Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]
Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа. Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
все идут собирать ресурсы круглосуточно ^_^ . Бить верку нынче не в моде! ... для полноты картины не хватало еще и опыт увеличить с мобов раза в 4 не меньше что бы все были большого уровня и голые
админы, а вы заметили, что 11-е персы бьют 11-х мобов не надрываясь и так далее(12-12х, 13-13-х и т.д.), ошибка в том, что мобы которые на лвл меньше не приносят соответствующей прибыли к той которую мы хотим. Так что ваши статы и весь остальной фикс полная вырезано
Ребята админы или как вас там назвать правельно, вообщем все те кто придумывает такие мощьные акции. Пожалуйста сделайте всем нам подарок, себеритесь все вместе и коллективно напишите заявление о увольнении, а потом всесто всех вас наберите людей кто может и хочет работать так чтоб мы все игроки на деньги которых вы существуете были довольны. вырезано
И тогда правда это будет подарок на новый год от администрации проект.
Внимание вопрос !
Если для игроков, то почему столько НЕГАТИВА ???
И админы и игроки все люди )
все хотят хорошей жизни и хорошего времяприпровождения
игроки в игре, админы в реале на деньги игроков, это всё и всем понятно.
Для этого есть подарки от Духа Нового Года, и прочие акции...
НО когда у игроков забирают то что у них было,
а было примерно В ДВА РАЗА БОЛЬШЕ !!! становится не приятно...
Простой пример:
когда я бил 115-120 мобов за 1 час
выходило около 18-20з
после отключения завершенок я стал бить
90-95мобов за 1 час
стало выходить 16-17з
________________________________
минус 5с с каждого боя (90 мобов) = 4,5з минус
16,5з - 4,5з = 12 за час
И потом, чем меньше боёв, тем меньше энергии и вероятности дропа.
при учете что на АП нужно
2 пояса (100з)
2 шмотки (106з) это еще я не считаю фиолет, руны, оправы, элементы и маг,слепки
400 светиков (1100-1200з)
1000 центриков (1000з + подорожают)
__________________________________
и делим все на 12з
получается 390 часов
Кто-то скажет,а как же дроп ? отвечу, он компенсирует расходку.
В игре ооочень много на что надо потратить деньги,
красок столько надо, что сосчитать тяжело,
и когда вы в двое удлиняете путь к ним,
то Я НАЧИНАЮ ЗАДУМАВАТЬСЯ НА ЧТО Я БЫ МОГ ПОТРАТИТЬ ЭТО ВРЕМЯ В РЕАЛЕ !
А всех мобов уровняли не по верхней планке, а по нижней,
тут все правильно посчитано...
так что бы доход за 1 час под обкастом был 10-12з...
Как с 8-го на 9-й АПаться при таких даходах и необходимости трех красок?
Как теперь с 10-го на 11-й АПаться?
Дальше думаю тоже все еще сложнее, ставки то ростут ))
Хорошим решением для ИГРОКОВ было бы :
1) Выровнять других мобов под дроп Горгуш, а не резать их дроп,
все с радостью будут бить других мобов хотя бы из-за ДОСТИГОВ, или
2) Выровнять других мобов под горгуш по убиваемости, что бы игрок свое
не потерял (теже хп, только не кровоточащая рана,а травля например).
Думаю для АДМИНИСТРАЦИИ любой игры признательность и любовь игроков на протяжении ряда лет, тоже стоят не малого, дарите игрокам маленькие радости,
а то в последнее время игроки радуются только когда нет лаг или когда ни чего не портят.
Вы лучше бы добавили выпад ок с мобов, а не фиксили их ещё больше, итак с них падает неохти, теперь ещё снова и по деньгам урезали мобов, как обычно, сделали не лучше, а наоборт полный бред сделали
чу за бред сделали?с крофоф итак центрики не падают,вчера с усилением всего 2 упало за час это нормально? а теперь еще и монеты порезали,верните все как было,нафиг фигней страдать!
глупость какае то, так бы и сказали что просто режите деньги, ибо ничего не изменится на мобах 11+
или вы думаете что из за этого люди качающие репу эльдивов уйдут на эльдивов или наоборот????
Ребята админы или как вас там назвать правельно, вообщем все те кто придумывает такие мощьные акции. Пожалуйста сделайте всем нам подарок, себеритесь все вместе и коллективно напишите заявление о увольнении, а потом всесто всех вас наберите людей кто может и хочет работать так чтоб мы все игроки на деньги которых вы существуете были довольны. вырезано
И тогда правда это будет подарок на новый год от администрации проект.