Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Для активных ПвП игроков
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

Для активных ПвП игроков

Фелбор [20] 
0
14 Февраля 2014 18:41:31
Завершилось голосование в котором мы спрашивали ваше мнение об изменениях которые кажутся нам правильными. Хочется подвести его итог и сделать некоторые выводы:

Эффект усиления проигравшего.
В этом пункте большинство игроков согласны с данным изменением. На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей смерти. Усиление обнуляется после первой победы в бою. Действует в пределах одного ПБ.

Доблесть проигравшим.
Этот пункт так же был тепло встречен игроками, поэтому во всех ПБ за проигрыш в бою будет даваться 20% опыта и доблести.

Опыт за мороков.
Опыт за убийство мороков и ездовых животных будет полностью убран.

Переход в «быстрые» пещеры.
Первый из пунктов, где мнение игроков разделились. «Быстрые» пещеры будут максимально приближены к обычным. Первое изменение в этом направлении: переработка Подвигов Агудара под реалии «быстрых» пещер. Анализ популярности этого ПБ будет происходить регулярно, и, на основе результатов, будет принято решение о дальнейшей судьбе обычных пещер.

Разделение 5-го и 6-го уровня на ПБ.
В этом пункте мнение игроков разделилось примерно поровну, поэтому мы отделили голоса 5-х и 6-х уровней от остальных. Перевес был в сторону разделения ПБ. Мы считаем, что разделение благотворно отразится на ПвП активности игроков 5-го уровня, потому что сейчас большая их часть не идет на ПБ до тех пор пока не возьмет 6-й уровень.

Разделение плато по группам.
По результатам голосования стало понятно, что разделение плато не такое хорошее решение, как мы думали. Было предложено другое решение проблемы, которое я хочу озвучить. В бои сможет зайти только тот персонаж, чей уровень не превышает максимальный уровень игрока в бою более чем на 1. Пример: в бой, в котором дерутся три игрока 4-го и два игрока 5-го уровня может вмешаться все персонажи, уровень которых не больше 6-го. Соответственно, если к бою присоединился персонаж 6-го уровня, то минимальная уровневая планка возрастает на 1 и становится равна 7 и т.д. Данное изменение затронет только бои на Плато. Напишите ваше мнение по поводу данного изменения.

Мороки в Храме.
Максимальное количество мороков, которое игрок может призвать в Храме, будет равно 5.

Увеличение количества ПБ равных.
Количество будет увеличено: Пещеры до 2 в неделю, Храм до четырех в неделю и Арены до шести в неделю. Чтобы «равные» проходили в удобное для всех игроков время, идет анализ голосования с учетом других активностей в выбранное время. После составление расписания оно появится на форуме.

Запрет отравления в разломах.
Данная инициатива администрации не устроила достаточно большое количество игроков, поэтому были предложены другие механики для преодоления расового дисбаланса:
- добавление в бой с меньшим количеством игроков ботов, по мощности равных игроку с максимальным званием на уровень и минимальным набором репутационных медалей
- введение усиления проигравшей стороны, которое увеличивается после каждого проигрыша. Усиление обнуляется после первой победы.
По данным пунктам также хотелось бы услышать ваше мнение.

Также в бою за разлом, если бой идет за право владеть территорией, не будут отниматься полученные с элементалей ресурсы.

Новые подвиги Агудара.
Голосование показало, что сложные ПвП квесты с крупной наградой в виде доблести нравятся игрокам, поэтому количество Подвигов Агудара увеличится.

Так же мы хотим добавить ежедневные бонусы за первую победу на ПБ и первое убийство на Плато.
0
 Павелий [13]  14 Февраля 2014 18:54:12 #20
<div class="quote">- добавление в бой с меньшим количеством игроков ботов, по мощности равных игроку с максимальным званием на уровень и минимальным набором репутационных медалей
- введение усиления проигравшей стороны, которое увеличивается после каждого проигрыша. Усиление обнуляется после первой победы.</div>
Да. Особенно про усиление. Прям как с розой ветров :lol:
Говори,что думаешь,но думай,что говоришь...
0
 ЗаризАйлО [8]  14 Февраля 2014 18:54:20 #21
:lol: :lol: при входе в инст. два арса.. получаеш усилок и тогда мона дальше топать))
Одинокий бегемотик ищет заботы, ласки, понимания... и чего-нибудь пожрать
____________________________________________________________________________________________________
клянусь тебе я шоколадкой, клянусь вишневым киселем, я не такой мальчишка гадкий.
давай со мной гулять пойдем!
0
 Bogunya [7]  14 Февраля 2014 18:54:32 #22
классно :wink: :exclaim:
0
_-Ника777-_
14 Февраля 2014 18:54:48 #23
-шаНАХ-
Alex2001
Стоишь под благами и ждешь очередь :lol:
0
-шаНАХ-
14 Февраля 2014 18:55:18 #24
Alex2001
ПАЧАМУ я ДОЛЖЕН ЖДАТь???
мне идет скальп с 14 ур и мифмческий +1??? долба идет с 13,накой мне ждать? что за бред
1-й после бога=))

