Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Для активных ПвП игроков
страницы: [ << < 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 > >> ]

Для активных ПвП игроков

Фелбор [20] 
0
14 Февраля 2014 18:41:31
Завершилось голосование в котором мы спрашивали ваше мнение об изменениях которые кажутся нам правильными. Хочется подвести его итог и сделать некоторые выводы:

Эффект усиления проигравшего.
В этом пункте большинство игроков согласны с данным изменением. На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей смерти. Усиление обнуляется после первой победы в бою. Действует в пределах одного ПБ.

Доблесть проигравшим.
Этот пункт так же был тепло встречен игроками, поэтому во всех ПБ за проигрыш в бою будет даваться 20% опыта и доблести.

Опыт за мороков.
Опыт за убийство мороков и ездовых животных будет полностью убран.

Переход в «быстрые» пещеры.
Первый из пунктов, где мнение игроков разделились. «Быстрые» пещеры будут максимально приближены к обычным. Первое изменение в этом направлении: переработка Подвигов Агудара под реалии «быстрых» пещер. Анализ популярности этого ПБ будет происходить регулярно, и, на основе результатов, будет принято решение о дальнейшей судьбе обычных пещер.

Разделение 5-го и 6-го уровня на ПБ.
В этом пункте мнение игроков разделилось примерно поровну, поэтому мы отделили голоса 5-х и 6-х уровней от остальных. Перевес был в сторону разделения ПБ. Мы считаем, что разделение благотворно отразится на ПвП активности игроков 5-го уровня, потому что сейчас большая их часть не идет на ПБ до тех пор пока не возьмет 6-й уровень.

Разделение плато по группам.
По результатам голосования стало понятно, что разделение плато не такое хорошее решение, как мы думали. Было предложено другое решение проблемы, которое я хочу озвучить. В бои сможет зайти только тот персонаж, чей уровень не превышает максимальный уровень игрока в бою более чем на 1. Пример: в бой, в котором дерутся три игрока 4-го и два игрока 5-го уровня может вмешаться все персонажи, уровень которых не больше 6-го. Соответственно, если к бою присоединился персонаж 6-го уровня, то минимальная уровневая планка возрастает на 1 и становится равна 7 и т.д. Данное изменение затронет только бои на Плато. Напишите ваше мнение по поводу данного изменения.

Мороки в Храме.
Максимальное количество мороков, которое игрок может призвать в Храме, будет равно 5.

Увеличение количества ПБ равных.
Количество будет увеличено: Пещеры до 2 в неделю, Храм до четырех в неделю и Арены до шести в неделю. Чтобы «равные» проходили в удобное для всех игроков время, идет анализ голосования с учетом других активностей в выбранное время. После составление расписания оно появится на форуме.

Запрет отравления в разломах.
Данная инициатива администрации не устроила достаточно большое количество игроков, поэтому были предложены другие механики для преодоления расового дисбаланса:
- добавление в бой с меньшим количеством игроков ботов, по мощности равных игроку с максимальным званием на уровень и минимальным набором репутационных медалей
- введение усиления проигравшей стороны, которое увеличивается после каждого проигрыша. Усиление обнуляется после первой победы.
По данным пунктам также хотелось бы услышать ваше мнение.

Также в бою за разлом, если бой идет за право владеть территорией, не будут отниматься полученные с элементалей ресурсы.

Новые подвиги Агудара.
Голосование показало, что сложные ПвП квесты с крупной наградой в виде доблести нравятся игрокам, поэтому количество Подвигов Агудара увеличится.

