|
|
|
|
|
|
|
Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
| |
|
|
Фелбор [20]
|
|
|
14 Февраля 2014 18:41:31
|
|
Завершилось голосование в котором мы спрашивали ваше мнение об изменениях которые кажутся нам правильными. Хочется подвести его итог и сделать некоторые выводы:
Эффект усиления проигравшего.
В этом пункте большинство игроков согласны с данным изменением. На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей смерти. Усиление обнуляется после первой победы в бою. Действует в пределах одного ПБ.
Доблесть проигравшим.
Этот пункт так же был тепло встречен игроками, поэтому во всех ПБ за проигрыш в бою будет даваться 20% опыта и доблести.
Опыт за мороков.
Опыт за убийство мороков и ездовых животных будет полностью убран.
Переход в «быстрые» пещеры.
Первый из пунктов, где мнение игроков разделились. «Быстрые» пещеры будут максимально приближены к обычным. Первое изменение в этом направлении: переработка Подвигов Агудара под реалии «быстрых» пещер. Анализ популярности этого ПБ будет происходить регулярно, и, на основе результатов, будет принято решение о дальнейшей судьбе обычных пещер.
Разделение 5-го и 6-го уровня на ПБ.
В этом пункте мнение игроков разделилось примерно поровну, поэтому мы отделили голоса 5-х и 6-х уровней от остальных. Перевес был в сторону разделения ПБ. Мы считаем, что разделение благотворно отразится на ПвП активности игроков 5-го уровня, потому что сейчас большая их часть не идет на ПБ до тех пор пока не возьмет 6-й уровень.
Разделение плато по группам.
По результатам голосования стало понятно, что разделение плато не такое хорошее решение, как мы думали. Было предложено другое решение проблемы, которое я хочу озвучить. В бои сможет зайти только тот персонаж, чей уровень не превышает максимальный уровень игрока в бою более чем на 1. Пример: в бой, в котором дерутся три игрока 4-го и два игрока 5-го уровня может вмешаться все персонажи, уровень которых не больше 6-го. Соответственно, если к бою присоединился персонаж 6-го уровня, то минимальная уровневая планка возрастает на 1 и становится равна 7 и т.д. Данное изменение затронет только бои на Плато. Напишите ваше мнение по поводу данного изменения.
Мороки в Храме.
Максимальное количество мороков, которое игрок может призвать в Храме, будет равно 5.
Увеличение количества ПБ равных.
Количество будет увеличено: Пещеры до 2 в неделю, Храм до четырех в неделю и Арены до шести в неделю. Чтобы «равные» проходили в удобное для всех игроков время, идет анализ голосования с учетом других активностей в выбранное время. После составление расписания оно появится на форуме.
Запрет отравления в разломах.
Данная инициатива администрации не устроила достаточно большое количество игроков, поэтому были предложены другие механики для преодоления расового дисбаланса:
- добавление в бой с меньшим количеством игроков ботов, по мощности равных игроку с максимальным званием на уровень и минимальным набором репутационных медалей
- введение усиления проигравшей стороны, которое увеличивается после каждого проигрыша. Усиление обнуляется после первой победы.
По данным пунктам также хотелось бы услышать ваше мнение.
Также в бою за разлом, если бой идет за право владеть территорией, не будут отниматься полученные с элементалей ресурсы.
Новые подвиги Агудара.
Голосование показало, что сложные ПвП квесты с крупной наградой в виде доблести нравятся игрокам, поэтому количество Подвигов Агудара увеличится.
Так же мы хотим добавить ежедневные бонусы за первую победу на ПБ и первое убийство на Плато.
|
|
|
-_soul_reaver_- [6]
|
14 Февраля 2014 20:49:43
#172
|
|
|
так есть люди которые специально сливают бои чтобы не брать опыт охотясь чисто за скальпами...так вы им еще и доблу давать будете,молодцы...
|
|
|
--LENA-- [6]
|
14 Февраля 2014 20:50:03
#173
|
|
|
Quattroff
полностью согласна с вами !!!
|
|
|
_ ТЕНЬ _ [5]
|
14 Февраля 2014 20:50:31
#174
|
|
|
Фелбор
Эффект усиления проигравшего.
