Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Для активных ПвП игроков
страницы: [ << < 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 > >> ]

Для активных ПвП игроков

Фелбор [20] 
0
14 Февраля 2014 18:41:31
Завершилось голосование в котором мы спрашивали ваше мнение об изменениях которые кажутся нам правильными. Хочется подвести его итог и сделать некоторые выводы:

Эффект усиления проигравшего.
В этом пункте большинство игроков согласны с данным изменением. На ПБ игроки после второй смерти в ПвП бою будут получать усиление, которое увеличивается после каждой последующей смерти. Усиление обнуляется после первой победы в бою. Действует в пределах одного ПБ.

Доблесть проигравшим.
Этот пункт так же был тепло встречен игроками, поэтому во всех ПБ за проигрыш в бою будет даваться 20% опыта и доблести.

Опыт за мороков.
Опыт за убийство мороков и ездовых животных будет полностью убран.

Переход в «быстрые» пещеры.
Первый из пунктов, где мнение игроков разделились. «Быстрые» пещеры будут максимально приближены к обычным. Первое изменение в этом направлении: переработка Подвигов Агудара под реалии «быстрых» пещер. Анализ популярности этого ПБ будет происходить регулярно, и, на основе результатов, будет принято решение о дальнейшей судьбе обычных пещер.

Разделение 5-го и 6-го уровня на ПБ.
В этом пункте мнение игроков разделилось примерно поровну, поэтому мы отделили голоса 5-х и 6-х уровней от остальных. Перевес был в сторону разделения ПБ. Мы считаем, что разделение благотворно отразится на ПвП активности игроков 5-го уровня, потому что сейчас большая их часть не идет на ПБ до тех пор пока не возьмет 6-й уровень.

Разделение плато по группам.
По результатам голосования стало понятно, что разделение плато не такое хорошее решение, как мы думали. Было предложено другое решение проблемы, которое я хочу озвучить. В бои сможет зайти только тот персонаж, чей уровень не превышает максимальный уровень игрока в бою более чем на 1. Пример: в бой, в котором дерутся три игрока 4-го и два игрока 5-го уровня может вмешаться все персонажи, уровень которых не больше 6-го. Соответственно, если к бою присоединился персонаж 6-го уровня, то минимальная уровневая планка возрастает на 1 и становится равна 7 и т.д. Данное изменение затронет только бои на Плато. Напишите ваше мнение по поводу данного изменения.

Мороки в Храме.
Максимальное количество мороков, которое игрок может призвать в Храме, будет равно 5.

Увеличение количества ПБ равных.
Количество будет увеличено: Пещеры до 2 в неделю, Храм до четырех в неделю и Арены до шести в неделю. Чтобы «равные» проходили в удобное для всех игроков время, идет анализ голосования с учетом других активностей в выбранное время. После составление расписания оно появится на форуме.

Запрет отравления в разломах.
Данная инициатива администрации не устроила достаточно большое количество игроков, поэтому были предложены другие механики для преодоления расового дисбаланса:
- добавление в бой с меньшим количеством игроков ботов, по мощности равных игроку с максимальным званием на уровень и минимальным набором репутационных медалей
- введение усиления проигравшей стороны, которое увеличивается после каждого проигрыша. Усиление обнуляется после первой победы.
По данным пунктам также хотелось бы услышать ваше мнение.

Также в бою за разлом, если бой идет за право владеть территорией, не будут отниматься полученные с элементалей ресурсы.

Новые подвиги Агудара.
Голосование показало, что сложные ПвП квесты с крупной наградой в виде доблести нравятся игрокам, поэтому количество Подвигов Агудара увеличится.

