|
|
|
|
|
|
|
Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
| |
|
|
Фелбор [20]
|
|
|
14 Февраля 2014 18:41:31
|
|
Завершилось голосование в котором мы спрашивали ваше мнение об изменениях которые кажутся нам правильными. Хочется подвести его итог и сделать некоторые выводы:
Эффект усиления проигравшего.
В этом пункте большинство игроков согласны с данным изменением. На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей смерти. Усиление обнуляется после первой победы в бою. Действует в пределах одного ПБ.
Доблесть проигравшим.
Этот пункт так же был тепло встречен игроками, поэтому во всех ПБ за проигрыш в бою будет даваться 20% опыта и доблести.
Опыт за мороков.
Опыт за убийство мороков и ездовых животных будет полностью убран.
Переход в «быстрые» пещеры.
Первый из пунктов, где мнение игроков разделились. «Быстрые» пещеры будут максимально приближены к обычным. Первое изменение в этом направлении: переработка Подвигов Агудара под реалии «быстрых» пещер. Анализ популярности этого ПБ будет происходить регулярно, и, на основе результатов, будет принято решение о дальнейшей судьбе обычных пещер.
Разделение 5-го и 6-го уровня на ПБ.
В этом пункте мнение игроков разделилось примерно поровну, поэтому мы отделили голоса 5-х и 6-х уровней от остальных. Перевес был в сторону разделения ПБ. Мы считаем, что разделение благотворно отразится на ПвП активности игроков 5-го уровня, потому что сейчас большая их часть не идет на ПБ до тех пор пока не возьмет 6-й уровень.
Разделение плато по группам.
По результатам голосования стало понятно, что разделение плато не такое хорошее решение, как мы думали. Было предложено другое решение проблемы, которое я хочу озвучить. В бои сможет зайти только тот персонаж, чей уровень не превышает максимальный уровень игрока в бою более чем на 1. Пример: в бой, в котором дерутся три игрока 4-го и два игрока 5-го уровня может вмешаться все персонажи, уровень которых не больше 6-го. Соответственно, если к бою присоединился персонаж 6-го уровня, то минимальная уровневая планка возрастает на 1 и становится равна 7 и т.д. Данное изменение затронет только бои на Плато. Напишите ваше мнение по поводу данного изменения.
Мороки в Храме.
Максимальное количество мороков, которое игрок может призвать в Храме, будет равно 5.
Увеличение количества ПБ равных.
Количество будет увеличено: Пещеры до 2 в неделю, Храм до четырех в неделю и Арены до шести в неделю. Чтобы «равные» проходили в удобное для всех игроков время, идет анализ голосования с учетом других активностей в выбранное время. После составление расписания оно появится на форуме.
Запрет отравления в разломах.
Данная инициатива администрации не устроила достаточно большое количество игроков, поэтому были предложены другие механики для преодоления расового дисбаланса:
- добавление в бой с меньшим количеством игроков ботов, по мощности равных игроку с максимальным званием на уровень и минимальным набором репутационных медалей
- введение усиления проигравшей стороны, которое увеличивается после каждого проигрыша. Усиление обнуляется после первой победы.
По данным пунктам также хотелось бы услышать ваше мнение.
Также в бою за разлом, если бой идет за право владеть территорией, не будут отниматься полученные с элементалей ресурсы.
Новые подвиги Агудара.
Голосование показало, что сложные ПвП квесты с крупной наградой в виде доблести нравятся игрокам, поэтому количество Подвигов Агудара увеличится.
Так же мы хотим добавить ежедневные бонусы за первую победу на ПБ и первое убийство на Плато.
|
|
|
Kanaloa [13]
|
17 Февраля 2014 17:03:52
#514
|
|
|
Buyer
"просто значок перед ником" превращается в обязанность, чего не должно быть в игре. Звание равно уже просто профе алхимика на лвл))
В моем понимании - игра должна развлекать, а не превращаться в работу, именно от этого устают игроки и идут в игру от обычной своей рутинной работы в реале))
Заходишь и уже как автомат - дерни палку, некрусферо, репликатор, переключи статуи, прыгни в ВЛ - проверь разлом, засеки время до него, встань в очередь на ПБ, куда встанется, проверь открытые инсты, сходи в них, прервись на разлом, вернись в инсты, повезло попал на ПБ, набей энергию, сдай подношение, построй здание, скажи сокланам "Добрый вечер" и выключи комп))) и тут на стартовой...событие....включ
Мнение другого игрока может не совпадать с Вашим мнением. И что?)
