки, стоимость обкаста на игроке в момент убийства, качество надетых вещей, и т.д. Да-да, администрация следит за вами, самым пристальным образом о_0. Все эти данные можно аггрегировать, получив, например, среднее время, затрачиваемое игроками на убийство того или иного монстра, с мощью игрока в пределах заданного отклонения от нормы (чтобы исключить игроков в 30-строчном обкасте и совсем плохо одетых новичков). Мы делаем ребаланс монстров, опираясь именно на эти данные. Если мы видим, что какой-то монстр значительно популярнее остальных того же уровня, поскольку очень легко убивается, нужно его усилить или понизить дроп с него. А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.

Давайте теперь посмотрим на цифры статистик, вдруг с монстрами было все хорошо и мы зря делали ребаланс?! Я взял два трехдневных периода, один до ребаланса, второй после. Первый период с 22 до 24 сентября, второй с 29 сентября по 1 октября. Периоды выбраны так, чтобы прочие условия были как можно более близкими. Те же дни недели, и еще есть юбилейная расходка на руках. Сразу оговорюсь, что в приведенной статистике участвуют только обычные фармовые монстры полуденных земель; монстры событийные или инстовые не учитывались. И данные только по одному серверу, на втором ситуация аналогичная.

Всего проведено боев (победных)
было >> стало
16 19791 >> 15414
17 37173 >> 33334
18 22592 >> 25016
19 51198 >> 48696
20 5892 >> 7116
всего: 136646 >> 129576

Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.

Любопытно взглянуть на самых популярных монстров.
Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Роха [15] - 13%, 111 сек.
На 17 уровне:
И снова Зарлог-наемник [16] - 40% от монстров, убитых игроками 17 уровня, в среднем 38 сек на бой.
И снова Маурина-одиночка [16] - 24%, 21 сек на бой.
На третьем месте Радужная роха [17] с 9% и 87 сек.
На 18 уровне начинается интересное:
Зарлог-колдун [18] - 55% от числа убитых 18-ми уровнями, в среднем 67 сек на бой
Радужная роха [17] - 18%, 77 сек
Зарлог-лучник [17] - 15%, 75 сек
Вас ничего не смущает в этой статистике? А в статистике для 19 уровней?
19:
Зарлог-колдун [18] - 86% от числа убитых 19-ми уровнями, 66 сек.
Зарлог-шептунья [19] - 5%, 145 сек
Блуждающий неферто [18] - 4%, 74 сек
Напомню на всякий случай, что зарлог-колдун и зарлог-шептунья это на самом деле сразу 4 монстра в одном бою.
На 20 уровне:
Зарлог-шептунья [19] - 75% боев, 71 сек.
Распределение по остальным монстрам для этого уровня более-менее равномерное.

Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..

Теперь посмотрим, что стало. Конечно, пара дней после ребаланса - малый срок, чтобы делать окончательные выводы, но прогресс виден невооруженным глазом.
16:
Роха, 40%, 92 сек
Зарлог-наемник, 21%, 46 сек.
Баргоф, 10%, 96 сек.
17:
Роха, 31%, 63 сек
Баргоф, 12%, 54 сек
Радужная роха, 12%, 82 сек
Маурин-охотник, 11%, 59 сек.
18:
Радужная роха, 28%, 64 сек
Грызмур, 21%, 38 сек
Маурин-охотник, 16%, 50 сек
19:
Блуждающий неферто, 40%, 33 сек
Зарлог-колдун 32%, 96 сек
Маурин-кинжальщик 15%, 75 сек
20:
Зарлог-шептунья, 48%, 86 сек
Маурин-берсерк, 28%, 70 сек
Императорская альканора, 10%, 153 сек.

Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось. Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.

Тех, кому таких аргументов недостаточно, попробую порадовать планами на некоторые нововведения, напрямую затрагивающие фарм монстров для игроков 19 и 20 уровней. В землях Рахдарии вскоре появится инстанс, аналог Грани межмирья. Этот инстанс будут населять ослабленные копии некоторых монстров Рахдарии, с измененыым набором умений. Фарм этих монстров не потребует значительного внимания, что позволит охотиться на них параллельно с просмотром сериалов, как любят многие игроки. Конечно же, и дроп с таких монстров будет меньше, чем с обычных, но тут уже ваш выбор: легкие, комфортные для битья монстры с одной наградой - или опасные монстры с наградой более существенной.
Во-вторых, в Рахадрии игроки смогут добывать новую разновидность квестового ресурса (как триады с монстров полуденных земель или центридо с крофдоров), что сделает охоту на монстров этих земель более привлекательной. Следите за новостями!

