Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках
страницы: [ << < 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 > >> ]

[РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках

 DreamForge [19] 
5 Октября 2017 17:54:36
Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются. Но все равно мы стараемся проводить такие изменения как можно реже, только когда для этого есть насущная необходимость.

Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. Награда, получаемая за убийство монстра, должна быть соразмерна усилиям и времени, затрачиваемым на него. Если в игре есть монстр, убивать которого намного проще и выгодней чем остальных, это - явный дизбаланс. Который чреват как перекосами в экономике (для администрации) там и очередям в охоте (для игроков). Внося изменения в монстров, мы пытаемся добиться того, чтобы монстры были более-менее равно выгодны для охоты. Какие-то "потолще" и сложнее, но дают больше награду, какие-то убиваются быстрее, но и сыпят меньше монет. Негодование игроков, которые привыкли убивать легких и щедрых монстров, понятно. Но это не повод не убирать данный дизбаланс.

А теперь к обещанным в названии цифрам. Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, игра запоминает и кладет на отдельную полочку такие данные как время, затраченное на бой, стоимость потраченной в бою расходки, стоимость обкаста на игроке в момент убийства, качество надетых вещей, и т.д. Да-да, администрация следит за вами, самым пристальным образом о_0. Все эти данные можно аггрегировать, получив, например, среднее время, затрачиваемое игроками на убийство того или иного монстра, с мощью игрока в пределах заданного отклонения от нормы (чтобы исключить игроков в 30-строчном обкасте и совсем плохо одетых новичков). Мы делаем ребаланс монстров, опираясь именно на эти данные. Если мы видим, что какой-то монстр значительно популярнее остальных того же уровня, поскольку очень легко убивается, нужно его усилить или понизить дроп с него. А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.

Давайте теперь посмотрим на цифры статистик, вдруг с монстрами было все хорошо и мы зря делали ребаланс?! Я взял два трехдневных периода, один до ребаланса, второй после. Первый период с 22 до 24 сентября, второй с 29 сентября по 1 октября. Периоды выбраны так, чтобы прочие условия были как можно более близкими. Те же дни недели, и еще есть юбилейная расходка на руках. Сразу оговорюсь, что в приведенной статистике участвуют только обычные фармовые монстры полуденных земель; монстры событийные или инстовые не учитывались. И данные только по одному серверу, на втором ситуация аналогичная.

Всего проведено боев (победных)
было >> стало
16 19791 >> 15414
17 37173 >> 33334
18 22592 >> 25016
19 51198 >> 48696
20 5892 >> 7116
всего: 136646 >> 129576

Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.

Любопытно взглянуть на самых популярных монстров.
Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Роха [15] - 13%, 111 сек.
На 17 уровне:
И снова Зарлог-наемник [16] - 40% от монстров, убитых игроками 17 уровня, в среднем 38 сек на бой.
И снова Маурина-одиночка [16] - 24%, 21 сек на бой.
На третьем месте Радужная роха [17] с 9% и 87 сек.
На 18 уровне начинается интересное:
Зарлог-колдун [18] - 55% от числа убитых 18-ми уровнями, в среднем 67 сек на бой
Радужная роха [17] - 18%, 77 сек
Зарлог-лучник [17] - 15%, 75 сек
Вас ничего не смущает в этой статистике? А в статистике для 19 уровней?
19:
Зарлог-колдун [18] - 86% от числа убитых 19-ми уровнями, 66 сек.
Зарлог-шептунья [19] - 5%, 145 сек
Блуждающий неферто [18] - 4%, 74 сек
Напомню на всякий случай, что зарлог-колдун и зарлог-шептунья это на самом деле сразу 4 монстра в одном бою.
На 20 уровне:
Зарлог-шептунья [19] - 75% боев, 71 сек.
Распределение по остальным монстрам для этого уровня более-менее равномерное.

Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..

Теперь посмотрим, что стало. Конечно, пара дней после ребаланса - малый срок, чтобы делать окончательные выводы, но прогресс виден невооруженным глазом.
16:
Роха, 40%, 92 сек
Зарлог-наемник, 21%, 46 сек.
Баргоф, 10%, 96 сек.
17:
Роха, 31%, 63 сек
Баргоф, 12%, 54 сек
Радужная роха, 12%, 82 сек
Маурин-охотник, 11%, 59 сек.
18:
Радужная роха, 28%, 64 сек
Грызмур, 21%, 38 сек
Маурин-охотник, 16%, 50 сек
19:
Блуждающий неферто, 40%, 33 сек
Зарлог-колдун 32%, 96 сек
Маурин-кинжальщик 15%, 75 сек
20:
Зарлог-шептунья, 48%, 86 сек
Маурин-берсерк, 28%, 70 сек
Императорская альканора, 10%, 153 сек.

Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось. Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.

