Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1240
18 Декабря 2015 12:12:15
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
0
 Glavnyi2 [15]  18 Декабря 2015 16:46:19 #609
Админы!!! Сделайте уточнеение!
1.Вы порезали серу только от верхней границы выпадения или и нижняя граница опускается и поднимаеца на то же значение?
2. Что с инстом "Обитель видений"? Там сера будет падать по старому или по но вому?
5
 Gvenvi-far [10]  18 Декабря 2015 16:46:28 #610
вырезано Ну не ваше это... Что не нововведение то негатив

gre4nevajakasha
Загрузка...
0
 Fedor239 [10]  18 Декабря 2015 16:47:29 #611
вырезано
форумка за оскорбление
gre4nevajakasha
4
-RenyOne-
18 Декабря 2015 16:48:52 #612
Mallik написал(-а) 2015-12-18 13:43:02
Мы собрали еще больше данных по всем макро-дваровым показателям, и вот финальные изменения:
1) Переход из локи - 0,5 бр
2) Использование навигатора для поиска монстра - 0,1 бр *нужного монстра - 0,2 бр
2) Нападение на монстра - 0,7 бр
3) Использование усилков - 1бр *если усилок премиальный, это усиливает монстра, чтоб снять усиление монстра - 0,5бр
4) Удар в голову, в корпус, в ноги - 0,1 бр. Использование супер удара - 0,2 бр
5) Переход из магической стойик в физ - 2бр * кто является домаг уровнем штраф 2 бр в каждом бою за то что домаг уровень
6) Налог за добытые ценности с монстра - 0,5 бр
Важно: при нехватке бриллиантов, автоматически берется в долг у банкира под 13% недельных.

Мы понимаем, что сначала это вызовет чуток споров и парочку недовольных, в связи с этим:
* волшебная палочка стала щедрее (2 использования) * при втором использованииповышается шанс сломать палочку * понизить шанс на 1% - 2бр!

Удачной игры!



Поржал :lol: Спасибо, Малик)
И мне не надо чтобы меня любили все! Я такой же как и ты на этой грешной земле...
Прежде чем говорить о других: - задумайся, а что представляешь из себя ты?
Пять голосов "против", десять тысяч "за"...
Я не сужу, но судим мнимыми судьями...
Загрузка...
2
 Born to fly [11]  18 Декабря 2015 16:49:14 #613
На мой взгляд, баланс между популярностью мобов достигается одним немаловажным фактором:
соотношение кол-ва опыта на единицу игровой валюты.
При таком раскладе админам будет глубоко фиолетово кого вы бьете, как вы их бьете, с какой скоростью и т.п., т.к. это уже ваши проблемы, для них все проблемы решены.
Другой вопрос в том, сколько серебра было выбрано константой для каждого уровня, то есть сколько серебра падает в единицу опыта.
Скорее всего взяли среднее с парных мобов и подравняли.
Сухим остатком получаем
1. УРЕЗАНИЕ серы для 8-10 уровней,
2. УРЕЗАНИЕ и ДОБАВЛЕНИЕ серы для отдельных репутаций 11-15
т.к.:
- те, кто бил "популярных мобов" в силу большего кпд (кол-во серы на единицу опыта + затраченное время), получает меньших доход
- те кто бил "непопулярных мобов" (а таких для 11-15 уровней нет, потому что все бьют "своих" по репутации), получают больший доход, но т.к. таких нет - пользы "НОЛЬ", баранка, дырка и т.п.

Цель админов выполнена - теперь лупите кого хотите, денег все равно получите одинакого.
Для подтверждения нужно сделать тест. Если кто то уже заморочился - в студию ))

Все вышеизложенное является лишь воображение, все совпадения с действительностью - случайность
:lol:
Я буду костью в горле всем до тех пор, пока жив...
Загрузка...
0
 Реал мэн [11]  18 Декабря 2015 16:49:51 #614
это чёрная пятница
1
 Дядюшка_Зи [6]  18 Декабря 2015 16:51:27 #615
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др.


Эт мы заметили у меня за верку 0-2 ока и 0-1 чаще чем 2 ока.

Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры


Серьезно? кто бы мог подумать! а может быть это потому что они не опытообогащенные и хп у них мало и дроп с них нормальный или на худой конец это связано с их местоположением? Но нет эти данные менять нельзя! Их можно менять только в сторону усиления и только когда вводится платный обкаст.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что
игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра.


Нет нет! все норм! вертайте взад! мы поужмемся потеснимся, разберемся сами. Не надо помощи!

О чем вы нам сообщали неоднократно.


Не надо искать глубинных смылов мазохистов в наших сообщениях мы не хотим чтоб было как хуже! мы хотим чтоб способы решения проблемы выбирались тоже из слов игроков (адекватных, а не Вами созданых для продвижения идей).

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные.