Так же мы хотим добавить ежедневные бонусы за первую победу на ПБ и первое убийство на Плато.
0
 Slend-er [10]  17 Февраля 2014 12:09:14 #495
<div class="quote">Переход в «быстрые» пещеры.
...переработка Подвигов Агудара под реалии «быстрых» пещер. Анализ популярности этого ПБ будет происходить регулярно, и, на основе результатов, будет принято решение о дальнейшей судьбе обычных пещер.
</div>
О какой популярности этого ПБ идёт речь-то?))
"Быстрые" пещеры это мертворождённый инст - неудачная попытка соединить групповой инст и залы, в которые ходят по одному...
В обычные пещеры и то может затянуть сливщика или просто слабого игрока, а так как пещеры это всё же командный инстанс, а в "быстрых" нельзя собрать и идти группой, то это идти на проигрыш...
______________________________________________________________________________________
- Дорогой, выбей ковёр! - А с кого он дропается?
- Милый, ну зачем тебе эти уродцы монстры.. у тебя же ведь есть я!!))
- Откуда у тебя этот топор? - Мне дала эльфийка! - Это круто, а топор-то откуда?)
0
Ambir
17 Февраля 2014 12:45:43 #496
shishkini1235
Ambir
да ладно-сколько раз хаи влазиют в такие бои где им ничего не светит :cry:


Разговор идет о чистом бое 5-6 лвл, ну какой хай туда сунется?! а вот если 11 там 9 лвл увидит, то неприменно заглянет на огонек)) а где 11 там и 13 ...ну и дальше ты понял)
0
 Нестр [14]  17 Февраля 2014 12:59:54 #497
Разделение плато по группам.
Если уж и будите разделять то внесите корректировочку: к бою может присоединится персонаж уровня +1 от максимального с противоположной стороны. Иначе в ограничении нет смысла.
Завуалированное сексуальное домогательство
0
 Даренка [9]  17 Февраля 2014 13:21:49 #498
Ambir
Разговор идет о чистом бое 5-6 лвл, ну какой хай туда сунется?! а вот если 11 там 9 лвл увидит, то неприменно заглянет на огонек)) а где 11 там и 13 ...ну и дальше ты понял)

ради легкого +1 к победам ВБ и срезу легкой доблести прыгают очень многие. и еще как прыгают.
0
 Kanaloa [13]  17 Февраля 2014 14:18:03 #499
.
Мнение другого игрока может не совпадать с Вашим мнением. И что?)
0
 Kanaloa [13]  17 Февраля 2014 14:20:32 #500
Эффект усиления проигравшего.
ерунда, голосовали так явно не маги в большинстве своем, да еще 3-4, скорее всего)

Доблесть проигравшим.
возможно, но ТОЛЬКО при нанесении какого-либо урона (аналогично нынешним ВБ), при чем достаточно существенного, а не 500 урона.

Опыт за мороков
опыт страшен только до 11+, вот им можете сделать))

Переход в «быстрые» пещеры.
может быть

Разделение 5-го и 6-го уровня на ПБ
бессмыслица, т.к. 7 также слабее 8, а 9 - 10го и так далее

Разделение плато по группам.
предложенное решение бредовое с учетом того, с кого падает долба/скальп и качается палач. Нынешний явный минус плато это пелена, уберите ее с плато, оставьте в инстах и все будет нормально.

Мороки в Храме.
важно только для до 11+

Увеличение количества ПБ равных.
смысл оставления тогда остальных ПБ, если с утра можно побить мобов, вечером сходить в равных, на фига качаться и морочиться обкастом и шмотом и так все дадут

Запрет отравления в разломах.
добавление ботов - приемлемый вариант, если "с бота с макс званием" будет даваться добла и считаться скальп, начать бой и увидеть напротив себя меняющихся ботов и ничего не получить - сомнительное удовольствие.
усилок - такая же хрень, как и с эффектом проигравшего.

Новые подвиги Агудара.
только это должны быть действительно подвиги) с соответствующим количестовм доблести.