В этом пункте большинство игроков согласны с данным изменением. На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей смерти. Усиление обнуляется после первой победы в бою. Действует в пределах одного ПБ.
<div class="quote">Клево! Спецом буду раз 10 падать, а потом ПОБЕДЮЮЮ </div>
логично давать усилок за бои с противоположной расой,
бои игрока только с морами в учет усилку чтобы не шли
|
|
|
Морли Дотс [6]
|
14 Февраля 2014 20:51:21
#175
|
|
|
бреж
_________________________________________________________________________________
- У вас была какая-то тактика с самого начала и вы её придерживались?
- С самого начала, у меня была какая-то тактика, и я ее придерживался...
|
|
|
Mika777 [7]
|
14 Февраля 2014 20:51:34
#176
|
|
|
Мы уже привыкли, что к неподготовленным к ПБ халявщикам предъявляют претензии, как, например, в этом топе http://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?t=263023&am­p;f=12 В связи с нововведениями характер претензий может качественно измениться:
-За что меня обижают, я же хотел только копать, я копалка, у меня нет денег на сильный обкаст, не бейте...
-ТЫ МАЛО ПАДАЛ
-Я старался, я падал, падал, падал, а меня все равно били, били и били. А когда я упал в 101-й раз и набил максимальный усилок на меня кинули зеркало...
-ТЕПЕРЬ КАЖДЫЙ, КТО ПРИХОДИТ НА ПБ НАБИВАТЬ УСИЛОК ДОЛЖЕН ИМЕТЬ С СОБОЙ 100500 ГОРНОВ,ИНАЧЕ БУДЕШЬ СЧИТАТЬСЯ НЕПОДГОТОВЛЕННЫМ.
А если серьезно, то непонятно, как вообще могла родиться идея усиливать проигравшего с каждым боем. Как и где это поможет? В каких именно ПБ, их всего-то несколько. Пусть те, кому нравится такое с позволения сказать "нововведение" попробуют смоделировать ситуацию и постараться увидеть выгоду. Вот напал я на игрока со слабым обкастом и убил его. Он усилился, например, на 10%. Я снова его убил. Он снова усилился и т.д. После того, как он убился об меня раз 10 он стал сильнее меня и смог меня один раз убить. При этом он разом потерял весь свой усилок, а я стал сильнее. Мне интересно, какой же именно должна быть ситуация в инсте чтобы 10 смертей этого игрока пошло его команде на пользу. Мне такую ситуацию не представить.
Отдельный вопрос, в каких точно боях будет появляться усилок? Если с одной стороны один игрок, а с другой 5, то кто будет усиливаться и как?. Пятеро могут забить одного а потом слиться на арсах, кинутых друг на друга)) Ну просто как вариант тактик. Или же команда может напасть друг на друга нападалками, благо они по 50 с в немыслимых количествах на руках сейчас. И все будут усилены.
То-есть вариантов много, но не при каких раскладах слабые игроки не получат никакой выгоды. Зачем это вообще нужно тогда?
|
|
|
Quattroff [14]
|
14 Февраля 2014 20:55:14
#177
|
|
|
Im Konstantine Black_Wind
Я прекрасно помню:) на прайме 7 лет персу :)
Давайте перестанем вспоминать, что было сто лет назад. Уровень репутаций и доступного обкаста вырос на порядок. Имея 6-10 строк в распоряжении не проблема уложить в три удара даже превосходящего уровнем соперника. Беда в другом: затраты на час побегать начинаются от 30 золота, а результат - иногда даже тяжело заметить, прилипло что-нибудь к этим миллионам или нет. Я не говорю про раритетный обкаст, типа сфер воинского духа и талисманов могущества, стоимость которых для некоторых персонажей переваливает сотни золота за час преимущества.