Тех, кому таких аргументов недостаточно, попробую порадовать планами на некоторые нововведения, напрямую затрагивающие фарм монстров для игроков 19 и 20 уровней. В землях Рахдарии вскоре появится инстанс, аналог Грани межмирья. Этот инстанс будут населять ослабленные копии некоторых монстров Рахдарии, с измененыым набором умений. Фарм этих монстров не потребует значительного внимания, что позволит охотиться на них параллельно с просмотром сериалов, как любят многие игроки. Конечно же, и дроп с таких монстров будет меньше, чем с обычных, но тут уже ваш выбор: легкие, комфортные для битья монстры с одной наградой - или опасные монстры с наградой более существенной.
Во-вторых, в Рахадрии игроки смогут добывать новую разновидность квестового ресурса (как триады с монстров полуденных земель или центридо с крофдоров), что сделает охоту на монстров этих земель более привлекательной. Следите за новостями!

За сим завершаю растекаться мысью по древу, простите за многобукв.
Всегда ваш, DreamForge.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятностей не освобождает от последствий случайного выбора.
Загрузка...
М е ч е н ы й
12 Октября 2017 11:00:41 #951
DreamForge
Дроп когда включишь? или снова, а что я не причём .. ничего не знаю ни чего не слышу, будешь отмалчиваться и в тихую гадить мне?
М е ч е н ы й
12 Октября 2017 11:04:54 #952
DreamForge
Отпишись хоть, а то не красиво уже третий день игнорить нас .
сент каре
12 Октября 2017 11:26:49 #953
http://w2.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=1541769475&stat=1&server_id=2

11:24 Вы получили: 4 72 41 (сумма уменьшена из-за разницы в уровне с монстром)
 -LUCKYVOICE- [9]  12 Октября 2017 11:39:30 #954
C-H-I-K написал(-а) 2017-10-05 17:57:42
"диЗбаланс"
И эти люди запрещают мне ковырять в носу... :rolleyes:


Ну дык он же филолог, а экономист!))
БИМЕР 735 [8]  12 Октября 2017 12:29:22 #955
Вот честно, уже становится просто смешно. Народ жалуется на мобов и всё также продолжает их пинать. По логике должно быть одно из двух: нравится - пинаеш, не нравится - ну и нафига издеваться над собой? Мой перс 17-го уровня уже почьти 2 года пинал мобов ток час в сутки( ну очень редко 2 часа). За последнюю неделю не было убито ни одного фармового моба и не потому, что не могу их убить. Выносил в одно лицо зоо и по 14 мобов. Просто нет никакого желания час извращаться и при этом не видеть отдачи. Всем приятной игры.
_-Ника777-_
12 Октября 2017 12:50:25 #956
Alcorus
Здесь больше психологический момент. Тестить мобов следовало до ввода уровней и править в первый месяц, если что-то пошло не так. А сейчас людей гоняют с одного моба на другого,ссылаясь на какие-то умопомрачительные метрики. И нет четкого понимания у людей, чего собственно админы пытаются этим добиться, а поэтому и тратить время на "кота в мешке" не хотят)
 АКЕЛЛА43 [20]  12 Октября 2017 13:30:32 #957
Умом админа не понять И мозг линейкой не измерить.
У них особенная стать — В админа можно только верить.
P.S. Хоть шапки 20 дайте уже

:rolleyes: :rolleyes:
_-Ника777-_
12 Октября 2017 13:36:09 #958
АКЕЛЛА43
А на стульчик вставал,когда стишок читал?)
М е ч е н ы й
12 Октября 2017 13:49:10 #959
_-Ника777-_
Какая в ж.. психология)... бить стало труднее, вобщем пропорционально умножаем на 2 (время, расходка) ... и делим золото попалам) итог какой?.. задротство.
 В_Е_Т_Е_Р [20]  12 Октября 2017 13:50:46 #960
Удалено

Нумезон
Загрузка...
 Terrorist_cs [17]  12 Октября 2017 13:52:41 #961
:eek:
Уже все высказались... Осталась ждать два дня и три года, когда Солнцеликий снизайдет и не поведает как жить бум дальше...
Загрузка...
 В_Е_Т_Е_Р [20]  12 Октября 2017 13:54:31 #962
Даж постановочные лаги с анимацией включили) не было их раньше)
 В_Е_Т_Е_Р [20]  12 Октября 2017 13:55:10 #963
Какбудто первый день играю) ничего не вижу)
_-Ника777-_
12 Октября 2017 14:04:39 #964
М е ч е н ы й
Сударь, Вы прочитали повествование того,кому оно адресовано? Да,согласна, что тех мобов, которых порезали,бить сложнее!
 АКЕЛЛА43 [20]  12 Октября 2017 14:48:00 #965
А чего счетчик лайков отключили?))
 -Lokust- [4]  12 Октября 2017 14:55:50 #966
Правда глаза сжет????))) Верните счетчик лайков!!!!! просто не красиво.... :evil: :evil: :evil:
--Тигренок--
12 Октября 2017 14:59:32 #967
ахахааа ржу)
Сиб
12 Октября 2017 15:00:33 #968
АКЕЛЛА43 написал(-а) 2017-10-12 14:48:00
А чего счетчик лайков отключили?))


В минус ушли, ВЫРУЧКИ, за неделю)). Репу чешут чем платить аванс.


:twisted: :twisted: :twisted:
 МЕДНИК [19]  12 Октября 2017 15:01:43 #969
нравится (56)
не нравится (505)
мы все равно запомнили)
страницы: [ << < 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.