За сим завершаю растекаться мысью по древу, простите за многобукв.
Всегда ваш, DreamForge.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятностей не освобождает от последствий случайного выбора.
Загрузка...
 Запых [20]  12 Октября 2017 21:30:53 #1008
parmab
Не переживай, мы успели прочитать :)
 -HALDI- [20]  12 Октября 2017 21:32:46 #1009
удалено
форумка за торг вне спецраздела
gre4nevajakasha
 SKODA [20]  12 Октября 2017 21:36:37 #1010
:biggrin:
 Immortality [12]  12 Октября 2017 21:40:54 #1011
ВЦ,ВЦ, и еще раз ВЦ, просто нет слов.
Хотя есть.
ВЦ
Есть те, кто несут хаос и разрушение, есть те, чья ноша - добро и любовь. Есть и третьи, что несут порядок и справедливость. И есть я. Я несу пакетик :3
 Killer210181 [16]  12 Октября 2017 21:44:23 #1012
http://w2.dwar.ru/user_info.php?nick=YesYouCan, мне нравится веселый тон администрации ДаТыМожешь... может убить моба, даже больше мобов убить он может, но подумайте может ли данный персонаж накопить денег с такими мобами и боями за весь его уровень на поножи и бронь синие??? я не говорю уже о том, что наверное у такого персонажа вряд ли будет статуя опыта макс уровня. Даже если он тупо может один на один вынести цветочек, то апнется он на 17 чуток не добрав денюшек до штанишков синеньких, навероное надо подарить коричневые штанцы, ну коль красной рубахи ему век не видать..... Спасибо Вам огромное, что теперь на свой уровень я могу без нервов бить только рох, правда опыта с них падает 450, смотрю на статую и переживаю как бы она не перегрелась. Грустно только одно, что я тут потерял 7 лет
 Terrorist_cs [17]  12 Октября 2017 21:47:33 #1013
Shikamaru25 [16]
а как же тогда нудистам дроп падает?)

Нет знакомых нудистов, чтобы узнать как им и что падет...
А по тенькам может ток у мну такая интересная статистика... У тебя какая? При прочих равных...
 Sandjuha [19]  12 Октября 2017 21:50:40 #1014
Как дети малые, я про минусы. Теперь то работается лучше, да? Или минусы убрали и все проблемы исчезли?
 Killer210181 [16]  12 Октября 2017 21:54:13 #1015
Sandjuha
смотрели они на нас с высокой колокольни, и думали, чего им не хватает для хорошей жизни
 -Abraham- [10]  12 Октября 2017 23:53:42 #1016
"Изучил я ваши ворохи, доблестные воины, и ничего интересного в них не обнаружил. В следующий раз приносите что-то более ценное." один мудрец (С) :cool:
Коси, но знай меру!
--Тигренок--
12 Октября 2017 23:58:26 #1017
-Abraham-
всё пустое)) (ц) :lol:
 Djslip [17]  13 Октября 2017 01:53:05 #1018
Скорее всего ответов больше и не будет, после фикса серы форум колобродил еще сильнее, ответом было такое же гробовое молчание, в конце концов народу надоело писать в пустоту и вроде как все улеглось..
Level Up покусал M_Xа =) теперь он тоже островная тянучка) будьте бдительны =)
 LaDy_DaIGoN [17]  13 Октября 2017 02:13:58 #1019
а почему в этой теме больше нельзя плюсы-минусы ставить? :eek:

типа не понравилось сколько минусов? :confused:
Бобры добры
 Baltimore [16]  13 Октября 2017 03:13:23 #1020
Жаль, было интересно, наберется ли сегодня 500 минусов.
Теперь, после удаления оценок данного топа, можно последовательно удалить: комментарии игроков к этому топу, сам топ, все остальные топы, раздел форума "таверна", все остальные разделы форума, форум.
"...я ничего не имею против приключений, и ничего – против любви. И меньше всего – против тех, кто дает нам немного тепла, когда мы в пути".
GDW
13 Октября 2017 04:36:04 #1021
удалено
gre4nevajakasha
Plfram
13 Октября 2017 05:07:19 #1022
GDW

что значит ушел?а топы альмесивы о тебе нам теперь читать?) :lol:

мне кажется она тебя не пустит))
 Запых [20]  13 Октября 2017 08:21:32 #1023
Plfram
потерли уже, так статистика и делается... у нас нет отрицательных отзывов, если есть, то мы их удаляем. у нас нет уходов игроков, если есть, то мы всячески это скрываем :lol:

gre4nevajakasha
Боги должны читать только хорошие новости?)))
 Лопес Джо [11]  13 Октября 2017 08:24:08 #1024
так уж устроено в этом мире, что богов надо восхвалять, да я и не против!))
Оно как то дарит ощущение некоего позитива. :razz:
 Запых [20]  13 Октября 2017 08:27:45 #1025
Чем отличается Двар от Диктаторского Коммунизма? Вожди все также ведут политику хорошей статистики, планов, положения дел, но народ то знает реалии и не боится высказываться о настоящем состоянии Мира ФЭО.

А так больше ничем, я даже плачу при виде Дрим Форжа, от счастья конечно же :lol: :lol: :lol:
 Лопес Джо [11]  13 Октября 2017 08:28:26 #1026
:lol:
страницы: [ << < 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.