Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]
Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа. Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Давайте все дальше кричите что все фигово, играть невозможно стало ( я этого и не отрицаю ) .
Но пора сделать выводы : чем больше ноем, тем фиговее становится, как все глотали , так и будем глотать. Так что вы сердца то рвете?
Вам же написали : Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Перевожу) Будите ныть еще вдвое порежем то что осталось
Админы, а Вы вообще урезая серу, хоть раз задумывались, что люди едят обкаст,чтоб убить "ненакрученных мобов". Это давненько в зелени и с радугой их можно было лупить, а сейчас...
Да пусть режут - рубят сук на котором сидят, сейчас он-лайн игр просто немерено, я лично играю в двар просто в силу привычки, нет времени да и лень начинать новую игру - пока разберешься, освоишься, но всякому терпению приходит конец.
Нешка
Да смешно-то другое. Админы САМИ спровоцировали игроков качать репу эльдивов. И после этого данное нововведение просто нелогично. Что мешало поднять кол-во серы за эльдов? Да, они бьются медленнее, поэтому даже если за них будет больше серы, чем за крофов - это нормально но теперь получается "сделал гадость - сердцу радость".
Админы, я вас прошу: сделайте еще пару таких же нововведений, чтобы уже не было сомнений, что вам плевать на всё и вся. Уйти на задумываясь =)
Alcorus
ульку теперь будем бить на Хабу.. под архой и аппологией
и если будем выходить в плюс - это будет большой праздник.
я не знаю какую нагрузку на сервер создавали завершенки, но билось все без проблем. и занятость мобов не мешала)) а теперь мешает. и поэтому админы порезали серу..
ГДЕ ЛОГИКА?
Слова, как ключи. Правильно подобрав, можно открыть любую душу и закрыть любой рот
Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
а слабо огласить эту самую цель????
чего не понятно то? оставить 1 сервак, а потом вообще закрыть проект.
последние нововведения для меня, от моей излишней эмоциональности, заканчиваются только длительными форумками. тут не буду матиться дабы не повышать стражевскую карму каше/богине или риперу. хотя ругаться хочется еще сильнее, ибо ничего "умнее" от админов я реально не видел за все нахождение в проекте. такое впечатление складывается, что проектом руководят бездарности, напрочь лишенные какого либо аналитического мышления, здравомыслия и креативности. ну либо наоборот - это всё абсолютно правильно делающие люди, которых принимают именно на закрытие малоприбыльных проектов.
Можно было просто добавить серу тем мобам которых не бьют и всё было бы норм нет вот надо вам синизить серу с мобов давайте посмотрим на сколько упал доход с продаж синего шмота из крепости чертоги магиша и заброшенный дом зделайте чтонебуть чтоб люди ходили в исты я лично уже давно туда не хожу
нет бы приравнять среднее время убийства мобов к примерно одному показателю (мобов бью тех, с кого больше энергии в час выходит) и количество получаемых монет, так нет.. Вы реально думаете загнать 10 лвл на скорпов, а 9 лвл на зимние острова? Конечно проще понизить интерес к игре новвоведениями, чем нарисовать пару локаций-копий с мобами повышенной популярности.
Исправить уже ничего нельзя, но окончательно испортить еще можно.