Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках
страницы: [ << < 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 > >> ]

[РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках

 DreamForge [19] 
5 Октября 2017 17:54:36
Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются. Но все равно мы стараемся проводить такие изменения как можно реже, только когда для этого есть насущная необходимость.

Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. Награда, получаемая за убийство монстра, должна быть соразмерна усилиям и времени, затрачиваемым на него. Если в игре есть монстр, убивать которого намного проще и выгодней чем остальных, это - явный дизбаланс. Который чреват как перекосами в экономике (для администрации) там и очередям в охоте (для игроков). Внося изменения в монстров, мы пытаемся добиться того, чтобы монстры были более-менее равно выгодны для охоты. Какие-то "потолще" и сложнее, но дают больше награду, какие-то убиваются быстрее, но и сыпят меньше монет. Негодование игроков, которые привыкли убивать легких и щедрых монстров, понятно. Но это не повод не убирать данный дизбаланс.

А теперь к обещанным в названии цифрам. Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, игра запоминает и кладет на отдельную полочку такие данные как время, затраченное на бой, стоимость потраченной в бою расходки, стоимость обкаста на игроке в момент убийства, качество надетых вещей, и т.д. Да-да, администрация следит за вами, самым пристальным образом о_0. Все эти данные можно аггрегировать, получив, например, среднее время, затрачиваемое игроками на убийство того или иного монстра, с мощью игрока в пределах заданного отклонения от нормы (чтобы исключить игроков в 30-строчном обкасте и совсем плохо одетых новичков). Мы делаем ребаланс монстров, опираясь именно на эти данные. Если мы видим, что какой-то монстр значительно популярнее остальных того же уровня, поскольку очень легко убивается, нужно его усилить или понизить дроп с него. А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.

Давайте теперь посмотрим на цифры статистик, вдруг с монстрами было все хорошо и мы зря делали ребаланс?! Я взял два трехдневных периода, один до ребаланса, второй после. Первый период с 22 до 24 сентября, второй с 29 сентября по 1 октября. Периоды выбраны так, чтобы прочие условия были как можно более близкими. Те же дни недели, и еще есть юбилейная расходка на руках. Сразу оговорюсь, что в приведенной статистике участвуют только обычные фармовые монстры полуденных земель; монстры событийные или инстовые не учитывались. И данные только по одному серверу, на втором ситуация аналогичная.

Всего проведено боев (победных)
было >> стало
16 19791 >> 15414
17 37173 >> 33334
18 22592 >> 25016
19 51198 >> 48696
20 5892 >> 7116
всего: 136646 >> 129576

Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.

Любопытно взглянуть на самых популярных монстров.
Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Роха [15] - 13%, 111 сек.
На 17 уровне:
И снова Зарлог-наемник [16] - 40% от монстров, убитых игроками 17 уровня, в среднем 38 сек на бой.
И снова Маурина-одиночка [16] - 24%, 21 сек на бой.
На третьем месте Радужная роха [17] с 9% и 87 сек.
На 18 уровне начинается интересное:
Зарлог-колдун [18] - 55% от числа убитых 18-ми уровнями, в среднем 67 сек на бой
Радужная роха [17] - 18%, 77 сек
Зарлог-лучник [17] - 15%, 75 сек
Вас ничего не смущает в этой статистике? А в статистике для 19 уровней?
19:
Зарлог-колдун [18] - 86% от числа убитых 19-ми уровнями, 66 сек.
Зарлог-шептунья [19] - 5%, 145 сек
Блуждающий неферто [18] - 4%, 74 сек
Напомню на всякий случай, что зарлог-колдун и зарлог-шептунья это на самом деле сразу 4 монстра в одном бою.
На 20 уровне:
Зарлог-шептунья [19] - 75% боев, 71 сек.
Распределение по остальным монстрам для этого уровня более-менее равномерное.

Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..

