Пришло время поделиться планами развития игры в этом году.
Этот год, в плане разработки, немного отличается от прошлого. Мы отошли от идеи постоянного запуска нового функционала и плавно переходим к патчевой системе.
Список патчей и их содержимого на 2014 год ниже.
Обновление 6.2
- Фестиваль заходящего Мирроу (игровое событие с возможностью принять участие в большом количестве разнообразных игр и соревнований с разнообразными призами)
- Добывающие профессии до 18-го уровня
- Обновленная система рейтингов игроков и кланов
- Репутация кладоискателей
- Поле битв «Полуденные своды»
- Репутация Толкователей видений
Обновление 6.3
- Система талантов персонажа (возможность вариантивного развития персонажа в зависимости от пожеланий игрока)
- Новое здание в личном поместье
- Тронный зал в личном поместье (с возможностью украшать помещение по собственному вкусу)
- Битвы питомцев (новый вид сражения между игроками с альтернативной прокачкой и наградами)
Обновление 6.4
- Система выбора полководцев, влияющих на ход сражений в Разломах
- Сокрытый дух (уникальный морок, сопровождающий игрока и прокачивающийся вместе с ним в боях)
- Восстановление столицы Иномирья
Это большие обновления. Помимо этого списка в 2014 году планируются следующие обновления:
- Обновление реферальной системы (новые награды за различные свершения ваших рефералов)
- Обновление движка форума (без изменений в дизайне)
- Набор сортировок в инвентаре и сопутствующих интерфейсах
- Развитие навыка Сакральные знания и запуск боссов 14+ уровня, связанных с навыком
- Новое здание клановой Цитадели – Портал (позволит воплощать клановый инстанс для получения новых наград)
- Новый навык «Кулинария», позволяющий приготовить разнообразную еду
- Аналог «немертвых» эликсиров для 16+ уровней
- Правка битвы Демонологов
- Внутриклановая репутация и показатель активности
- Новые ПвП и ПвЕ ранги кланов
- Новые клановые знамена/стяги/тотемы
Вопрос о дате запуска 19 и 20 уровней остается открытым, т.к. в данный момент ощущается явная нехватка контента на открытых 17-18 уровнях и необходимость скорейшего развития игры дальше по уровня спорна. Наполнение 16+ уровней будет развиваться в течение всего года. Мы запланировали для этих уровней более 50 квестов, 3 мини-инстанса, ввод фиолетовых бижутерии и доспехов, запуск новых уровней и цветов браслетов.
Число обновлений в этом году ниже того, что было запущено в 2013. Мы специально берем паузы между обновлениями, т.к. они необходимы для настроек и оптимизации проекта. Работа по улучшению стабильности игры ведутся сейчас регулярно, т.к. какие бы не были обновления, пользоваться ими приятней в «нелагающем» проекте.
Отдельно хочу напомнить про некоторые вещи и рассказать про несколько ближайших обновлений.
Клановые тотемы.
Клановые тотемы начнут требовать «новые» значения клановой репутации Заклинателей духов 19 февраля 2014 года.
Клановые замки и 3 ступень.
Начиная с 24 февраля 2014 года, Клановые замки будут принимать заявки на осаду только от кланов, достигнувших 3-ей ступени.
Палачи и целители.
Эти две профессии в ближайшее время ждет несколько исправлений:
- Независимо от того, как вы убили противника, травма будет наноситься в соответствии с вашим уровнем палача (правило «убил физой – поставил долгую 8ую травму» будет отменено)
- Получаемые в простых боях травмы будут иметь уровень не выше половины уровня получившего травму (с округлением вверх). Получаемые в простых боях травмы не будут иметь длительность больше чем (2 часа*уровень травмы). Это не затронет бои по свиткам
- 9 навык целителя будет доступен с 9-го уровня, а 10 навык – с 10-го уровня, а не с 11-го уровня, как ранее
- Эликсиры «Яростный выпад» и «Живительная сила» можно будет использовать раз в неделю
Одновременно с этими изменениями будет увеличена сила патрульных в локациях и охранников городских ворот.
- Шанс получения эликсиров исцеления травм из драгоценных сундучков будет значительно снижен
Усталость.
В виду того, что боты стали настоящим «бичом» игры и, несмотря на борьбу с ними, они продолжают существовать в игре и портить ее своим присутствием, мы решили пойти на достаточно жесткие меры.
Меры призваны оградить обычных игроков от сверх-доходности тех, кто использует программы для автоматизации игровых процессов в сфере убийства монстров.
После обновления каждый день игрок сможет убить любое число монстров, но получать награду любого вида (деньги, дроп, энергию, опыт, квестовые предметы, зачет клановых заданий оракула) он будет только за определенное число. После того, как дневная норма будет убита, вместо всего описанного игрок увидит сообщение в чате о наступившей усталости.
