Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1240
18 Декабря 2015 12:12:15
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
0
 Ensiferum87 [12]  18 Декабря 2015 17:03:02 #628
parmab
повторяют путь проекта на букву S, который в октябре сего года был выставлен на торги и заморожен :cool:
???? ??? ???????? ???? ??????
0
 JetroTull [10]  18 Декабря 2015 17:03:43 #629
Glavnyi2 написал(-а) 2015-12-18 16:46:19
Админы!!! Сделайте уточнеение!
1.Вы порезали серу только от верхней границы выпадения или и нижняя граница опускается и поднимаеца на то же значение?
2. Что с инстом "Обитель видений"? Там сера будет падать по старому или по но вому?

и в бестиарий уже внесли изменения
оперативные робяты
Свирепая горгулья Денежная награда От 8 До 17
Было от 13 до 23
у нас в семье трУсов не было
0
 --ExclusivE-- [16]  18 Декабря 2015 17:03:57 #630
ща побью часок, посмотрю сколько чего нападает
2
 Riche [9]  18 Декабря 2015 17:04:58 #631
Тэк-с..я от мебя приведу пример:
до отмены завершёнок я бил в среднем 115 мобов, заработок был 19-20з.
после отмены я бил в среднем 105 мобов, заработок был 16-17з.
сегодня при доп. касте (старый, кошмарик) я набил 121 моб, НО!!!! заработок составил 13.8з.
Затраты на затар: 1,25 алка,1,25 разруха красная, 1,6з на мощи,0,75з на око истины, в сумме = 4,85з, разница 8,95з.
:eek:
я так и не понял, в чем админы сделали лучше? :rolleyes:
Загрузка...
1
 XENUS [15]  18 Декабря 2015 17:05:28 #632
ребята вы реальна просто уже заставляете людей чтоб они бросали игру свими поступками
Загрузка...
0
 XENUS [15]  18 Декабря 2015 17:06:53 #633
да зделайте бесплатныйц обкаст не хочю даже говорить скока трачю я на обкаст
0
 XyJl1gankA [14]  18 Декабря 2015 17:07:16 #634
мДА :confused: зачем такое вводить?, Хотябы на форуме проконсультировались с игроками :evil:
Не кто вам наповерит что вы хотели как лучше :exclaim: :exclaim: :exclaim:
2
Bermonar
18 Декабря 2015 17:07:19 #635
круто , мне фиолетого )))

будем ждать новость когда МЫ будем платить за возможность побить мобов ))) :lol:

эта новость еще раз доказывает , что не надо ныть по какому либо поводу в игровом процессе ))) !!!

радует!

:exclaim: :cool:
Загрузка...
0
--Galaxy s4--
18 Декабря 2015 17:08:02 #636
админы прекрашайте ерундой заниматся!! неделаете такое!! етои гра а не что то фиг поймёш! дайте людям играть спокойно
0
lindo
18 Декабря 2015 17:08:28 #637
Riche
А где написано что сделано лучше для игроков? :biggrin:
0
 Haggart [11]  18 Декабря 2015 17:10:51 #638
у админов все для людей как всегда :rolleyes:
0
 до урден ловкачь [11]  18 Декабря 2015 17:12:27 #639
А что с призрачными мобами в обители ??
3
lindo
18 Декабря 2015 17:12:43 #640
Ответные меры,для снятия нагрузки на сервер,меньше покупок на ярмоках,прекращения покупки брюлов :biggrin:
Загрузка...
0
--Galaxy s4--
18 Декабря 2015 17:12:45 #641
админы недумайте тока осибе а подумайте о других играков! нас тишече а вас пар людей!! подумайте о тех кто хочет играть а не о том как получить от них денги вреале выманивать от них!! а ешё такие дела творить!! бред!! прекрашайте! дайте нам играть намана а то все пропадут и фиг кто вам прибиль принисёт
0
 XENUS [15]  18 Декабря 2015 17:13:25 #642
Ребята и так столько людей из игры ушло очень много тока на моей памяти 117 человек забили на игру надо както же вернуть людей а теперь ещё больше людей по уходить из игры
0
 О-Л-И-М-П [10]  18 Декабря 2015 17:13:47 #643
Ну с йети все понятно, 8 ур добавили серу, 9му тоже, молодцы)
а почему скорпам не добавили денег ?

Гранитный голем [8] Жизнь 1298 : От 14 До 26

Большой скорпион [9] Жизнь 1452 : От 12 До 23

:rolleyes:
6
 JetroTull [10]  18 Декабря 2015 17:15:50 #644
вырезано
Предупреждение
gre4nevajakasha
у нас в семье трУсов не было
Загрузка...
1
 Ensiferum87 [12]  18 Декабря 2015 17:16:11 #645
вырезано
Предупреждение
gre4nevajakasha
???? ??? ???????? ???? ??????
Загрузка...
0
 azazello [16]  18 Декабря 2015 17:17:29 #646
Администрация верните все в исходное. Администрация вы с кем советовались, между кем опрос проводили, меня бесило частота занятости мобов, но я никому не жаловался.
Привожу пример мотобойства на час на зарлогов-наемников 16 ур (наиболее нормальные для меня по скорости, опыту мобики, и на случай зоопарка, чтобы не звать никого на помощь):
обкаст:
кесари 3.3;
мясная похлебка 0.7;
элик камнекожи 1.25;
зел лучь 2.5; (по возможности и наличию);
грандиозная волшба 5.0;
амулет охотника 2.5;
элик превращения 0.17
итого 15.42 з (12.92 з) за обкаст,
Добавим к этому расходку на элики маны, жизни и свитки лишения благ, тратится на 3.0 з в час
Получается 18.5 (16.0) зол в час трачу.
Получил 34 зол за час с 57 мобов (практически не тратил время на новые прогрузки вслучае их занятости) (из них были и несколько рох и баргофов, на которых времени уходит больше на убийство). До этого выходило набивать 38-44 зол (в зависимости от свободности мобов).
Получается 15 (17) зол чистыми за 1 час вместо ранее 18-25. Это 16 ур, где расходы больше.
страницы: [ << < 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.