Пришло время поделиться планами развития игры в этом году.
Этот год, в плане разработки, немного отличается от прошлого. Мы отошли от идеи постоянного запуска нового функционала и плавно переходим к патчевой системе.
Список патчей и их содержимого на 2014 год ниже.
Обновление 6.2
- Фестиваль заходящего Мирроу (игровое событие с возможностью принять участие в большом количестве разнообразных игр и соревнований с разнообразными призами)
- Добывающие профессии до 18-го уровня
- Обновленная система рейтингов игроков и кланов
- Репутация кладоискателей
- Поле битв «Полуденные своды»
- Репутация Толкователей видений
Обновление 6.3
- Система талантов персонажа (возможность вариантивного развития персонажа в зависимости от пожеланий игрока)
- Новое здание в личном поместье
- Тронный зал в личном поместье (с возможностью украшать помещение по собственному вкусу)
- Битвы питомцев (новый вид сражения между игроками с альтернативной прокачкой и наградами)
Обновление 6.4
- Система выбора полководцев, влияющих на ход сражений в Разломах
- Сокрытый дух (уникальный морок, сопровождающий игрока и прокачивающийся вместе с ним в боях)
- Восстановление столицы Иномирья
Это большие обновления. Помимо этого списка в 2014 году планируются следующие обновления:
- Обновление реферальной системы (новые награды за различные свершения ваших рефералов)
- Обновление движка форума (без изменений в дизайне)
- Набор сортировок в инвентаре и сопутствующих интерфейсах
- Развитие навыка Сакральные знания и запуск боссов 14+ уровня, связанных с навыком
- Новое здание клановой Цитадели – Портал (позволит воплощать клановый инстанс для получения новых наград)
- Новый навык «Кулинария», позволяющий приготовить разнообразную еду
- Аналог «немертвых» эликсиров для 16+ уровней
- Правка битвы Демонологов
- Внутриклановая репутация и показатель активности
- Новые ПвП и ПвЕ ранги кланов
- Новые клановые знамена/стяги/тотемы
Вопрос о дате запуска 19 и 20 уровней остается открытым, т.к. в данный момент ощущается явная нехватка контента на открытых 17-18 уровнях и необходимость скорейшего развития игры дальше по уровня спорна. Наполнение 16+ уровней будет развиваться в течение всего года. Мы запланировали для этих уровней более 50 квестов, 3 мини-инстанса, ввод фиолетовых бижутерии и доспехов, запуск новых уровней и цветов браслетов.
Число обновлений в этом году ниже того, что было запущено в 2013. Мы специально берем паузы между обновлениями, т.к. они необходимы для настроек и оптимизации проекта. Работа по улучшению стабильности игры ведутся сейчас регулярно, т.к. какие бы не были обновления, пользоваться ими приятней в «нелагающем» проекте.
Отдельно хочу напомнить про некоторые вещи и рассказать про несколько ближайших обновлений.
Клановые тотемы.
Клановые тотемы начнут требовать «новые» значения клановой репутации Заклинателей духов 19 февраля 2014 года.
Клановые замки и 3 ступень.
Начиная с 24 февраля 2014 года, Клановые замки будут принимать заявки на осаду только от кланов, достигнувших 3-ей ступени.
Палачи и целители.
Эти две профессии в ближайшее время ждет несколько исправлений:
- Независимо от того, как вы убили противника, травма будет наноситься в соответствии с вашим уровнем палача (правило «убил физой – поставил долгую 8ую травму» будет отменено)
- Получаемые в простых боях травмы будут иметь уровень не выше половины уровня получившего травму (с округлением вверх). Получаемые в простых боях травмы не будут иметь длительность больше чем (2 часа*уровень травмы). Это не затронет бои по свиткам
- 9 навык целителя будет доступен с 9-го уровня, а 10 навык – с 10-го уровня, а не с 11-го уровня, как ранее
- Эликсиры «Яростный выпад» и «Живительная сила» можно будет использовать раз в неделю
Одновременно с этими изменениями будет увеличена сила патрульных в локациях и охранников городских ворот.
- Шанс получения эликсиров исцеления травм из драгоценных сундучков будет значительно снижен
Усталость.
В виду того, что боты стали настоящим «бичом» игры и, несмотря на борьбу с ними, они продолжают существовать в игре и портить ее своим присутствием, мы решили пойти на достаточно жесткие меры.
Меры призваны оградить обычных игроков от сверх-доходности тех, кто использует программы для автоматизации игровых процессов в сфере убийства монстров.
После обновления каждый день игрок сможет убить любое число монстров, но получать награду любого вида (деньги, дроп, энергию, опыт, квестовые предметы, зачет клановых заданий оракула) он будет только за определенное число. После того, как дневная норма будет убита, вместо всего описанного игрок увидит сообщение в чате о наступившей усталости.
Эта мера направлена именно на борьбу с ботами и мы стараемся настроить систему так, чтобы обычных игроков она не задела. Мы понимаем, что любой рядовой игрок может в день добывать добычу с монстров до 4-5 часов, и постараемся не задеть такого рядового игрока.
Ввод механизма усталости не означает, что мы прекратили отлов ботов. Мы просто стараемся уменьшить тот вред, который их работа наносит экономике игры.
[quote=Спирус]
- Получаемые в простых боях травмы будут иметь уровень не выше половины уровня получившего травму (с округлением вверх). Получаемые в простых боях травмы не будут иметь длительность больше чем (2 часа*уровень травмы).
05:30 Получена травма Ног.
4-я степень травмы длительность 12 часов.....
