Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]
Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа. Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
с (18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ] уменьшена на 22серы в среднем а не как у вас тут написано на 11.50
если раньше до порезки моба выподало миним49 серы и максиму 88 серры то провел 2 дня на блуждающих нефертах и получается что минимум стал 44 а максимум 68серы из этого следует что неферт порезаны на много больше чем вы тут понаписали
Интересно, почему вы повышаете интерес к мобам за счет снижения привлекательности популярных, а не за счет повышения привлекательности непопулярных?
Второй вариант был бы всем интересен, а не только вам, админчики.
Оставили гарг как есть, а гордтам добавили серы что бы можно было и там и там денег набивать примерно одинаково.
А так гарги по доходности приравняли к гунглам 5лвл, как-то нестыковочка получается...
мобам понизили нижнюю планку и верхнюю неферто давала 45 редко 80 в основном 75 верхняя была сейчас минимум 35 максимум 69 видел в основном 40-50 спасибо вам огнромное долбоящеры бить мобов с кастом теперь чтоб тупо набить на каст убиваю 40 мобов 18-21з сгорит крась веселуха будет чувствую или в статистике у вас там все красномедальные с фиолетом ну не бью я по 70мобов
Вот что 900 плюсов делают)для 9-10 игра закончена?) поздравляю тех, кто писал топы про 200 Мобов за час)думаю вам фиолет обеспечен ))) очередной раз убеждаюсь, сколько грязи тут играет, которые думают только о себе
Интересно, админы вообще читают комментарии? Если да, почему не учитывается мнения большинства игроков! Получается придумали правила, оповестили, и включили комментарии в надежде что тут перебесятся и на этом можно будет поставить точку? Это никому не выгодно и усложняет жизнь. Здесь не все вырезано, я бы даже сказала наоборот и по-моему замечательно понимают что происходит в данный момент страшная лажа. Уже всем известно что донатеры рулят, но зачем усложнять жизнь дальше обычным игрокам, которые не собираются вливать деньги реками. Скажите сразу честно обычным уже можно уходить?
да уж перед праздничками такую свинью подложить ....вы игру эту для кого делаете? Для игроков ?
вначале он может для игроков и создавался, сейчас этот проект похоже создан исключительно для борьбы с автоботами))
Может уже пора название сменить, чтоб игроки понимали, во что вы нам тут позволяете играть?))
Давайте вместо тараканов
Посадим в голову ЕЖА,
Чтоб он фонариком дорогу
В тумане мыслям освещал....
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Среднее время его убийства - это действительно важно!
Но вывод который вы делаете вскрывает отнюдь не ориентированность на игроков! Вы правда считаете что добавив серы Зарлогам и Мауринам я тут же побегу их бить... Побегу бить этих тормознутых мобов? Но вы ведь сами все привели к показателю "количество мобов за час". Что изменилось? я теперь смогу убивать больше Зарлогов или Мауринов за час? Прямо скажу сомневаюсь...
Скорее всего я так и продолжу бить Блуждающих неферто (даже не грызмуров и рох с которых и триады то не очень падают) если вы конечно в очередной раз их не усилите как уже было (коэф. воли, скорость отхила).
Если вас это действительно волнует, сократите в локах количество птичек и собак и добавте вместно них неферто.
А то что вознаграждение за убиство Блуждающего неферто (18) приравняли к Грызмуру (17) и оно теперь много меньше вознаграждения за убийство Радужной рохи (17)... на это просто слов нет!
Вам не дают покая бои длящиеся 10-15 секунд? Сколько таких боев случается за час? А без обкаста так бывает? А с каким обкастом так бывает?
И наконец в чем же заключается ваше предложение... бить 18 Баргофов (что-то нет по ним статистики...)? вернуться к собакам и птичкам? Нет, ваши нововведения призваны подтолкнуть меня к Зарлогам и Мауринам... ха-ха!
Жизнь принуждает нас ко многим добровольным поступкам.
Хорошо что я от сюда свалил и захожу чисто поржать на админами-статистами)
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
Да и так падало меньше чем с 10го эльдива, вся надежда на центридо была, а не на серебро с крофов, серебро с 10го скорпа можно нафармить. И тем более качая профу эльдивов, всеравно мне например надо былоб бить крофдоров, а тут такой нежданчик) Даже на 23е не зайду под благом драка мобов попинать, но заходить читать бредоидеи берсана и ко буду для поднятия настроения)
кроме того, уважаемые стастистоВоды.
Учли вы значит время убийства мобов...
А вы учли, что неферто 18 бьются исключительно только ПОД кастом?.
Не думаю..