Уважаемые игроки! В рамках борьбы с разного рода боевыми прокачками (договорных боев для получения скальпов, прокачки палача, доблести и т.п.) мы внедрили в игру автоматическую систему их предотвращения. Система уже начала работу в тестовом режиме. Давайте рассмотрим, как именно она работает.
Теперь сервер ведет учет всех игроков, с которыми вы уже встречались в ПвП-боях за этот день. И когда количество боев за день с некоторым персонажем превышает определенный предел, до следующего дня вы более не будете получать с него доблесть, скальпы, репутацию охотника за трофеями и т.д., а также нанесенные ему травмы не будут прокачивать навык Палача.
Следует иметь в виду несколько особенностей:
- Считаются любые ПвП-бои с любым исходом. Даже если вы в некотором бою не нанесли данному игроку урона, сервер все равно будет учитывать этот бой.
- Учитываются только игроки, которые были в бою в противоположной команде (важно для хаотичных боев и залов Таллаара), раса игрока не учитывается.
- Для каждого сервера ведется отдельный учет. Т.е. бои, проведенные на гладиаторском сервере, например, в Сводах, в зачет боев на вашем родном сервере не пойдут, и наоборот. Т.е. если вы выбили ПвП-предел с данного игрока на родном сервере, но встретитесь с ним на поле битв равных, вы все равно будете получать с него все трофеи (пока не выбьете этот же предел на гладиаторском сервере).
- В массовых боях ведется учет отдельно для каждого участника. Например, вы победили в бою против троих игроков, Антона, Бориса и Васи. При этом вы уже выбили предел с Антона, а с Бориса и Васи - нет. Это значит, что вы не получите с Антона скальп и репутацию трофеев; но получите их с Бориса и Васи, а также за весь бой вы получите только 2/3 от набитой доблести.
- Предел сбрасывается каждый день, одновременно с пределом на убитых монстров.
На время тестирования установлен ПвП-предел в 5 единиц для Прайма и Минора и 25 для гладиаторского сервера (Поля битв «Равных» и «Полуденные своды»). По результатам тестового периода предел может быть изменен.
Дополнение
Мы согласны, что в некоторых случаях эффект системы будет оказывать заметное негативное влияние, например, в Горниле войны. Мы доработаем ее так, чтобы бои в этих "узких" местах не учитывались либо ограничения не работали. Пока это не сделано, система выключена. Благодарим игроков за конструктивную критику.
Подвиг в зале можно хоронить))))
За один инст попасть на одного перса в противоположной команде раз 6 вполне реально. А значит нет доблы, нет призового места. И заходить в бой, когда он уже идет (а там фиг узнаешь как долго он идет) вообще нет смысла ибо Даже если вы в некотором бою не нанесли данному игроку урона, сервер все равно будет учитывать этот бой.
Кикимор я не понимаю)
Но ты прекрасна без извилин))))
BerSun
Если не секрет...зачем вам стражи? не проще одного посадить мониторить завершенки ПБ (их там...кот наплакал) и наказывать договорняки! Народ сам топы создает...просто не делать вид что не замечаете, а реагировать и накаазывать! Если продолжаают нарyшать...знач поднимать штраф и до тех пор...пока не исчезнyт!
ПыСы: А так...полyчетсся фигня...порядочный народ должен отвечать за грехи сливщиков
Одинокий бегемотик ищет заботы, ласки, понимания... и чего-нибудь пожрать
____________________________________________________________________________________________________
клянусь тебе я шоколадкой, клянусь вишневым киселем, я не такой мальчишка гадкий.
давай со мной гулять пойдем!
ЗаризАйлО
Ты читаешь мой приват?)
14:28 DarkSade » ***: изза каких то 10ти игроков страдают все..
14:28 DarkSade » ***: стражам надо отслеживать эти бои, неведов и т.д.
Ведь все можно намного проще сделать. Ввести вес персонажа по количеству обкаста с невозможностью нападения на голого крафтера или заведомо неготового к пвп мобобоя. И ТОЛЬКО НА ЧУЖОЙ ТЕРРИТОРИИ. Вся прокачка пала только сейчас так и происходит. Пб оставить без изменений , и пусть качает народ своего пала, и доблесть снова станет доблестью , а не просто значком звания у ника.
1) Из-за автоботов ввели пазлы на крафт - ок.
2) Из-за автоботов ввели лимит на мобов - ок.
3) Из-за барыг ввели лимит на лоты на ауке (Спасибо премиум выручил))
4) Из-за "перенаселенных" локаций порезали серу с мобов.
5) Из-за 10к сидящих на уровнях под статуей - увеличили опыт (они все еще сидят))
6) Из-за договорняков вводят лимиты на победы в инстах.
Вопрос лишь один. А когда уже будет что-то не "из-за людей", а "для людей"?
- Считаются любые ПвП-бои с любым исходом. Даже если вы в некотором бою не нанесли данному игроку урона, сервер все равно будет учитывать этот бой.
Вот эта штука залы убьет. Окончательно.