И где ваша обещанная 3-я степень на 6 часов??? Живительную Силу урезали до самого Немогу, а травмы лепят во всю дурь.
Тут опять наверное математика двара такова: 6ур\\2=3я степень. Округляем вверх =4я степень. 6ур (твой)х2 часа=12 часов. Как-то так. Я еще не совсем разобрался в дваровской математике, но если имеем ответ - можно попытаться подобрать формулу.
Пользуясь случаем, передаю привет всем знакомым, друзьям и врагам. У меня все хорошо. Не дождетесь!
Тут опять наверное математика двара такова: 6ур\\\\2=3я степень. Округляем вверх =4я степень. 6ур (твой)х2 часа=12 часов. Как-то так. Я еще не совсем разобрался в дваровской математике, но если имеем ответ - можно попытаться подобрать формулу.
6/2=3, целое число, чего его округлять))) а вот длительность - 2 часа*уровень ТРАВМЫ))) во всяком случае так написано в анонсе))
Спирус
Палачи и целители.
- Получаемые в простых боях травмы будут иметь уровень не выше половины уровня получившего травму (с округлением вверх). Получаемые в простых боях травмы не будут иметь длительность больше чем (2 часа*уровень травмы). Это не затронет бои по свиткам
Т.е. максимальная травма для игрока 15лвл будет 15/2 = 8-ая и срок максимальный 16 часов? Я правильно понял написанное? И "простые бои" - это межрассовые бои, без свитков нападения?
Почему нельзя просто "отключить" возможность кача палача на вражеской территории, но значительно повысить вероятность на полях битв, где игроки ГОТОВЫ к PvP?
Я тоже за отключения травм на чужой земле, ето намного проще зделать чем ету всю лобуду
А может хватит уже ныть по поводу обновлений игры ? Если кому то что то не устраивает, переходите на другие проекты, вас никто тут не держит, наручниками к креслу не пристегивает, так что хватит ныть !! В эту игру приходят играть люди, которые хотят отдохнуть, расслабиться после трудового дня. Им неважно, что, когда и где поменялось, они хотят просто отдохнуть, а своим нытьем вы показываете что эта игра для вас - все. Тогда вам к психологу надо. Тем более на ваше нытье админы никак не отреагируют кроме форумки (надо было это понять еще 5 лет назад).
Тем более админы создают подобные проекты, дабы заработать. Не нравиться плюхи за реал - не берите, никто вас не заставляет. Многие скажут что обстоятелства требуют(ПБ, прогулки по материку противоположной расы и т.д. и т.п), это тупые отговорки из-за которых вы же берете плюхи за реал и жалуетесь на админов что они игру усложняют. Вы сами её себе усложняете !! Хотите бесплатную игру, где нет реала и т.д. и т.п. играйте в консольные игры, где не нужен интернет !!
Хватит ныть на форуме !! Админы его не читают, его читают модераторы форума, дабы небыло нецензурных выражений, спама и тому подобных вещей !!
Боты стали бичом? Вы что упали там? Боты основной источник дохода для нереальщиков и мобобоев, в связи с тем что крафт поджали в локах, да и мобов на хай лвлах стало не хватать, бичом скорее станет ваша усталость
А может хватит уже ныть по поводу обновлений игры ? Если кому то что то не устраивает, переходите на другие проекты, вас никто тут не держит, наручниками к креслу не пристегивает, так что хватит ныть !! В эту игру приходят играть люди, которые хотят отдохнуть, расслабиться после трудового дня. Им неважно, что, когда и где поменялось, они хотят просто отдохнуть, а своим нытьем вы показываете что эта игра для вас - все. Тогда вам к психологу надо. Тем более на ваше нытье админы никак не отреагируют кроме форумки (надо было это понять еще 5 лет назад).
Тем более админы создают подобные проекты, дабы заработать. Не нравиться плюхи за реал - не берите, никто вас не заставляет. Многие скажут что обстоятелства требуют(ПБ, прогулки по материку противоположной расы и т.д. и т.п), это тупые отговорки из-за которых вы же берете плюхи за реал и жалуетесь на админов что они игру усложняют. Вы сами её себе усложняете !! Хотите бесплатную игру, где нет реала и т.д. и т.п. играйте в консольные игры, где не нужен интернет !!
Хватит ныть на форуме !! Админы его не читают, его читают модераторы форума, дабы небыло нецензурных выражений, спама и тому подобных вещей !!
В некотором ты прав, но игры нужны для расслабления и поэтому усложнять ее не надо! люди приходят в игру расслабиться, потом админы добавляют кучу ненужных нововведений и игра в которой мы расслаблялись становиться работой, и как здесь отдохнуть? идти в другой проект не охото, игра полюбилась но УСЛОЖНЯТЬ ИГРУ НЕ НАДО!!! и да если бы игроки не писали темы с жалобами то игра бы уже лет 5 как была закрыта из за кучи усложняющий игру нововведений!
вот соал прислал статы,5 лвл был в инсте еще с самого начала!!!
и как людям с 3 лвлом играть с этим Вырезано ужратым??? Просьба воздержаться от оскорблений и грубости. Предупреждение. ОМФ.
Меня это ваша усталость выкашивает просто бред тупой собирать эти узоры итак времени нет толком поиграть нормально 5 радуг ниодного ока не упало и дропа нет.
Дух осквер... [17] убит по таймауту....Мало того что боты,которые теперь вмешиваются в бои нереально долго бьются,так они ещё и тянут каждый ход по 20 сек....Админы,есть такая поговорка:"Инструмент в руках индейца - груда металлолома".....