|
|
|
RatiborV [11]
|
17 Февраля 2014 17:12:13
#515
|
|
|
почти со всем согласен или все равно, а по вопросам:
1. плато с нападением +1 - давно надо было сделать (но это в существующий бой - скальп можно начать снимать и с +2)
2. ПБ равных - время подберите лучше - а то поздно начинается
3. разломы - щас на 11 вроде более или менее, но когда перевес был большой - усиление не помешало бы - поэтому лучше усиление, а боты только скальпы воровать будут у тех же кто обкаст кушать большой будет
|
|
|
User823002 [9]
|
17 Февраля 2014 17:14:11
#516
|
|
|
После ваших изменений с оглушением я стал совсем не ПВП активный , пвп пассивный теперь
|
|
|
Buyer [11]
|
17 Февраля 2014 17:15:02
#517
|
|
|
<div class="quote">Заходишь и уже как автомат - дерни палку, некрусферо, репликатор, переключи статуи, прыгни в ВЛ - проверь разлом, засеки время до него, встань в очередь на ПБ, куда встанется, проверь открытые инсты, сходи в них, прервись на разлом, вернись в инсты, повезло попал на ПБ, набей энергию, сдай подношение, построй здание, скажи сокланам "Добрый вечер" и выключи комп))) и тут на стартовой...событие....включ</div>
это пи вырезано игра превратилась в обыденность
я 2 года подряд (первые годы в игре)садил перса на проклю в летние месяцы, потому как лето - надо отдыхать, только вот последние 2 года, а именно с введением сезонных событий - это просто невозможно сделать - вдруг кто-то возьмет больше чем ты или получит рульную плюшку...
Порой человека проще убить, чем обьяснить, почему он тебе не нравится! св. Фендюлий ///
Buyer решил, что aJIa9I_kpoBb смотрится как-то блекло, поэтому украсил его голову безобразной тыквой.
|
|
|
Андрос [15]
|
17 Февраля 2014 17:20:33
#518
|
|
|
Lucky
Да то понятно, и без сарказма. Но когда кадаврики просто так душу рвут на длани, вот тут я вообще не понимаю, какого Хулио Иглесиаса это нужно делать то?
А по сабжу, можете меня материть тут, но я от всех отстал по игре, ибо не играл почти 2 года, а догонять трудновасто... Даже мультяшные троики смеются над старичком, не хорошо это
Рожа у меня невинная, как у ангела с похмелья!!! ©Андрос
|
|
|
Волчонок Огрия [5]
|
17 Февраля 2014 18:35:44
#519
|
|
|
норм: респект и уважуха)))
|
|
|
-heartless- [5]
|
20 Февраля 2014 16:39:27
#520
|
|
|
Все, устраивает, поддерживаю!
|
|
|
----goodman----
|
20 Февраля 2014 17:11:30
#521
|
|
|
Фелбор
запретите в разломах лук и порошки со свитками.
смысл кастоваться пропадает, если быз каста набьешь столько же за счет того что в тебя не стреляет, если под кастом все стрелы твои.
|
|
|
нутычо [10]
|
21 Февраля 2014 19:32:41
#522
|
|
|
Вообще странно провели опрос. Хотят привлечь игроков на ПвП, а опрашивают тех кто и так активно ходит...
|
|
|
лад-ушка
|
25 Февраля 2014 17:01:00
#523
|
|
|
Kanaloa
...и еще, прежде чем, что-то оживлять отрегулируйте после удаления аур соотношение урона (возможных усилков на него) и количество здоровья персов (в частности, всякую лабуду на ХП, включая восстанавливающие эффекты), потому что после 28.02 наступит явный дисбаланс в пользу критов, когда входя в бой, будешь получать удар на все ....