Теперь посмотрим, что стало. Конечно, пара дней после ребаланса - малый срок, чтобы делать окончательные выводы, но прогресс виден невооруженным глазом.
16:
Роха, 40%, 92 сек
Зарлог-наемник, 21%, 46 сек.
Баргоф, 10%, 96 сек.
17:
Роха, 31%, 63 сек
Баргоф, 12%, 54 сек
Радужная роха, 12%, 82 сек
Маурин-охотник, 11%, 59 сек.
18:
Радужная роха, 28%, 64 сек
Грызмур, 21%, 38 сек
Маурин-охотник, 16%, 50 сек
19:
Блуждающий неферто, 40%, 33 сек
Зарлог-колдун 32%, 96 сек
Маурин-кинжальщик 15%, 75 сек
20:
Зарлог-шептунья, 48%, 86 сек
Маурин-берсерк, 28%, 70 сек
Императорская альканора, 10%, 153 сек.

Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось. Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.

Тех, кому таких аргументов недостаточно, попробую порадовать планами на некоторые нововведения, напрямую затрагивающие фарм монстров для игроков 19 и 20 уровней. В землях Рахдарии вскоре появится инстанс, аналог Грани межмирья. Этот инстанс будут населять ослабленные копии некоторых монстров Рахдарии, с измененыым набором умений. Фарм этих монстров не потребует значительного внимания, что позволит охотиться на них параллельно с просмотром сериалов, как любят многие игроки. Конечно же, и дроп с таких монстров будет меньше, чем с обычных, но тут уже ваш выбор: легкие, комфортные для битья монстры с одной наградой - или опасные монстры с наградой более существенной.
Во-вторых, в Рахадрии игроки смогут добывать новую разновидность квестового ресурса (как триады с монстров полуденных земель или центридо с крофдоров), что сделает охоту на монстров этих земель более привлекательной. Следите за новостями!

За сим завершаю растекаться мысью по древу, простите за многобукв.
Всегда ваш, DreamForge.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятностей не освобождает от последствий случайного выбора.
Загрузка...
 Up We Go [20]  13 Октября 2017 08:35:07 #1027
я даже плачу при виде Дрим Форжа


я не плачу, и ты не плати (С) реклама "связь пчелА"
 Запых [20]  13 Октября 2017 08:50:22 #1028
На 10м съезде председателей игровых республик Мэйловоского Союза пришло время выступать нашему дорогому и горячо любимому наиумнейшему заслуженному председателю Дваровской Республики Дрим Чен Форжу!
- Поприветствуем его товарищи!

* в зале раздаются всхлипывания, легкие апплодисменты.. они растут и постепенно заглушают слезы радости.. бурные овации

Дрим Чен Форж, сын между прочим не менее известного Бер Чен Сана прокашливается, достает портсигар, на котором выгравирован дракон. Закуривает папиросу.

- Благодарю вас и спешу сообщить, что по результатам проведенных работ, направленных на улучшение качества жизни, на повышение интереса наших трудяг к выполнению норм и целей республики, можно сообщить о прогрессе! Колхоз Прайм перевыполнил план, да не просто перевыполнил, он в два с лишним раза увеличил истребление нечисти, все довольны и празднуют победу над захватческими монстрами! В колхозе Минор не менее впечатляющие результаты, исследования показали неуклонный рост увлеченности и удовлетворенности граждан. Это успех, товарищи!

* все в истерике, обнимаются, кидают в воздух шлемы 20го уровня, кто-то даже упал в обморок

Вперед к светлому будущему!
 Лопес Джо [11]  13 Октября 2017 08:51:36 #1029
а скора а скора испытаем водородную бомбу в заливе гранд форта! :lol: :lol: :lol:
И пленум северо дваровцев зашелся в экстазе от мощного скандирования своему лидеру!
 -Leksy- [19]  13 Октября 2017 09:09:18 #1030
Запых
:lol: :cool: Зачет!))
-ЛАТИНОСС-
13 Октября 2017 09:23:02 #1031
Удалено