и еще, прежде чем, что-то оживлять отрегулируйте после удаления аур соотношение урона (возможных усилков на него) и количество здоровья персов (в частности, всякую лабуду на ХП, включая восстанавливающие эффекты), потому что после 28.02 наступит явный дисбаланс в пользу критов, когда входя в бой, будешь получать удар на все хп.
Мнение другого игрока может не совпадать с Вашим мнением. И что?)
0
 __ХОХОЛ__ [17]  17 Февраля 2014 14:38:57 #501
Фелбор
все какбы хорошо. а когда это запустится все к 30-му уровню в 2020 году?
0
User823002 [9]  17 Февраля 2014 14:42:52 #502
Ambir
я о чистом и говорю - не так давно был неслом на плато ( все бегали в краске и прочее) так там в только-что начавшиеся бои сразу же маги запрыгивали- хотя очевидно было, что там им нечего делать.
И при чем тут 9 лвл?)
0
User823002 [9]  17 Февраля 2014 14:46:27 #503
повтор
0
 Андрос [15]  17 Февраля 2014 15:33:46 #504
Kanaloa
Ну про ПБ равных, ведь идет речь от 11+, остальных это не касается же. А так хоть как то оживят магические уровни. Я думаю в этом суть.
Рожа у меня невинная, как у ангела с похмелья!!! ©Андрос
0
 Андрос [15]  17 Февраля 2014 15:36:44 #505
Kanaloa
Чтоб 16+ были хоть как то заинтересованы и не ходили от скуки резать мелких по нижним локам, я думаю это правильнее будет. А то малышня воет от травм, даже с введением изменений им тяжко.
Рожа у меня невинная, как у ангела с похмелья!!! ©Андрос
0
 Kanaloa [13]  17 Февраля 2014 16:06:02 #506
Андрос
раньше не оживило и теперь не оживит, разве что те, кто ходит сейчас, в два раза быстрее возьмут звание. Нет массовости привлечения, не могут привлечь. До сих пор не хотят увидеть, что затраты на прокачку звания не соответствуют получаемой доблести. Сама по себе доблесть уже не нужна - только для понта - не дает она каких-либо преимуществ, таких, ради которых стали бы ходить в инстансы. На моем лвл гораздо проще набить 1000 зол за 10% опыта и купить наручи с руками, почти не уступающие арсенальным, чем вбухать около 3000 тысяч в звание (из расчета 1 зол равен 1000 доблести, что явно уже не так), а потом купить шмот по 65 зю штучка.
В общем привлекательности не хватает доблести, а не мест, где ее можно взять. Рунка в руки - офигеть преимущество, что еще? банки - это смех, пояса - три раза ха.
Зачем что-то оживлять, если и так можно брать всего и много. Апнулась йа на 13-й 18.02, т.е. завтра ровно месяц, и при том, что мало куда хожу налипло 30% доблести при 4% опыта)) так что доблести навалом - нет только места куда ее применить)))

про то, что старшие режут все, что шевелится уже не раз говорилось - самый простой способ оградить мелких от вырезания - запретить нападать на минус 3 лвла ВООБЩЕ, только через свиток (чтобы осталась возможность наказать). Вот тогда у каждого волка будет своя отара - 18 будет резать 17,16,15, а 17 - 16-15-14 и так далее и всем будет хорошо, как минимум 10 лвл не схлопочит от 15, а только от своих)) но почему-то этого не хотят делать, считая, что народ будет лечиться, таки нет - не будет, проще "переключить канал".
Мнение другого игрока может не совпадать с Вашим мнением. И что?)
0
 Kanaloa [13]  17 Февраля 2014 16:08:45 #507
очепятка *3 тысяч))
Мнение другого игрока может не совпадать с Вашим мнением. И что?)
0
 __ХОХОЛ__ [17]  17 Февраля 2014 16:30:49 #508
Kanaloa
соглашусь с тем что доблесть себя немного обесценила но дело не в самой долбе а в ее плюшках. невижу никакой большой разницы в шмоте арсенальном скажим до 15 уровня и шмоте с крепы до 15 уровня а что уже говорить про шмот 16+ ? тут чтоб взять звание и купить 2 шмотки с арсенала со статами там с разницей с древа в копейки надо брать долбы сначала 6402000 а потом на оружие 9500000 сколько это по деньгам и по времени лучше промолчю.
явно надо вводить в арсенальный шмот хотябы с 16+ уровня увеличенные статы по сравнению с древа + ко всему невижу продлжения цепочки на арсенальные руны в наручи на проницание и защиту + практически никаких плюшек по магии. никаких магэлей в арсенале за долбу. вообщем печально все по долбе .
звание как циферка палача стала просто красивой картинкой!
0
 Buyer [11]  17 Февраля 2014 16:52:36 #509
Kanaloa
<div class="quote">...Сама по себе доблесть уже не нужна - только для понта... </div>
хороший понт дороже .... ну ты в курсе), человек подсаженый на доблу с низких уровней будет упорно ее качать хотябы просто для значка перед ником. Мне, например, после 2-х часов ирригудо + кланзадание+оббежать всех на банки с опытом+джаги (тени и троля пропустим) , становится уныло. Я ирригудо уже давно бью под фильм или сериал ибо выдержать уткнувшись 2ч в монитор способен только ... ну ты в курсе).

