Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Для активных ПвП игроков
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

Для активных ПвП игроков

Фелбор [20] 
0
14 Февраля 2014 18:41:31
Завершилось голосование в котором мы спрашивали ваше мнение об изменениях которые кажутся нам правильными. Хочется подвести его итог и сделать некоторые выводы:

Эффект усиления проигравшего.
В этом пункте большинство игроков согласны с данным изменением. На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей смерти. Усиление обнуляется после первой победы в бою. Действует в пределах одного ПБ.

Доблесть проигравшим.
Этот пункт так же был тепло встречен игроками, поэтому во всех ПБ за проигрыш в бою будет даваться 20% опыта и доблести.

Опыт за мороков.
Опыт за убийство мороков и ездовых животных будет полностью убран.

Переход в «быстрые» пещеры.
Первый из пунктов, где мнение игроков разделились. «Быстрые» пещеры будут максимально приближены к обычным. Первое изменение в этом направлении: переработка Подвигов Агудара под реалии «быстрых» пещер. Анализ популярности этого ПБ будет происходить регулярно, и, на основе результатов, будет принято решение о дальнейшей судьбе обычных пещер.

Разделение 5-го и 6-го уровня на ПБ.
В этом пункте мнение игроков разделилось примерно поровну, поэтому мы отделили голоса 5-х и 6-х уровней от остальных. Перевес был в сторону разделения ПБ. Мы считаем, что разделение благотворно отразится на ПвП активности игроков 5-го уровня, потому что сейчас большая их часть не идет на ПБ до тех пор пока не возьмет 6-й уровень.

Разделение плато по группам.
По результатам голосования стало понятно, что разделение плато не такое хорошее решение, как мы думали. Было предложено другое решение проблемы, которое я хочу озвучить. В бои сможет зайти только тот персонаж, чей уровень не превышает максимальный уровень игрока в бою более чем на 1. Пример: в бой, в котором дерутся три игрока 4-го и два игрока 5-го уровня может вмешаться все персонажи, уровень которых не больше 6-го. Соответственно, если к бою присоединился персонаж 6-го уровня, то минимальная уровневая планка возрастает на 1 и становится равна 7 и т.д. Данное изменение затронет только бои на Плато. Напишите ваше мнение по поводу данного изменения.

Мороки в Храме.
Максимальное количество мороков, которое игрок может призвать в Храме, будет равно 5.

Увеличение количества ПБ равных.
Количество будет увеличено: Пещеры до 2 в неделю, Храм до четырех в неделю и Арены до шести в неделю. Чтобы «равные» проходили в удобное для всех игроков время, идет анализ голосования с учетом других активностей в выбранное время. После составление расписания оно появится на форуме.

Запрет отравления в разломах.
Данная инициатива администрации не устроила достаточно большое количество игроков, поэтому были предложены другие механики для преодоления расового дисбаланса:
- добавление в бой с меньшим количеством игроков ботов, по мощности равных игроку с максимальным званием на уровень и минимальным набором репутационных медалей
- введение усиления проигравшей стороны, которое увеличивается после каждого проигрыша. Усиление обнуляется после первой победы.
По данным пунктам также хотелось бы услышать ваше мнение.

Также в бою за разлом, если бой идет за право владеть территорией, не будут отниматься полученные с элементалей ресурсы.

Новые подвиги Агудара.
Голосование показало, что сложные ПвП квесты с крупной наградой в виде доблести нравятся игрокам, поэтому количество Подвигов Агудара увеличится.

Так же мы хотим добавить ежедневные бонусы за первую победу на ПБ и первое убийство на Плато.
0
 ТишинА [11]  14 Февраля 2014 19:34:02 #96
Травлю на разломе хотят иметь только те у кого она есть, естественно их больше ходит, имея определенное преимущество! Убрать её, и популярность разлома в разы вырастет!!! А мобы с меньшей стороны фуфло!!!
Благо за проигрышь на ПБ, хорошее решение, но должен быть какойто минимальный урон чтоб его получать, а не тупо зайти 2 раза упасть и получить его!
0
 __cricket__ [5]  14 Февраля 2014 19:34:17 #97
вообще бэнчь)))
0
 -Бесенок-- [14]  14 Февраля 2014 19:34:44 #98
Самое смешное, что народ сунется с розы на плато,а там печаль..обкаст жалко,побежит на вражеский материк. И там будет резать все,что движется,так как обкаст горит и как потом вы заговорите?А чтобы проще было и обкаст не палить,так можно и сюдакать на Розу прямо из Вурдалии/Виригии, не отходя от кассы так сказать). Я не понимаю логики ваших нововведений,поиграйте что ли в игрушку то. -1 уровень на плато,моры в храме,усилок на пб-это полный бред.
0
 Black_Wind [17]  14 Февраля 2014 19:34:45 #99
<div class="quote">Запрет отравления в разломах.</div>
+ за запрет травли и кастов луков, на плато тоже это сделать и будет здорово)
0
 Alex2001 [10]  14 Февраля 2014 19:36:17 #100
ну по Эффект усиления проигравшего и Доблесть проигравшим. Думаю сильно много дает возможности для халявы, а именно не было боев упал два раза ударил, получил не много доблы встал.
За бой сразу довали опыт = уровень*100, если в бою не нанес урона, а просто слился. И потом за смотря какой уровн нанес удет уменьшение данного опыта в плоть до 0, а если нанес больще этот
планки то и 20% за проигрышных опыта уменьшиться. Да и Эффект усиления проигравшего превезать именно к уронну в прошлых боях, а не к самому проигрышному бою.