Зачастую там собираются все в одной локе и идет 20 боев толпа на толпу. При условии хорошего рандома, после 5 боев, с половины игроков уже доблесть капать не будет. После 10 боев, доблесть капать не будет ВООБЩЕ НИКОМУ. И это только один инст. А на 11+ инст идет 30 минут. Обычно бегают 2 инста подрят на часовом касте одни и те-же 10 игроков.
Финита ля комедия
Хм, как по мне, так эта система ни коем образом не помешает сливщикам(немного осложнит, это да).
Эта система усложнит жизнь честным игрокам!
Бесплатная игра «Легенда: Наследие Драконов» принадлежит к жанру онлайн фэнтези MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game). Любой желающий может войти в игру, примкнув к одной из враждующих сторон – магмарам или людям, и погрузиться в неистовую битву.
Я не Миша
Красиво написал, прямо мнение сервера выразил! Имхо
Бесплатная игра «Легенда: Наследие Драконов» принадлежит к жанру онлайн фэнтези MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game). Любой желающий может войти в игру, примкнув к одной из враждующих сторон – магмарам или людям, и погрузиться в неистовую битву.
что за вц? Вы совсем решили убить игру? Тоесть если я хожу режу луанщиков и отслеживаю их по локам, то вы ограничили лимит? вы вообще с головой дружите?
BerSun [20]:
Мистическое нытье какое-то...
Надо искоренять это с форума и вообще из голов, следующий год обещает быть продуктивным в этом ключе... (29.12.2016)
Видимо, требуются некоторые дополнительные разъяснения.
Судя по отзывам, многие игроки подумали, что речь идет о таком же ограничении, как с монстрами, "убил 5 игроков в в день - и все". ПвП-предел работает по-другому, считается для каждого отдельного игрока. Т.е. за день можно убить по 5 раз любое количество игроков, получая в каждом бою все награды. Раньше вы могли 50 раз убить одного и того же игрока (вряд ли бы это получилось сделать честным образом, конечно), то теперь придется набивать эти скальпы минимум с 10 разных игроков.
Далее, откуда взялось число "5" в ограничении. Вообще-то система работала еще с последних техработ, правда в холостом режиме - учет боев велся, но ограничения не работали. Так вот, в таблице "сколько раз игрок А встречался с игроком Б" за прошлые дни значений выше 5 - менее 1%. Так что абсолютное большинство игроков, участвующих в ПвП, большую часть времени эффекта системы бы на себе даже не заметили бы.
Тем не менее, мы согласны, что в некоторых случаях ее эффект будет оказывать заметное негативное влияние, например, в Горниле войны. Мы доработаем ее так, чтобы бои в этих "узких" местах не учитывались либо ограничения не работали. Пока это не сделано, система выключена. Благодарим игроков за конструктивную критику.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятностей не освобождает от последствий случайного выбора.
Видимо, требуются некоторые дополнительные разъяснения.
Судя по отзывам, многие игроки подумали, что речь идет о таком же ограничении, как с монстрами, "убил 5 игроков в в день - и все". ПвП-предел работает по-другому, считается для каждого отдельного игрока. Т.е. за день можно убить по 5 раз любое количество игроков, получая в каждом бою все награды. Раньше вы могли 50 раз убить одного и того же игрока (вряд ли бы это получилось сделать честным образом, конечно), то теперь придется набивать эти скальпы минимум с 10 разных игроков.
Далее, откуда взялось число "5" в ограничении. Вообще-то система работала еще с последних техработ, правда в холостом режиме - учет боев велся, но ограничения не работали. Так вот, в таблице "сколько раз игрок А встречался с игроком Б" за прошлые дни значений выше 5 - менее 1%. Так что абсолютное большинство игроков, участвующих в ПвП, большую часть времени эффекта системы бы на себе даже не заметили бы.
Тем не менее, мы согласны, что в некоторых случаях ее эффект будет оказывать заметное негативное влияние, например, в Горниле войны. Мы доработаем ее так, чтобы бои в этих "узких" местах не учитывались либо ограничения не работали. Пока это не сделано, система выключена. Благодарим игроков за конструктивную критику.
все все поняли, кроме вас. Скажем я отслеживаю луанщика ночью и режу скальпы. Тк там патрули приходится с плато следить не занятость в бою на гунгле. И так одного человека до 15 раз можно убивать. А вы предлагаете это тупо порезать!!! сделаете удалю игру, это уже полнейшее вц
BerSun [20]:
Мистическое нытье какое-то...
Надо искоренять это с форума и вообще из голов, следующий год обещает быть продуктивным в этом ключе... (29.12.2016)
DreamForge
На ПБ вероятность встречи с одними и теми же противниками огромна) Не знаю как в остальных местах, но в сводах - точно. Наймите просто людей которые будут отслеживать договорняки (их еще стражами называют) - и пусть занимаются. 10 лет все было ок, а тут велосипед придумать решили. И да, как я уже говорил, для комфортной игры скоро понадобится не только псарня, а еще и гусярня которая будет нам доблу, палача и скальпы качать.