__ХОХОЛ__
<div class="quote">звание как циферка палача стала просто красивой картинкой!</div>
истина
Порой человека проще убить, чем обьяснить, почему он тебе не нравится! св. Фендюлий ///

Buyer решил, что aJIa9I_kpoBb смотрится как-то блекло, поэтому украсил его голову безобразной тыквой.
0
 Kanaloa [13]  17 Февраля 2014 16:53:27 #510
__ХОХОЛ__
к сожалению, вводить новые статы в арсеналку вряд ли будут, потому что резкий скачок будет доблестников от недоблестников, поэтому пытаются и пытались (несломами) накормить доблестью всех кто отстал, вводя все более абсурдные (на мой взгляд) пещеры равных, быстрые пещеры и вот эти планируемые изменения, но привили совсем другую привычку - халяву) Самый простой способ выдать населению доблесть - включить залы талларов, но от них решено отказаться, только иногда запуская. Вот в них любой мог качаться практически без проблем, со званием и без него.

В настоящий момент игра превратилась в банальную гонку вооружений, которую сами админы не знают, как остановить. С каждой ярмаркой все больше и больше различных нововведений в обкасте. Вводя одно - убивают предыдущее. Любая гонка приводит только к одному - кто-то устанет раньше, в нашем случае или игроки, или игра. Вот сейчас привезли новые плюхи - против станов, против кар, против порошков, ну взяли игроки все и за брюли и за золото, но вот куда в них ходить?)) ждать турнира? так такого количества не надо - все три новых обкаста великолепно подходят к залам, но залов нет. Пусть лежат - каши не просят. А на следующей привезут порошки для снятия))) и опять надо купить) Замкнутый круг.
Мнение другого игрока может не совпадать с Вашим мнением. И что?)
0
 _SweetCandy_ [11]  17 Февраля 2014 16:57:59 #511
а я вот почему-то жду худшего от грядущих изменений :confused:
0
----goodman----
17 Февраля 2014 17:02:28 #512
Kanaloa
<div class="quote">Эффект усиления проигравшего.
ерунда, голосовали так явно не маги в большинстве своем, да еще 3-4, скорее всего)</div>
вот и у нас такая же петрушка, примерно 20% в альянсе голосовали за остальные против, но если смотреть формулировку ответов, то было понятно, к какому варианту подталкивает администрация.
а вот что касается доблести не совсем понял чему она всетаки равна больше 1 з за 1000 или меньше?
0
 Lucky [15]  17 Февраля 2014 17:03:42 #513
Андрос
Мне, как ты понимаешь, все равно, я луком только в ответ пользуюсь, стараюсь мыслить глобально, как облегчить жизнь тем, кто в меньшинстве. По-моему, ты мне писал что-то о моих сокланах, так что сарказм неуместен.
страницы: [ << < 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.