Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]
Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа. Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
azazello
ничего они не вернут, их цель - сделать так, чтоб обкаст на мобах не окупался; доказать что-то им словами не удастся, только в реале и не словесно, а per vim (пустой бутылью отоварить, например)
Вот "спасибо"! Вместо того, чтобы мобов добавить в локации - срезали дроп голды... Даже не знаю, как это назвать...
а ты случайно не в курсе что там и так лаги какие мобы ты бы хотел чтоб у тебя игра висла или вылетала вообще
Наркоман штоле?
Хотя, судя, по орфографии, школьник класса третьего, причём, в отличие от птицы-говоруна, не отличающийся умом и сообразительностью!
Админы, какой смысл делать игру с каждым разом всё сложнее и неинтереснее? Если замечаете, что доходы падают, так наверное, не игроки виноваты, а "шикарные" нововведения?
Если корову доить 5 раз вместо положенных пары раз в сутки, да ещё и корм отобрать, то молока вы больше не получите, а получите дохлую корову, причём очень быстро
Да все просто хотите чтоб всем было хорошо. Уравнивайте мобов, но не урезая других!!! Заинтересуйте игроков другими мобами путем добавления серы, дропа и других плюх. Зачем эти сложности? Итог больше негатива, чем позитива. Задумайтесь и прислушайтесь к игрокам.Спасибо за Внимание.
1. "С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной."
2. "Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется)."
То есть в первом случае, если поднять прибыль с непопулярных мобов до прибыли с популярных, у нас "не будет достаточного стимула попробовать бить других". А вот если урезать доход с популярных до дохода с непопулярных, что эквивалентно предыдущему, то обязательно все кинутся пробовать других мобов? Где логика? Доход что в первом случае, что во втором случае одинаков у популярных и непопулярных мобов.
На что направлено данное нововведение следует выводом из предыдущего абзаца.
Все это сделано во благо игроков....Ради сохранения морально облика ... Ведь на каникулах Вы могли обогатиться неподетский и Ваша психика стала бы совсем неадекватной... А сейчас на Двар можно потратит мин 3 ... Да и отдыхать или как многие сделают ..уйти в другой проект (главное проверить относиться ли он к маилру..чур меня.. не дай бог админы общие на все майловские игрушки )
...Шел я лесом, вижу мост, под мостом ворона мокнет. Взял ее за хвост, положил на мост, пускай ворона сохнет. Шел я лесом, вижу мост, на мосту ворона сохнет. Взял ее за хвост, положил под мост, пускай ворона мокнет. Шел я лесом, вижу мост...
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
Именно в этом конкретном случае - альтернативы нет. Нет больше 15-х монстров, с которых падают триады. Для меня это просто уменьшение дропа серы, а не баланс.
Поздравляю Администрацию с успешным решением проблемы занятых мобов, они выбрали, как всегда, самый верный способ решения проблемы - уменьшение количества игроков! Именно этим путем шла администрация с благословенных 2010-2011, когда игра по праву занимала первое место на премии. Через год все будем на W1, а через два и там будет 2-3 игрока. Зато мобов они будут бить каких душе угодно, и сервер будет справляться