Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках
страницы: [ << < 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 > >> ]

[РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках

 DreamForge [19] 
5 Октября 2017 17:54:36
Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются. Но все равно мы стараемся проводить такие изменения как можно реже, только когда для этого есть насущная необходимость.

Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. Награда, получаемая за убийство монстра, должна быть соразмерна усилиям и времени, затрачиваемым на него. Если в игре есть монстр, убивать которого намного проще и выгодней чем остальных, это - явный дизбаланс. Который чреват как перекосами в экономике (для администрации) там и очередям в охоте (для игроков). Внося изменения в монстров, мы пытаемся добиться того, чтобы монстры были более-менее равно выгодны для охоты. Какие-то "потолще" и сложнее, но дают больше награду, какие-то убиваются быстрее, но и сыпят меньше монет. Негодование игроков, которые привыкли убивать легких и щедрых монстров, понятно. Но это не повод не убирать данный дизбаланс.

А теперь к обещанным в названии цифрам. Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, игра запоминает и кладет на отдельную полочку такие данные как время, затраченное на бой, стоимость потраченной в бою расходки, стоимость обкаста на игроке в момент убийства, качество надетых вещей, и т.д. Да-да, администрация следит за вами, самым пристальным образом о_0. Все эти данные можно аггрегировать, получив, например, среднее время, затрачиваемое игроками на убийство того или иного монстра, с мощью игрока в пределах заданного отклонения от нормы (чтобы исключить игроков в 30-строчном обкасте и совсем плохо одетых новичков). Мы делаем ребаланс монстров, опираясь именно на эти данные. Если мы видим, что какой-то монстр значительно популярнее остальных того же уровня, поскольку очень легко убивается, нужно его усилить или понизить дроп с него. А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.

Давайте теперь посмотрим на цифры статистик, вдруг с монстрами было все хорошо и мы зря делали ребаланс?! Я взял два трехдневных периода, один до ребаланса, второй после. Первый период с 22 до 24 сентября, второй с 29 сентября по 1 октября. Периоды выбраны так, чтобы прочие условия были как можно более близкими. Те же дни недели, и еще есть юбилейная расходка на руках. Сразу оговорюсь, что в приведенной статистике участвуют только обычные фармовые монстры полуденных земель; монстры событийные или инстовые не учитывались. И данные только по одному серверу, на втором ситуация аналогичная.

Всего проведено боев (победных)
было >> стало
16 19791 >> 15414
17 37173 >> 33334
18 22592 >> 25016
19 51198 >> 48696
20 5892 >> 7116
всего: 136646 >> 129576

Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.

Любопытно взглянуть на самых популярных монстров.
Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Роха [15] - 13%, 111 сек.
На 17 уровне:
И снова Зарлог-наемник [16] - 40% от монстров, убитых игроками 17 уровня, в среднем 38 сек на бой.
И снова Маурина-одиночка [16] - 24%, 21 сек на бой.
На третьем месте Радужная роха [17] с 9% и 87 сек.
На 18 уровне начинается интересное:
Зарлог-колдун [18] - 55% от числа убитых 18-ми уровнями, в среднем 67 сек на бой
Радужная роха [17] - 18%, 77 сек
Зарлог-лучник [17] - 15%, 75 сек
Вас ничего не смущает в этой статистике? А в статистике для 19 уровней?
19:
Зарлог-колдун [18] - 86% от числа убитых 19-ми уровнями, 66 сек.
Зарлог-шептунья [19] - 5%, 145 сек
Блуждающий неферто [18] - 4%, 74 сек
Напомню на всякий случай, что зарлог-колдун и зарлог-шептунья это на самом деле сразу 4 монстра в одном бою.
На 20 уровне:
Зарлог-шептунья [19] - 75% боев, 71 сек.
Распределение по остальным монстрам для этого уровня более-менее равномерное.

Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..

Теперь посмотрим, что стало. Конечно, пара дней после ребаланса - малый срок, чтобы делать окончательные выводы, но прогресс виден невооруженным глазом.
16:
Роха, 40%, 92 сек
Зарлог-наемник, 21%, 46 сек.
Баргоф, 10%, 96 сек.
17:
Роха, 31%, 63 сек
Баргоф, 12%, 54 сек
Радужная роха, 12%, 82 сек
Маурин-охотник, 11%, 59 сек.
18:
Радужная роха, 28%, 64 сек
Грызмур, 21%, 38 сек
Маурин-охотник, 16%, 50 сек
19:
Блуждающий неферто, 40%, 33 сек
Зарлог-колдун 32%, 96 сек
Маурин-кинжальщик 15%, 75 сек
20:
Зарлог-шептунья, 48%, 86 сек
Маурин-берсерк, 28%, 70 сек
Императорская альканора, 10%, 153 сек.

Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось. Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.

Тех, кому таких аргументов недостаточно, попробую порадовать планами на некоторые нововведения, напрямую затрагивающие фарм монстров для игроков 19 и 20 уровней. В землях Рахдарии вскоре появится инстанс, аналог Грани межмирья. Этот инстанс будут населять ослабленные копии некоторых монстров Рахдарии, с измененыым набором умений. Фарм этих монстров не потребует значительного внимания, что позволит охотиться на них параллельно с просмотром сериалов, как любят многие игроки. Конечно же, и дроп с таких монстров будет меньше, чем с обычных, но тут уже ваш выбор: легкие, комфортные для битья монстры с одной наградой - или опасные монстры с наградой более существенной.
Во-вторых, в Рахадрии игроки смогут добывать новую разновидность квестового ресурса (как триады с монстров полуденных земель или центридо с крофдоров), что сделает охоту на монстров этих земель более привлекательной. Следите за новостями!

За сим завершаю растекаться мысью по древу, простите за многобукв.
Всегда ваш, DreamForge.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятностей не освобождает от последствий случайного выбора.
Загрузка...
--Тигренок--
11 Октября 2017 23:23:06 #932
М е ч е н ы й написал(-а) 2017-10-11 23:18:56
DreamForge
Такое ощущение, что вы не боитесь потерять нас, а должно быть наоборот, может поэтому такое отношение к нам?


М е ч е н ы й
https://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=357011&page=11#post-4563974
М е ч е н ы й
11 Октября 2017 23:37:13 #933
--Тигренок--
Дримфорже пропал куда то, хотя обещал тестить.. нет слов только послать хочется всё*
--Тигренок--
11 Октября 2017 23:38:17 #934
М е ч е н ы й
так нет.. ищите позитифф)) так тестят, что сервак не выдерживает :lol:
М е ч е н ы й
11 Октября 2017 23:40:50 #935
--Тигренок--
а потом напишет, видите как мы стараемся что железо уже летит*).. отмазки эти прочее уже вот где)
--Тигренок--
11 Октября 2017 23:43:39 #936
М е ч е н ы й
угу. я уже почти неделю играю только на форуме, и пофигу куда чё летит, как лагает и сколько с кого падает ..
думаю не я одна так играю, и неизвестно сколько продлится моя такого рода игра. как и у других
Загрузка...
М е ч е н ы й
11 Октября 2017 23:48:23 #937
--Тигренок--
Дрим уже вторые сутки молчит, сложно признать что бы не правы или хотя бы написать разбираемся делаем....я выше писал что нас не боятся потерять, вот может поэтому и такое отношение к нам или им к игре.
--Тигренок--
11 Октября 2017 23:49:39 #938
М е ч е н ы й
да пофигу им на нас
новый год нескоро (отдых, вертолёты, острова), мы пока не нужны :cool:
Загрузка...
 -Abraham- [10]  12 Октября 2017 00:05:39 #939
М е ч е н ы й

- Доктор, мы теряем больного! Что делать? - Ничего не делать. Дадим ему спокойно уйти. Скоро он сам заболеет и вернется.

***

В операционной.
Сестра:
- Доктор, доктор, мы его потеряли!!!
Доктор:
- Ну, не надо так переживать, щас найдём!

***

В операционной. - Доктор, мне больно! - Тихо! У нас экзамен!

***

В операционной: - Доктор, а почему у вас одна простыня для всех пациентов? - Это потому, что мы заботимся не о здоровье отдельных пациентов, а о здоровье общества в целом!

***

Официант лежит в операционной, истекает кровью. В операционную заходит врач. - Доктор, помогите, я... умираю.. - Этот столик не обслуживается. :cool:
Коси, но знай меру!
Загрузка...
 _БиК_ [9]  12 Октября 2017 01:57:04 #940
-Abraham-
:lol:

DreamForge

Упрощенные и нищие мобы в инсте... А мне кажется, всё должно быть наоборот, фармовые - не ломать глаза и не напрягатся, как Принц писал: глядя в скворечник.

