Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1240
18 Декабря 2015 12:12:15
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
0
 BapMacTep [9]  18 Декабря 2015 17:44:31 #666
Вот так всегда: ходишь, ходишь в школу, а потом — бац! — и вторая смена. :lol:
5
 БРАТ ОГНЯ [11]  18 Декабря 2015 17:44:54 #667
выталкивате в другие игры? :cool:
Загрузка...
0
Пузатый_Апельсин
18 Декабря 2015 17:50:29 #668
Пузатый_Апельсин написал(-а) 2015-12-18 16:11:09
удалено
gre4nevajakasha

Хм...Интересно было бы узнать,а за что удалили?... Ни единого слова матом...Не было деструктива...Не было оскорблений...
ЗА что? За изложение моих мечт?
Да ну вас,гречневых админов!!!!!
0
 Berkut_pvo [12]  18 Декабря 2015 17:51:12 #669
урезали серу со всех кровоф зато подняли на эльдивах....На кой спрашивается мне бить эльдивов если центры с них не упадут???
1
 БРАТ ОГНЯ [11]  18 Декабря 2015 17:52:19 #670
А ведь можно было просто добавить серы на тех мобов , которых небьют, и нечего нерезать. :idea:
Загрузка...
2
 Ironbreaker [10]  18 Декабря 2015 17:52:21 #671
Колличество форумок и потёртых постов говорит само за себя. У меня ребёнок так делает: сломает, начинает сам чинить и доламывает совсем, так, что только выкинуть. А жаль.
Загрузка...
0
Пузатый_Апельсин
18 Декабря 2015 17:53:11 #672
И всё же,хотелось бы узнать у...Ээээм... Ладно,админы не ответят,но у людей,кто понял... Просто я сомневаюсь,что я понял правильно...
Ну,к примеру: (11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
Т.е. с моба просто-напросто будет падать на 6 меди меньше? Т.е. вместо 35 серы,будем получать 34.94?
Заранее благодарю за ответ...
4
Стейц
18 Декабря 2015 17:54:29 #673
Можно сколь угодно долго уговаривать вернуть все назад, но не думаю что это произойдет.
В экономике игры слишком много денег. Всевозможные вырезано типа Ямы, зеркал, сундуков и т.п не справляются с поставленной задачей. С той же целью хотели пофиксить башню опыта в поместье. Но эта идея не прошла. Персонажи стали быстро, а главное "дешево"качать репутации, доблесть, таланты другие плюхи, которые приемущественно надо бы добывать не при помощи внутриигрового золота, а из вне.
Самое смешное, что это "нужное" нововведение анонсируют перед окончанием КВ,тем самым невилируюя саму плюху. Ну подождать немножко не могли что ли? :lol:
Термин "равновыгодность" сам по себе лицемерен. Самым логичным способом поышения интереса к непопулярным мобам было бы увеличение серы с них. Какой смысл бить роху с 10 к ХП, если с нее падает меньше, чем с неферто. Если б сделали 65-85 серы с рохи, то 50% персонажей переключились бы на нее.

gre4nevajakasha
Загрузка...
1
 King OF the_Hill [10]  18 Декабря 2015 17:57:06 #674
Чуствую много народу забют на игру...
Загрузка...
0
 Tommy Gun [13]  18 Декабря 2015 18:01:27 #675
Изменен ли дроп с событийных мобов? Например "Жемчужные сколопендры-охотницы"
Все пройдет. И печаль и радость.
3
 Хирмус [11]  18 Декабря 2015 18:04:31 #676
Для равновесия добавте Крофдорам инкарнумы а Эльдивам центриды в дроп. :idea:

Тогда бей любого,всё будет зависить от твоего навыка добычи.
И не будет нагрузки на одного моба. :exclaim:

В данный момент бьеш Крофдоров или Эльдивов падает и светодары и огнегиры. :exclaim:
Не мы такие - жизнь такая...
Загрузка...
4
 персон [17]  18 Декабря 2015 18:05:43 #677
господа Админы вы чего добиваетесь? народ сюда и так идет уже по привычке а вы сейчас уже и эту привычку отбить хотите :evil: молодцы чего сказать, где 10 серы зарлогов в половину пофиксили, зачем вы нас за идиотов тут всех держите?
персон
Загрузка...
0
Декабрь12
18 Декабря 2015 18:09:30 #678
зачем сервера объединяли? если у вас постоянно какие то нагрузки)
0
-R-Pashkeev-
18 Декабря 2015 18:09:45 #679
Отстой ! Кого пинать даже и не знаю уже .
0
 Дорбрый_Злюка [9]  18 Декабря 2015 18:14:05 #680
Горгушь сделайте слабее чтоли, или хп им меньше сделайте,
0
 Pinturicchio [9]  18 Декабря 2015 18:14:32 #681
вырезано

Просьба воздержаться от такого рода высказываний
gre4nevajakasha
0
профифи [3]  18 Декабря 2015 18:15:34 #682
допрыгались :redface: :lol:
2
 -Грызулька- [7]  18 Декабря 2015 18:16:16 #683
Отберут ли деньги у тех кто все эти годы был горгулий?
Лучше бы кол-во хп уменьшили у других мобов, терпения нет никакого по полоры минуты их ковырять...
Загрузка...
1
 marcik777 [10]  18 Декабря 2015 18:18:30 #684
Что за е создания вы горгушам серу порезали а скорпом где прибавка то ?
Загрузка...
страницы: [ << < 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.