Так же мы хотим добавить ежедневные бонусы за первую победу на ПБ и первое убийство на Плато.
0
 Kanaloa [13]  17 Февраля 2014 17:03:52 #514
Buyer
"просто значок перед ником" превращается в обязанность, чего не должно быть в игре. Звание равно уже просто профе алхимика на лвл))

В моем понимании - игра должна развлекать, а не превращаться в работу, именно от этого устают игроки и идут в игру от обычной своей рутинной работы в реале))

Заходишь и уже как автомат - дерни палку, некрусферо, репликатор, переключи статуи, прыгни в ВЛ - проверь разлом, засеки время до него, встань в очередь на ПБ, куда встанется, проверь открытые инсты, сходи в них, прервись на разлом, вернись в инсты, повезло попал на ПБ, набей энергию, сдай подношение, построй здание, скажи сокланам "Добрый вечер" и выключи комп))) и тут на стартовой...событие....включ
Мнение другого игрока может не совпадать с Вашим мнением. И что?)
0
 RatiborV [11]  17 Февраля 2014 17:12:13 #515
почти со всем согласен или все равно, а по вопросам:
1. плато с нападением +1 - давно надо было сделать (но это в существующий бой - скальп можно начать снимать и с +2)
2. ПБ равных - время подберите лучше - а то поздно начинается
3. разломы - щас на 11 вроде более или менее, но когда перевес был большой - усиление не помешало бы - поэтому лучше усиление, а боты только скальпы воровать будут у тех же кто обкаст кушать большой будет
0
User823002 [9]  17 Февраля 2014 17:14:11 #516
После ваших изменений с оглушением я стал совсем не ПВП активный :lol:, пвп пассивный теперь :cry:
0
 Buyer [11]  17 Февраля 2014 17:15:02 #517
<div class="quote">Заходишь и уже как автомат - дерни палку, некрусферо, репликатор, переключи статуи, прыгни в ВЛ - проверь разлом, засеки время до него, встань в очередь на ПБ, куда встанется, проверь открытые инсты, сходи в них, прервись на разлом, вернись в инсты, повезло попал на ПБ, набей энергию, сдай подношение, построй здание, скажи сокланам "Добрый вечер" и выключи комп))) и тут на стартовой...событие....включ</div>
это пи вырезано игра превратилась в обыденность

я 2 года подряд (первые годы в игре)садил перса на проклю в летние месяцы, потому как лето - надо отдыхать, только вот последние 2 года, а именно с введением сезонных событий - это просто невозможно сделать - вдруг кто-то возьмет больше чем ты или получит рульную плюшку... :cry:
Порой человека проще убить, чем обьяснить, почему он тебе не нравится! св. Фендюлий ///

Buyer решил, что aJIa9I_kpoBb смотрится как-то блекло, поэтому украсил его голову безобразной тыквой.
0
 Андрос [15]  17 Февраля 2014 17:20:33 #518
Lucky
Да то понятно, и без сарказма. Но когда кадаврики просто так душу рвут на длани, вот тут я вообще не понимаю, какого Хулио Иглесиаса это нужно делать то? :wink:
А по сабжу, можете меня материть тут, но я от всех отстал по игре, ибо не играл почти 2 года, а догонять трудновасто... Даже мультяшные троики смеются над старичком, не хорошо это :lol:
Рожа у меня невинная, как у ангела с похмелья!!! ©Андрос
0
 Волчонок Огрия [5]  17 Февраля 2014 18:35:44 #519
норм: респект и уважуха))) :biggrin:
0
 -heartless- [5]  20 Февраля 2014 16:39:27 #520
Все, устраивает, поддерживаю! :biggrin:
0
----goodman----
20 Февраля 2014 17:11:30 #521
Фелбор
запретите в разломах лук и порошки со свитками.
смысл кастоваться пропадает, если быз каста набьешь столько же за счет того что в тебя не стреляет, если под кастом все стрелы твои.
0
нутычо [10]  21 Февраля 2014 19:32:41 #522
Вообще странно провели опрос. Хотят привлечь игроков на ПвП, а опрашивают тех кто и так активно ходит...
0
лад-ушка
25 Февраля 2014 17:01:00 #523
Kanaloa
...и еще, прежде чем, что-то оживлять отрегулируйте после удаления аур соотношение урона (возможных усилков на него) и количество здоровья персов (в частности, всякую лабуду на ХП, включая восстанавливающие эффекты), потому что после 28.02 наступит явный дисбаланс в пользу критов, когда входя в бой, будешь получать удар на все ....