Кнопки не хватает, отключить анимамацию, на мобобойстве я не пойму, к чему мне тормоза и красоты локи.
 DevMAChio [20]  12 Октября 2017 02:51:06 #941
 Slend-er [11]  12 Октября 2017 03:03:07 #942
DevMAChio
Прямо с намёком - "если ты опытный воитель, юзай антиопыт"))
______________________________________________________________________________________
- Дорогой, выбей ковёр! - А с кого он дропается?
- Милый, ну зачем тебе эти уродцы монстры.. у тебя же ведь есть я!!))
- Откуда у тебя этот топор? - Мне дала эльфийка! - Это круто, а топор-то откуда?)
 В_Е_Т_Е_Р [20]  12 Октября 2017 07:03:46 #943
Завезите рох с грызмурами 19 ур
Загрузка...
 В_Е_Т_Е_Р [20]  12 Октября 2017 07:08:31 #944
Сходил на хаоты промахнулся вжв 10 раз подрят 20 ур слабей 18 ща)
 _ВреднаЯ_ШтучкА_ [19]  12 Октября 2017 08:41:03 #945
Сначало пытаешься бить мобов хоть по часу в день, привычка дело такое. Потом через день, потому, что бесит а надо для содержания перса и развития. Потом уже через каждых 2-3 дня. Теперь 1 раз в неделю чтобы колоды просто так не стухли). И с каждым днем все реже и реже играешь в эту игру, привычка которая удерживала столько лет в этой игре както проходит собственым путем) Народ! Им спасибо говорить надо, потому, что мы исцыляемся от вредных привычек без особых усилий!)) :cool:
Загрузка...
 Faustfeat [9]  12 Октября 2017 08:42:09 #946
Махно77 написал(-а) 2017-10-05 20:47:03
4 часа походил со спиннингом. Оказывается в Урале всё еще водится судак неплохих размеров.
Спасибо любимой администрации за нашу счастливую старость :cool:
ПыСы: планирую увеличить время прогулок))))

покрашу медали и тоже пойду отдыхать :))

пс.
ждём ввода оранжевых и красных рун по 1к и 2,5к стоимостью соотв-но.
ну чтобы мобов было комфортнее бить.
и, возможно, обратно красный шмотик, естественно онли за брули.
чтоб мобов можно было бить как в сини до этого чудесного обновления.

пс. как быть людям в зелени и сини не ясно.
М е ч е н ы й
12 Октября 2017 08:48:42 #947
DreamForge
Дрим, пиши как у тебя дела, а то уже беспокоиться за тебя начал.
Загрузка...
- Dullahan -
12 Октября 2017 08:49:45 #948
patron4ikys написал(-а) 2017-10-11 17:06:48
http://w2.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=1541552447&server_id=2

4 воздаяхи на мне висело одновременно .. а не задофига ? задолбали вы :mad:


Это что, получается вмазал 500 урона по маурину, получил обратку в 2000??? то есть практически моментальная смерть? как лечить? ходы пропускать? офигеть не встать :eek:
 Slend-er [11]  12 Октября 2017 09:53:26 #949
Интересно, по срокам - когда введут инст фармовый и отрутят чуток мобов? А то бедные хаи маются..

- Dullahan -
Ну ослаблялку там может.. :rolleyes:
______________________________________________________________________________________
- Дорогой, выбей ковёр! - А с кого он дропается?
- Милый, ну зачем тебе эти уродцы монстры.. у тебя же ведь есть я!!))
- Откуда у тебя этот топор? - Мне дала эльфийка! - Это круто, а топор-то откуда?)
 Alcorus [19]  12 Октября 2017 11:00:10 #950
А чего 19-ые все так уперлись в колдунов? Вчера на легке бил зарлогов (волшба, элик неуязвимости, элик превращения) и неферто (волшба, зел. луч, камкожа, головоломка, элик превращения). С учетом глюков (как раз лаги были, зайти не получалось) вышло 20 и 39 зол соответственно. Согласитесь, на неферто получше, чем на зарлогах? Вы их просто по привычке бьете. А вот 20-ым я не завидую =)
страницы: [ << < 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.