все будет хАрАшО ,я узнавал=))
0
Blizzard
14 Февраля 2014 18:55:23 #25
Было бы не плохо с пещерами равных!
Разломы думаю не стоит трогать,магмары более задроты чем люди.
0
 - СЕКИР БАШКА - [14]  14 Февраля 2014 18:55:32 #26
Ноги моей на плато не будет
0
-шаНАХ-
14 Февраля 2014 18:55:56 #27
_-Ника777-_
офигенно стоишь под обкастом в 50з и ждешь очереди! :lol:
1-й после бога=))

все будет хАрАшО ,я узнавал=))
0
 -Бесенок-- [14]  14 Февраля 2014 18:56:38 #28
-Ведмедь-
[QUOTE=-Бесенок--
]Против. Палач качается на минус 2 уровня,доблесть идет до минус 3 уровней.

Как раз таки норм, качать пала на практически равных себе. Каждый + намного приятнее, чем мелочь лупасить.[/QUOTE]
Угу и палить обкаст и ждать,когда же кто зайдет по уровню. Все придет к тому,что опять будет нытье,что хаи ходят на вражеских материках и бьют все,что движется.
0
Агидэй
14 Февраля 2014 18:57:06 #29
<div class="quote">Доблесть проигравшим.
Этот пункт так же был тепло встречен игроками, поэтому во всех ПБ за проигрыш в бою будет даваться 20% опыта и доблести.</div>
Быть может, лучше и на плато такую штуку сделать?а то не круто когда 1 человека до вб не хватает, и проигравший не получает доблесть.
6:50 Вы продали: Горящий факел. Спасибо!
0
Взлет и падение
14 Февраля 2014 18:57:13 #30
:eek: :eek:
админчики спасибочки , очень круто все придумано , респект и уважуха :cool:
0
TribaL [6]  14 Февраля 2014 18:57:18 #31
Эффект усиления проигравшего. - против!
Разделение плато по группам. странно почему я не могу зайти к 4-5 ( будучи 7-м лвл) ведь 5лвл мне подходит по всем параметрам.
хоть опрос и приходил, много совпало как и голосовал, но 1-й пункт совсем разочеровывает :cry:
0
 _Владлен_ [6]  14 Февраля 2014 18:57:22 #32
Когда всё это вступит в силу?
0
 Пипетка [12]  14 Февраля 2014 18:57:31 #33
20% доблы за проигрыш это много. 0 - мало. 10% было бы нормалек.
0
 Бальдер [10]  14 Февраля 2014 18:58:03 #34
Разделение плато по группам на +1 это бред...как минимум +2
0
 Battosai [11]  14 Февраля 2014 18:58:14 #35
Уточнить хочется кое что по некоторым пунктам.

1.Эффект усиления проигравшего. В принципе всеравно, но вопрос есть, на пб равных это будет работать?
2. Мороки в Храме. Под мораками арсы тоже подразумеваются? И кто теперь будет покупать всякие ягдаши и прочие сумки многослотные?
3.Запрет отравления в разломах. Тоесть если я приду один против 20, на мою сторону 20 мороков встанет и если я проиграю меня усилят в следующий раз?
0
MILAHKA
14 Февраля 2014 18:58:26 #36
:biggrin: :biggrin: :biggrin:
0
Kypape [11]  14 Февраля 2014 18:58:55 #37
Фелбор
Все хорошо, но тогда стоит подкорректировать требования для прокачки ВБ. А тем более на крась. 1000 побед будет сложно сделать с ограничениями по заходу в бой. Бои и так не так часто добираются до ВБ, чтобы еще и фиксить. А разделение все же стоит включить. Но не навсегда а на добровольной основе. Как древнее. И для магических уровней так же. 11-15, 16-20. Но при этом оставить и обычное плато. И уже на основе мониторинга смотреть и решать все по факту.
0
 Buyer [11]  14 Февраля 2014 18:59:08 #38
Black Diamond
Запрет отравления в разломах.
Тогда уберите стан и крит в разломах.

а при чем тут сопли ловкача к отравлению?
Порой человека проще убить, чем обьяснить, почему он тебе не нравится! св. Фендюлий ///

Buyer решил, что aJIa9I_kpoBb смотрится как-то блекло, поэтому украсил его голову безобразной тыквой.
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.