Уважаемые игроки! В рамках борьбы с разного рода боевыми прокачками (договорных боев для получения скальпов, прокачки палача, доблести и т.п.) мы внедрили в игру автоматическую систему их предотвращения. Система уже начала работу в тестовом режиме. Давайте рассмотрим, как именно она работает.
Теперь сервер ведет учет всех игроков, с которыми вы уже встречались в ПвП-боях за этот день. И когда количество боев за день с некоторым персонажем превышает определенный предел, до следующего дня вы более не будете получать с него доблесть, скальпы, репутацию охотника за трофеями и т.д., а также нанесенные ему травмы не будут прокачивать навык Палача.
Следует иметь в виду несколько особенностей:
- Считаются любые ПвП-бои с любым исходом. Даже если вы в некотором бою не нанесли данному игроку урона, сервер все равно будет учитывать этот бой.
- Учитываются только игроки, которые были в бою в противоположной команде (важно для хаотичных боев и залов Таллаара), раса игрока не учитывается.
- Для каждого сервера ведется отдельный учет. Т.е. бои, проведенные на гладиаторском сервере, например, в Сводах, в зачет боев на вашем родном сервере не пойдут, и наоборот. Т.е. если вы выбили ПвП-предел с данного игрока на родном сервере, но встретитесь с ним на поле битв равных, вы все равно будете получать с него все трофеи (пока не выбьете этот же предел на гладиаторском сервере).
- В массовых боях ведется учет отдельно для каждого участника. Например, вы победили в бою против троих игроков, Антона, Бориса и Васи. При этом вы уже выбили предел с Антона, а с Бориса и Васи - нет. Это значит, что вы не получите с Антона скальп и репутацию трофеев; но получите их с Бориса и Васи, а также за весь бой вы получите только 2/3 от набитой доблести.
- Предел сбрасывается каждый день, одновременно с пределом на убитых монстров.
На время тестирования установлен ПвП-предел в 5 единиц для Прайма и Минора и 25 для гладиаторского сервера (Поля битв «Равных» и «Полуденные своды»). По результатам тестового периода предел может быть изменен.
Дополнение
Мы согласны, что в некоторых случаях эффект системы будет оказывать заметное негативное влияние, например, в Горниле войны. Мы доработаем ее так, чтобы бои в этих "узких" местах не учитывались либо ограничения не работали. Пока это не сделано, система выключена. Благодарим игроков за конструктивную критику.
Теперь сервер ведет учет всех игроков, с которыми вы уже встречались в ПвП-боях за этот день.
Насколько помню - статуя опыта и бои в группе приводили к перегрузу сервера и лагам. На ремонт потребовалась неделя. Как с этой новой системой охраны и слежения? Заработает она (в полном объеме) - ляжет все остальное?
BerSun
Может надо вспомнить что игра изначально создавалась с противостоянием рас? В данный момент вы что то перегибаете. Я понимаю что вы ищете для себя наипростейший выход из ситуации договорников на пб, но это полнейший бред. Если в данный момент и есть договорники так это только ваша заслуга, с вашими нововедениями. Может стоит прислушаться к мнению игроков?
Целый день стояла в храм, попала... Инст запустился трое против двух, одного из хумов рванули в самом начале, он больше не реснулся... Провела 4 боя против одного и того же перса... Он просто больше не ресался, а так еще бы раз прибила... А дальше?
Я понимаю, что подвиги, подвигами... Но где брать репутацию трофеев, где брать скальпы для косы, в конце-концов - где брать подвиг охоты за медалями... Разрешите тогда хоть трофеи качать на дланях и хаотах...
Казалось, что гречка дно давным давно пробила, но снизу постучали)))
-----------------------
Запись об этом будет внесена в вашу историю наказаний. (с) SpeculumAureum
А, да, благодарю за вечную форумку... Вельми-понеже)))...
BerSun
Ведя ети ограничения для пб ,вы не учитываете што начиная с 7 лвл и выше игроков ходящих на пб мало ,и чем выше лвл тем меньше ,и поетому чясто может быть што много рас за день попадаеш в инст к одним и тем игрокам .
Ето ограничения только будет исчьо больше уменьшывать очередь на пб ,ево нужно доработать так штоб не отбивало у игракова желания ходить на пб .
И штоб вычеслить тех кто делает договорные бои на пб ,вам не нужно вводить ето ограничения ,а достаточно рас в день посмотреть завершенки боев в локацыях и на пб .
И сразу найдете ети договорные бои ,так как ето сразу видно если много боев с одними и теми ж игроками .
Залы , карл ! залы. их и так нет на 12. только по событиям с плюшками. Доблы там 40 к за инст с затратами под 40 з за час. И как правило за день одни и те же идут. Браво. больше 1 раза за сутки не сбегать, т.к. там противники в основном одни и те же. Бред бредом.
[QUOTE=Я не Миша написал(-а) 2017-02-16 14:52:19]Тэкс, давайте по порядку пожалуйста.
1) Из-за автоботов ввели пазлы на крафт - ок.
2) Из-за автоботов ввели лимит на мобов - ок.
3) Из-за барыг ввели лимит на лоты на ауке (Спасибо премиум выручил))
4) Из-за "перенаселенных" локаций порезали серу с мобов.