P.S. Убрать доблесть за проигрыш инста. Вести как в талларах призовые места за 1-е места для команд для пещер например.

За моров + дают опыт
Теория — это когда все известно, но ничего не работает. Практика — это когда все работает, но никто не знает почему. Мы же объединяем теорию и практику: ничего не работает... и никто не знает почему!
Альберт Эйнштейн
0
 Бродило [8]  14 Февраля 2014 19:37:01 #101
Ждана
доблесть проигравшим идёт за набитый урон, это не то же самое, что слив в храме или на арене, когда вообще ничего делать не нужно, чтобы заработать доблу. Да и хватит уже хвалиться пионерским галстуком. "Сливы", "картон","доблестни
0
 -Бесенок-- [14]  14 Февраля 2014 19:37:06 #102
Im Konstantine
Угу,а зачем тогда 11ым ходить на плато?)))тупо огребсти?)
0
 Фторой [7]  14 Февраля 2014 19:37:26 #103
ёмаё неужели толкового админа нашли или этих элем мудрости опоили) :biggrin:
0
 Battosai [11]  14 Февраля 2014 19:38:05 #104
Варлорд хаир

Всегда боялся недокастованых , которые мой обкаст сжигают. Обкастованых както не боялся. Знаем мы вас хитро деланых орлов еще на домаг уровне, как вы 5ом обкастованые по одному заходите. Так что пусть травля будет, не для того я апался на магию, чтобы с вами опять по часу отвисать в бою.
0
 Black_Wind [17]  14 Февраля 2014 19:38:51 #105
<div class="quote">Эффект усиления проигравшего</div>
Сидим и ржем с женой, в такой инст никто не пойдет, нафиг оно нужно что какойто нуп 5-10 раз слившись все таки сломает шмоки МО) - ну бред же)))
0
 Im Konstantine [16]  14 Февраля 2014 19:38:52 #106
-Бесенок--
:lol: :lol: та да:) хотя знавал я 11 лв которые и 13 и 14 валили :wink:
0
 Бродило [8]  14 Февраля 2014 19:39:06 #107
+ 500 по всем пунктам (предыдущее потёрли наполовину почему-то)
0
 -Бесенок-- [14]  14 Февраля 2014 19:41:12 #108
Im Konstantine
Это исключение,а не правило)Вымрет тогда магическое плато))Все переедут в гиблое, например)Тогда "горики" станут легендой))и медалько буит даже не платиновая))Может этого и добиваются?
0
 Thork [17]  14 Февраля 2014 19:41:21 #109
Изменение на плато приведут к тому, что 14 - 18 уровни перестанут там появлятся, а смысл стоять и ждать когда же прогорят все усилялки и вб станет доступной, те кто неуспел докачать репутацию ВБ, недокачают никогда после таких изменений. Бред, либо пересмотрите 1000 побед, и гори плато синим пламенем.
0
Le-bed-a [13]  14 Февраля 2014 19:42:24 #110
Вообщем как всегда все сделали боком, Я же писала, что Мы не поверим закрытым подсчетам голосов. Почему нельзя было его сделать открытым?
Почему разделили 5 и 6 лвл, но не разделили плато, то что предложили ахинея - бьются на плато 10 лвл, потом последовательно заходят 11, 12, 13, 14 и 10 лвл ловить там нечего а еще надо в перевес вписаться, кроме этого как 10 лвл повлияет на 11 чтобы не заходил в его бои?
На полях битв увеличение за сливной бой таже ахинея. В боях не один на один супер сильный игрок может упасть и получит еще больше силы?
Вывод: адекватных действий ждать от администрации не приходится, это очень печально :cry:
По мнению литературного героя: Обилие подлецов вокруг - недостаточный повод, чтобы самому стать подлецом, хотя подобные убеждения серьезно препятствуют карьере.
0
 -HALDI- [15]  14 Февраля 2014 19:43:35 #111
надеялся что хоть плато не тронут,а жаль.....

по всем пункта голосовал с точности наоборот)))
0
Le-bed-a [13]  14 Февраля 2014 19:45:29 #112
hai txa
Та же фигня
:lol:
По мнению литературного героя: Обилие подлецов вокруг - недостаточный повод, чтобы самому стать подлецом, хотя подобные убеждения серьезно препятствуют карьере.
0
 _-КОМАНДИР-_ [5]  14 Февраля 2014 19:47:37 #113
Отлично!!Надеюсь эти задумки претворятся в жизнь, а не останутся задумками! :biggrin:
0
__Аристократка__
14 Февраля 2014 19:47:58 #114
попали на тиму, сначала разделись убились 10 раз потом раз оделись и размотали тиму :lol:
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.