Нумезон
 Persefona777 [19]  13 Октября 2017 09:44:42 #1032
-ЛАТИНОСС-
Прежде чем закрыть старый проект, надо придумать что-то новое,а с этим проблема,судя как они ввели 20лвл у них нет таких спецов.Тут не толька програмисты нужны,но и люди с развитой фантазией.
 Slend-er [11]  13 Октября 2017 10:01:26 #1033
-ЛАТИНОСС-
Народ брюллы скупает, дарит друг другу всяких петов - пока проект прибылен, закрывать не будет никто..
______________________________________________________________________________________
- Дорогой, выбей ковёр! - А с кого он дропается?
- Милый, ну зачем тебе эти уродцы монстры.. у тебя же ведь есть я!!))
- Откуда у тебя этот топор? - Мне дала эльфийка! - Это круто, а топор-то откуда?)
 Лопес Джо [11]  13 Октября 2017 10:05:22 #1034
я еще поиграю на 11-15 уровнях, тут вроде весело теперь, чем на дамаге! А вот 15+ я не знаю, посмотрим!
А сеня все утро сидю на аракше дурманной, так хорошо!))) А ведь я много лет не махалась серпом толком, ух втянулась утречком как!))
 Slend-er [11]  13 Октября 2017 10:11:51 #1035
Лопес Джо написал(-а) 2017-10-13 10:05:22
сеня все утро сидю на аракше дурманной, так хорошо!)))

Эх, может тоже травником стать.. хорошо на аракше дурманной посидеть.. :eek:
______________________________________________________________________________________
- Дорогой, выбей ковёр! - А с кого он дропается?
- Милый, ну зачем тебе эти уродцы монстры.. у тебя же ведь есть я!!))
- Откуда у тебя этот топор? - Мне дала эльфийка! - Это круто, а топор-то откуда?)
 Лопес Джо [11]  13 Октября 2017 10:14:04 #1036
Slend-er
нинада, я одна хочу посидеть на ней! :lol:
 -Whale- [19]  13 Октября 2017 10:21:11 #1037
Неуважение.

По соннику Миллера: "Видеть во сне, что Вас презирают или не уважают другие, означает, что скоро Вы сможете завоевать их самое теплое расположение и высокую оценку, Вы будете самостоятельны, удачливы и счастливы......"

Может кое кому пора проснуться?
 Запых [20]  13 Октября 2017 10:37:42 #1038
«Дрим-дрим-дрим-дрим
Я не понимаю тебя,
Дрим-дрим-дрим-дрим
Обиды нет.
Дрим-дрим-дрим-дрим
Мы не вернемся туда
Дрим-дрим-дрим-дрим
Из этих лет.
Дрим-дрим-дрим-дрим,
Но если хочешь, звони,
Дрим-дрим-дрим-дрим –
Поговорим!»
 Брындает-где-то [12]  13 Октября 2017 10:39:09 #1039
Почему то мне кажется что вторая часть представленной админами статистики изменилась :rolleyes: Может я глючу, конечно, но не узнаю визуально. Первую часть помню хуже, комментировать не стану
 Лопес Джо [11]  13 Октября 2017 11:00:21 #1040
Запых
:lol:
 Up We Go [20]  13 Октября 2017 11:04:10 #1041
Запых
лайкнул)
 Дальтоник [19]  13 Октября 2017 11:20:10 #1042
Запых

вот что ЗОО беспощадное делаеттт.. стихи и проза вырвались из глубины душы


талант однако Вы батенька )))
 МЕДНИК [19]  13 Октября 2017 11:21:30 #1043
[QUOTE=Запых написал(-а) 2017-10-13 10:37:42]«Дрим-дрим-дрим-дрим

продолжай) норм получается)
 Slend-er [11]  13 Октября 2017 11:24:59 #1044
Как мобов накрутили так сразу проснулись скрытые таланты.. ну, логично - не мобов же бить таких.. ))
______________________________________________________________________________________
- Дорогой, выбей ковёр! - А с кого он дропается?
- Милый, ну зачем тебе эти уродцы монстры.. у тебя же ведь есть я!!))
- Откуда у тебя этот топор? - Мне дала эльфийка! - Это круто, а топор-то откуда?)
 Crystal Tear [19]  13 Октября 2017 11:29:17 #1045
Дальтоник
закрой Двар, ты же на работе! Артист, блин.. :lol:
страницы: [ << < 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.