Да "ДИКИЙ дисбаланс" - давайте у критов, у которых и так мало хп и нет никаких фенечек в виде станов и соплей, еще и хп порежем, чтобы быстрее при стане выносились, а при соплях вытравливались.
Для разнообразия сходи в пещеры РАВНЫХ в комплекте крита - получи полный кайф, там танки критуют по 650 хп, не говоря уже о ловкаче,а там вроде как бы пещеры РАВНЫХ.
|
|
|
лад-ушка
|
25 Февраля 2014 17:07:39
#524
|
|
|
По разломам - ввели время до начала боя в разломе, которое можно посмотреть с любой локации.
И это ВСЕ ?????????????????????
Сделайте бои с определенным численным перевесом - тогда есть смысл обкастовываться и биться.
А так на определенных уровнях - одни в подарок другим дают на халяву доблесть, скальпы и кач палача.
|
|
|
Синяй [6]
|
25 Февраля 2014 19:39:50
#525
|
|
|
Wamphyri скинуть бы уровней 10 и была бы крутая новость
Да многие бы походили...на ПвП
|
|
|
Otorvik [6]
|
26 Февраля 2014 18:38:05
#526
|
|
|
Пб 5-5 и 6-6 это бред
На 5 ходил горя не знал.Возможности взять доблы много и в пещеры бегал и в храм на демонологе и древнем вообще красота, единственный минус с ареной был. а щас при апе на 6 все, конец быстрому качу. Инстов мало, демонолог и древнее это вообще край обкаст не спасает. 9-10 крит выносит за стан 600 хп через блок легко. имхо верните как было. или разбейте древнее и демонолога по группам.
20% доблы за поражение в бою +. Если перс выкладывается против более сильного игрока почему бы не кинуть в него малой плюшкой. ПБ будет побольше а пассивных сливщиков меньше.
Усилок на ПБ огромный - . Хочеш стать сильнее качай репы жри обкаст.
Плато минимум -2 вход в бой.
Мороки в храме сомнительная плюха для 7-8 ур группы
|
|
|
Сказочный [6]
|
8 Марта 2014 17:10:00
#527
|
|
|
ну и как? лучше с пещерами на 5-6 стало?
Ударим форумом по юмору! Даешь постные лица в каждый топ! :-|
|
|
|
Glamfox
|
8 Марта 2014 17:46:50
#528
|
|
|
по любому это анкетирование - миф того, что нас слушают
по любому что администрация хотела и задумывала - сделала, не взирая ни на что
Выхухоль.. выхухоль.. йа опухоль
|
|
|
Сказочный [6]
|
8 Марта 2014 18:10:28
#529
|
|
|
Glamfox
ну у нас в стране есть "особенности национального анкетирования"
Ударим форумом по юмору! Даешь постные лица в каждый топ! :-|
|
|
|
--_АвАтАр_-- [11]
|
8 Марта 2014 18:32:41
#530
|
|
|
Усилиние после убийства и добла после проигрыша классная штука , теперь меньше висяков в пеще будет и почти никто не будет голым трупом висеть до конца инста!!!
|
|
|
Варлаам [8]
|
13 Марта 2014 15:00:20
#531
|
|
|
<div class="quote">зайти только тот персонаж, чей уровень не превышает максимальный уровень игрока в бою более чем на 1. </div>Это нормально, единственное, может быть 2, а не 1, а может все-таки 1. Это не будет мешать палачам качаться на уровнях меньше себя, просто медленнее будет расти уровень игроков в боях на плато. Сейчас типичная ситуация: идет бой игроков например 6-9 лвл. Вдруг заходит кто-то (своей расы или другой, неважно) 12 лвл. Всё, сразу за ним набегают 12-17 лвл и для 6-9 лвл бой закончен. Теперь в такой бой сможет зайти только 10 лвл, после него - 11 лвл, потом 12 лвл и т.д. Т.е. уровень игроков бою тоже сможет расти, но не так резко. У меньших уровней будет на плато больше возможностей побиться с более-менее равными себе по уровню.
|
|
|
князь гайверр [13]
|
13 Марта 2014 15:19:10
#532
|
|
|
|
|
|
|
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
|
|
|
|
|
|
|
|