Решит. А если не решит то насколько я помню из 800 сообщений было как минимум 3-4 очень достойных пути решения как например "привязать количество мобов к количеству игроков находящихся в локе соответствующих по уровню мобам локации и добавить к этому 10% от общего числа дабы пока прогрузятся мобы после убийства их хватало." - ктот мудрый заметил. Жаль что не прочли... Да шучу конечно прочли! Просто Вам *здесь был мат* на это) :lol: :lol: мобы = заработок фарм = заработок аук-биржа = заработок. убили все 3 состовляющих. заедомо и намерено.


С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной.



Нет ребят с Вашей точки зрения бесплатная онлайн игра должна окупаться в 16 млн раз. Это не считая тех "шпионов" которые сливают инфу мэйлу о пользовательских интересах. Маркетологи скоро Вам медаль дадут поклонения. (но об этом не будем)

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными.



Мы так и не думали. Финалом будет когда за нападение на моба начнем брюлями платить.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?


Нет не возникнет. Тут все как бэ не завуалировано даже. Просто надо вкидывать,донатить,отстегивать,башлять итд. а мы гады не понимаем и пытаемся играть без реала.

ПыСы Я тут почитал. Посижу я наверное на 7м лвле подольше. Чет на 8й-9й не хочется вообще. Раньше голопом по ним хотел пробежаться с минимальной прокачкой перса, а теперь подожду пока все реальщики от скуки рассосуться на старших лвлах))) :idea:
Загрузка...
1
 S_C_0_R_P_I_0 [10]  18 Декабря 2015 16:51:33 #616
Горгуш бьют, не только потому что прибыльно, но и опыту меньше, уменьшите опыт на скорпах, и очень много народу уйдет на скорпов(актуально для 8-10лвл). А так вырезано. Может вообще убрать монеты с популярных мобов?)

Просьба выражаться корректнее
gre4nevajakasha
Загрузка...
0
ЭвТаНа3и_Я
18 Декабря 2015 16:52:28 #617
BerSun написал(-а) 2015-12-18 12:12:15


Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты


И так... на минуту закройте глаза... расслабьтесь и получайте удовольствие...) Лучшие времена еще впереди :biggrin:
Давайте спорить о вкусе устриц с теми, кто их ел (@)
0
sergey1988_0705
18 Декабря 2015 16:55:25 #618
удалено
форумка за деструктив
gre4nevajakasha
0
 _чертополох1_ [8]  18 Декабря 2015 16:55:53 #619
York написал(-а) 2015-12-18 16:20:58
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.


Возникает вопрос: зачем вообще было урезать прибыль? Других решений не было

(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]


Единственный моб(15) с которого падают триады. Какова замена данного моба(выпадения триад)?


чушь какую то пишут админы. понизьте хп на других мобах. пример ( большой скорпион) и люди будут бить и их. и.т.д
0
 _kalitka_ [3]  18 Декабря 2015 16:56:17 #620
Пофиксите Дроп с Пхадов и Гунгулов посмотрим как Луанщики Будут ныть :lol:
0
 воен небес [13]  18 Декабря 2015 16:56:28 #621
Да админы надо ввести и охотничьи билеты по 250 брю за сезон, а так же на добычу ресурсов, а то скоро и ресурсов и мобов не останется!!! :biggrin:
0
 monnnk [16]  18 Декабря 2015 16:56:31 #622
BerSun
предлогаю уменьшить количество жизней на барговах и рохах по -2000 хп
0
 vetal16 [14]  18 Декабря 2015 16:57:07 #623
админы вы что издеваетесь,воительниц и так ненайдеш,так вы еще и уменьшаете награду с них :cry:
-5
 Tyshite svet [9]  18 Декабря 2015 16:58:44 #624
наныли что мобов мало?проблема решена какого чёрта щас ноете?как вчера жирик сказал хорошую вещь,мы всегда вспоминаем время которое прошло,щас хуже чем было раньше,цените люди то что есть щас,это время потому что дальше будет хуже и мы будем вспоминать в будущем это время которое щас,так было и так будет всегда!
Загрузка...
1
 XENUS [15]  18 Декабря 2015 17:01:07 #625
Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ] красавчики и так мало падало с них терь будет ещё меньше
Загрузка...
0
parmab
18 Декабря 2015 17:01:46 #626
по словам админов, боты расчитаны чтобы их били персонажи +1 ур.
Для 16 ур боты дающие триаду - только 15 неферто, вы их колосально порезали... и прибавили 15 тех с которых не дают триады......... молодцы. к успеху проэкт ведёте
?
0
 И имя ему Легион [16]  18 Декабря 2015 17:02:53 #627
Лаги в игре? вЫ убирите с лок Снеговиков и Йети их там бродит больше чем мобов для битья.
И еще один совет по оптимизации игры, в локациях +16 уровня в каждой локации обитает по 3-4 вида разных мобов игроки бьют один вид мобов, а остальные только плодятся и лаги вызывают.
страницы: [ << < 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.