Да "ДИКИЙ дисбаланс" - давайте у критов, у которых и так мало хп и нет никаких фенечек в виде станов и соплей, еще и хп порежем, чтобы быстрее при стане выносились, а при соплях вытравливались.

Для разнообразия сходи в пещеры РАВНЫХ в комплекте крита - получи полный кайф, там танки критуют по 650 хп, не говоря уже о ловкаче,а там вроде как бы пещеры РАВНЫХ. :rolleyes:
0
лад-ушка
25 Февраля 2014 17:07:39 #524
По разломам - ввели время до начала боя в разломе, которое можно посмотреть с любой локации.
И это ВСЕ ?????????????????????
Сделайте бои с определенным численным перевесом - тогда есть смысл обкастовываться и биться.
А так на определенных уровнях - одни в подарок другим дают на халяву доблесть, скальпы и кач палача. :rolleyes:
0
Синяй [6]  25 Февраля 2014 19:39:50 #525
Wamphyri
скинуть бы уровней 10 и была бы крутая новость :cry:


Да многие бы походили...на ПвП :biggrin:
0
 Otorvik [6]  26 Февраля 2014 18:38:05 #526
Пб 5-5 и 6-6 это бред
На 5 ходил горя не знал.Возможности взять доблы много и в пещеры бегал и в храм на демонологе и древнем вообще красота, единственный минус с ареной был. а щас при апе на 6 все, конец быстрому качу. Инстов мало, демонолог и древнее это вообще край обкаст не спасает. 9-10 крит выносит за стан 600 хп через блок легко. имхо верните как было. или разбейте древнее и демонолога по группам.

20% доблы за поражение в бою +. Если перс выкладывается против более сильного игрока почему бы не кинуть в него малой плюшкой. ПБ будет побольше а пассивных сливщиков меньше.

Усилок на ПБ огромный - . Хочеш стать сильнее качай репы жри обкаст.

Плато минимум -2 вход в бой.

Мороки в храме сомнительная плюха для 7-8 ур группы
0
 Сказочный [6]  8 Марта 2014 17:10:00 #527
ну и как? лучше с пещерами на 5-6 стало? :surprised:
Ударим форумом по юмору! Даешь постные лица в каждый топ! :-|
0
Glamfox
8 Марта 2014 17:46:50 #528
:lol:

по любому это анкетирование - миф того, что нас слушают

по любому что администрация хотела и задумывала - сделала, не взирая ни на что
Выхухоль.. выхухоль.. йа опухоль
0
 Сказочный [6]  8 Марта 2014 18:10:28 #529
Glamfox
ну у нас в стране есть "особенности национального анкетирования" :lol:
Ударим форумом по юмору! Даешь постные лица в каждый топ! :-|
0
 --_АвАтАр_-- [11]  8 Марта 2014 18:32:41 #530
Усилиние после убийства и добла после проигрыша классная штука , теперь меньше висяков в пеще будет и почти никто не будет голым трупом висеть до конца инста!!!
0
Варлаам [8]  13 Марта 2014 15:00:20 #531
<div class="quote">зайти только тот персонаж, чей уровень не превышает максимальный уровень игрока в бою более чем на 1. </div>Это нормально, единственное, может быть 2, а не 1, а может все-таки 1. Это не будет мешать палачам качаться на уровнях меньше себя, просто медленнее будет расти уровень игроков в боях на плато. Сейчас типичная ситуация: идет бой игроков например 6-9 лвл. Вдруг заходит кто-то (своей расы или другой, неважно) 12 лвл. Всё, сразу за ним набегают 12-17 лвл и для 6-9 лвл бой закончен. Теперь в такой бой сможет зайти только 10 лвл, после него - 11 лвл, потом 12 лвл и т.д. Т.е. уровень игроков бою тоже сможет расти, но не так резко. У меньших уровней будет на плато больше возможностей побиться с более-менее равными себе по уровню.
0
 князь гайверр [13]  13 Марта 2014 15:19:10 #532
Kanaloa
вот именно+++
страницы: [ << < 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.