5) Из-за 10к сидящих на уровнях под статуей - увеличили опыт (они все еще сидят))
6) Из-за договорняков вводят лимиты на победы в инстах.
следующей выходкой администрации будет
7)введения лимита на прибывание в дваре, так как уважаемые играки (тобиш все мы) висим сутками(или по много времени) и во много раз перпегружаем сервер игры и как следствие лаги, зависания и прочие, что не дает большому количеству других дваравцев играть. (принцип пограл сам дай поиграть другим)
В такую игру с ТАКИМИ нововведениями играть просто НЕ интересно.
Расскажу, как играю я.
1. Запустил стартовую страницу. Прочёл, что в этот раз продают за реал из редкого и по задумке малодоступного, заценил, сколько одновременно запущено ям/бандитов/сундуков/ярмарок/редких товаров/мешков и прочих лотов на аукционе - выругался матерно - зашёл в игру.
2. Сделал кланквест.
3. Отбил час радуги, заработав на этом 15-16 золота. Что характерно, заработок на УМНЫХ мобах абсолютно не зависит, съел ли я похлёбку и радугу и фиолет. основное усиление, или "укушался"
по самое немогу - в последнем случае мобы внезапно умнеют и начинают тянуть/блочить/
уворачиваться, или давать по 8 серы за бой.
4. Открыл поля битв - глянул храм/арену - те инсты, куда можно набрать группу в 2-3 человека, или сгонять соло за скальпами/покачать охотников/косу. Встал - прождал 30-40 минут - плюнул, вышел из очереди.
5. С тоски ужрался редким обкастом, сгонял на хаот - срубил 5-6 скальпов, налопался ненужного опыта,
НЕ получил репу трофеев, НЕ качнул косу. Получил в инфу подарки с надписями:
"Да ты сумасшедший ТАК кастоваться на хаот!".
6. Дождался вечера выходных (если не на работе), и если ОЧЕНЬ повезло - собрался инст Талларов.
Зашёл в этот единственный раз в Таллы - всех убил - получил 2 часа фана, репу трофеев и качнул косу. Это если очень повезло, и инст таки запустился.
Ваши нововведения убивают п.4, п.5 и п.6.
В чистом остатке - кланквест (зачем??), радуга (тот же вопрос - зачем ?? мне золото, если не тратить его в ПвП), ах и таки да - пустой, ЖЁСТКО редактируемый ниочёмный форум.
Постойте! Есть же сезонные события, которые Вы регулярно "исправляете в лучшую сторону".
Получение очередного "достижения" из серии "попробовал раз - тошнит до сих пор!" - оно, конечно, МОТИВИРУЕТ.
А вы считали, сколько легендарных кланов "слилось" за последние полгода?
А вы считали РЕАЛЬНЫЙ онлайн в игре, и по уровневым группам?
Древнее Плато 6-10 лвл - около 50-60 игроков с каждой стороны, то есть 100-120-130
АКТИВНО играющих в ПвП-составляющую игры!
А сколько сейчас на сервере 19-х - не зареганных, а тех, кто реально играет? И с какой частотой они встретят друг друга в битвах?
Лично МНЕ - ТАКАЯ игра, с такими нововведениями - всё более и более НЕ интересна.
А дальше всё просто - не играю я, "Вася", "Петя" - другим некого бить - онлайн стремится к нулю.
PS: Ради эксперимента запустите рекламу Двара в соцсетях следующего содержания:
"Только в нашем проекте Вы сможете бить по 400 мобов в сутки! Только в нашем проекте ПвП органичено 5 боями с одним и тем же игроком! А всё остальное у нас - только за реальные деньги!"
И новички к Вам потянутся толпами. И понесут Вам свои денежки.
Что все ёрничаете? Кому надо - все уже всё прокачали. У Валея вон какая тенька. Долго на дланях мучался человек. [url]http://w1.dwar.ru/companion_info.php?nick=-Valey-[/url]
По сути топа: надо не переставать давать доблу, скальпы и т.д. А ставить подобные частые пересечения на учет и проверять (лучше и все предыдущие случаи пересечений). Ну только не 5 боёв, конечно... побольше.
Сейчас, когда проект мягко скажем не на взлёте, пб итак редко собираются, отменён неслом и вводить такое.. методичное добивание игры..
"С" - своевременно.. ))
______________________________________________________________________________________
- Дорогой, выбей ковёр! - А с кого он дропается?
- Милый, ну зачем тебе эти уродцы монстры.. у тебя же ведь есть я!!))
- Откуда у тебя этот топор? - Мне дала эльфийка! - Это круто, а топор-то откуда?)
Bill Murrey
Чутка поздновато бороться. Люди по 2-3 звания брали не только себе, но и теням. После чего на это закрыли глаза, а всем остальным еще и прикрыли ПБ. Вертайте всю ту халяву в зад и открывайте ПБ с реальными наказаниями за прокачку. Многие пойдут? А если к этому прибавить текущее ограничение? Трата каста и не более. Всё возвращается к исходному: "кто успел - тот и съел", остальные, как обычно, "схавают" и такое ограничение. Учитывая, что даже в одном инсте сводов можно провести 5 боёв с одним персом.
то-есть вы признаете, что программными средствами вы не можете (или не хотите) вычислить прокачку (договорняки и т.д.), вместо этого вводите ограничение для всех ?