"Жаркие выходные" показали, что необходимо делать для увеличения активности на полях битв. Прокачка звания за день-два, слишком жирный ломоть, но те слезы, которые сейчас капают на арене или на плато, несоизмеримы с затратами на их получение.
Я так думаю)
|
|
|
Briz [13]
|
14 Февраля 2014 20:55:54
#178
|
|
|
Quattroff
ну если так рассматривать, то да, я тоже согласен)
|
|
|
Im Konstantine [16]
|
14 Февраля 2014 21:01:18
#179
|
|
|
Quattroff
Я уже по поводу этого тоже писал страницы 2 или 3 назад:)
Что за выиграные Пб очень маленькая компенсация с учетом того что обкаст тратится раритетный.
Сотни-милионы долбы за инсты думаю это будет сопоставимо потраченым обкастам.
|
|
|
Siamese [7]
|
14 Февраля 2014 21:03:09
#180
|
|
|
Гермес Ктарос Siamese
<div class="quote">8 уровень - 5 воинов, 7 уровень - 5 големов? нереально
А воплощенный гордт воина сделает ? )</div>
не знаю насчет гордта( не владею,но думаю не так эффективно в любом случае как 3 обычных, голем не сделает
"Не стреляйте в пианиста - он делает все, что может" (с) Оскар Уайльд
|
|
|
-Счастливый- [11]
|
14 Февраля 2014 21:03:14
#181
|
|
|
Нравится все!)))
Форумка за ненорматив
|
|
|
-ТИРАС- [13]
|
14 Февраля 2014 21:06:49
#182
|
|
|
Устраивает... когда вводите изменения?
|
|
|
-Акай- [12]
|
14 Февраля 2014 21:07:20
#183
|
|
|
Мне нравится играть в эту игру. Вариантов развития персонажа, на мой взгляд два - медленно, игровым процессом и быстро - реалом. В любом случае это усиление с каждым новым уровнем, полученым званием. И мне несколько странно наблюдать абсолютное нивелирование затраченного труда - усилением слабого, немощьного, нехотящего приложить усилия игрока до уровня игрока зароботавшего это своим трудом (игровым/виртуальным).
ихмо - мнение сугобо личное, но я непонимаю зачем тогда такая линия усиления персонажа, если в итоге всё сводится к тому, что бы всех уровнять и поделить, сам дух соперничества теряется.
|
|
|
РадужныйКистень
|
14 Февраля 2014 21:08:34
#184
|
|
|
-Счастливый-
но на арену не пойду?
|
|
|
--LENA-- [6]
|
14 Февраля 2014 21:09:11
#185
|
|
|
Siamese
лутше бы зделали чтоб и 7 лвл мог вызывать бесов ) а то нечестно 7 камни против бесов вобще ниочем !!
|
|
|
-chegivara- [12]
|
14 Февраля 2014 21:10:52
#186
|
|
|
Все Нра...
|
|
|
Siamese [7]
|
14 Февраля 2014 21:15:36
#187
|
|
|
--LENA--
да вобщем о том и речь, тогда надо разделение по уровням, а то речь о 5 и 6 только почему-то
"Не стреляйте в пианиста - он делает все, что может" (с) Оскар Уайльд
|
|
|
-Медвеженок- [12]
|
14 Февраля 2014 21:22:34
#188
|
|
|
-Счастливый- Нравится все!)))
Согласен, пока особых минусов не вижу...поживем - увидим.
[url=адрес] текст [/url]
|
|
|
Im Konstantine [16]
|
14 Февраля 2014 21:23:55
#189
|
|
|
-Медвеженок-
ага поживете и начнете кричать назад откатите а тем кому халява понравилась будут соплями по Таверне вас называть нытиками и отправлять в лес
|
|
|
андрей 5543 [6]
|
14 Февраля 2014 21:24:09
#190
|
|
|
мда, мое голосавание и реалии изменений сильно отличаются, думаю админы честно считали голоса?
|
|
|
|
|
|
|
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
|
|
|
|
|
|
|
|