Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]
Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа. Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Админы!!! Сделайте уточнеение!
1.Вы порезали серу только от верхней границы выпадения или и нижняя граница опускается и поднимаеца на то же значение?
2. Что с инстом "Обитель видений"? Там сера будет падать по старому или по но вому?
и в бестиарий уже внесли изменения
оперативные робяты
Свирепая горгулья Денежная награда От 8 До 17
Было от 13 до 23
Тэк-с..я от мебя приведу пример:
до отмены завершёнок я бил в среднем 115 мобов, заработок был 19-20з.
после отмены я бил в среднем 105 мобов, заработок был 16-17з.
сегодня при доп. касте (старый, кошмарик) я набил 121 моб, НО!!!! заработок составил 13.8з.
Затраты на затар: 1,25 алка,1,25 разруха красная, 1,6з на мощи,0,75з на око истины, в сумме = 4,85з, разница 8,95з.
админы недумайте тока осибе а подумайте о других играков! нас тишече а вас пар людей!! подумайте о тех кто хочет играть а не о том как получить от них денги вреале выманивать от них!! а ешё такие дела творить!! бред!! прекрашайте! дайте нам играть намана а то все пропадут и фиг кто вам прибиль принисёт
Ребята и так столько людей из игры ушло очень много тока на моей памяти 117 человек забили на игру надо както же вернуть людей а теперь ещё больше людей по уходить из игры
Администрация верните все в исходное.Администрация вы с кем советовались, между кем опрос проводили, меня бесило частота занятости мобов, но я никому не жаловался.
Привожу пример мотобойства на час на зарлогов-наемников 16 ур (наиболее нормальные для меня по скорости, опыту мобики, и на случай зоопарка, чтобы не звать никого на помощь):
обкаст:
кесари 3.3;
мясная похлебка 0.7;
элик камнекожи 1.25;
зел лучь 2.5; (по возможности и наличию);
грандиозная волшба 5.0;
амулет охотника 2.5;
элик превращения 0.17
итого 15.42 з (12.92 з) за обкаст,
Добавим к этому расходку на элики маны, жизни и свитки лишения благ, тратится на 3.0 з в час
Получается 18.5 (16.0) зол в час трачу.
Получил 34 зол за час с 57 мобов (практически не тратил время на новые прогрузки вслучае их занятости) (из них были и несколько рох и баргофов, на которых времени уходит больше на убийство). До этого выходило набивать 38-44 зол (в зависимости от свободности мобов).
Получается 15 (17) зол чистыми за 1 час вместо ранее 18-25. Это 16 ур, где расходы больше.