Эта мера направлена именно на борьбу с ботами и мы стараемся настроить систему так, чтобы обычных игроков она не задела. Мы понимаем, что любой рядовой игрок может в день добывать добычу с монстров до 4-5 часов, и постараемся не задеть такого рядового игрока.
Ввод механизма усталости не означает, что мы прекратили отлов ботов. Мы просто стараемся уменьшить тот вред, который их работа наносит экономике игры.
Усталость (мобы).
Борьба с ботами... да не парте вы мозг.
Неужели нельзя сделать нормальный отсей ботов за такой период времени и не вылавливать людей, садя их и при этом, давая ответ - "мы никогда не ошибаемся"
Суть в другом - "не признаем свои ошибки" - это больше подходит.
Ботоводов отлавливали и отлавливаете - почему тогда за свое существования проекта они ещё существуют?
Павел, вы опять все выворачиваете на изнанку. и представляете не то, как есть, а как вам удобно. А суть проста, вас не устраивает лишь то, что деньги утекают в сторону по средствам помщников "водил", но вы сами этого добиваетесь бесконечным вводом все новых событий и репутаций, и для нормального развития персонажа уже необходимо присутствие в игре 25 часов, лишь потому что вы прислушиваетесь к мнению персонажей старших которых в данный момент меньшенство, отсюда и получаете плоды своих не обдуманных решений.
При последствиях ваших нововведений руководство явно пересмотрит вашу компетентность и профессианальную пригодность.
- Эликсиры «Яростный выпад» и «Живительная сила» можно будет использовать раз в неделю
Одновременно с этими изменениями будет увеличена сила патрульных в локациях и охранников городских ворот.
народ и так на плато не ходит, теперь вообще не загнать будет)
Получаемые в простых боях травмы будут иметь уровень не выше половины уровня получившего травму (с округлением вверх)
Спирус, как я понял травм 9-11 ур не будет? так как 18-20 ур пока нету... обьясните, как целитель должен качать степень, если меня сейчас качают тока травмы +9ст ???
Ничего не нашел, про дополнения к навыкам тайных знаний,
вроде как планировали доработать и поднять выше.
в обновлении март-апрель ничего не увидел про ауры,
что так ръяно сейчас обсуждается, всё еще не решили?
Услышав мои желания, рыбка сделала вид, что сдохла!
Спирус
Ели сдерживаюсь, что бы не сказать все что думаю и не получить форумку! По профе пала два тупых вопроса! Первый, сейчас мою профу качают только травмы 15-16 степени, где мне найти персов 30 левела, я думаю вопрос ясен, учитывали вы сам кач профы в своих вычислениях, или как обычно забыли?! Второй вопрос, вы считать умеет только на пальцах руки, причем одной?! Сколько будет перевести на деньги уровень моей профы палача, и с какой стати меня её лишают?!
P.s
Для не очень умных людей, расскажу, данный фикс пользы вам не принесет, ибо если профа качаться не будет, будут вас бить свитками, а вот защиты у вас не будет никакой. Более того бой начатый свитком, автоматически дает возможность помочь против тебя своей же расе. И более того, давайте подумаем, что будет во время войн внутри материка, без живительной силы и эликов исцеления травм! Ну и в довесок, любое событие на плато, каждый бой у вас с травмой, пусть 4-5-6-7-8, НО каждый бой, дофига будете бегать?!
И теперь итог, а вы уверены, что это обновление вам выгодно?(посвящается всем кто рад этой обнове)
Более того))) Добавлю что и крафт в локах, смежных с Вурдалией отомрет для тех кто и не бегает на Плато и т.д.))) ибо маги-палачи, лепящие всем бинты без разбора не перевелись, а зарабатывать только на элики исцеления травм вообще не интересно))
По палачам давно пора фиксить баги... был нормальный бой на физе, заходит 15й левел с прокачанным палачом, бьет физой и ставит долгую 8ю (5 дней 10 часов)... у меня хотя бы лазарет часть травмы срежет, а 3ка после травмы на 6 суток (http://w2.dwar.ru//user_info.php?nick=_-Jessica-_­) забьет на игру и хорошо, если не первый перс и вернется. На магии этот же перс поставил 15ю на сутки...
Всем удачи. Админам в исправлении собственных ошибок - в первую очередь.
- Эликсиры «Яростный выпад» и «Живительная сила» можно будет использовать раз в неделю
Одновременно с этими изменениями будет увеличена сила патрульных в локациях и охранников городских ворот.
народ и так на плато не ходит, теперь вообще не загнать будет)
Правильно зачем народу на плато идти от себе равных и выше огребать? Когда под той яростью да живительной силой плюс неслом и еще парой благ от антиобкаста, можно в легкую пробежаться по чужому материку и вырезать неготовых к пвп персов. Эта живительная сила больше для палачей, чем от палачей работает. И вообще репу добра и так на магии под плинтус загнали, а тут еще им сила живительная за 5 копеек когда угодно, а у меня череп лирана на три юза в неделю. Давайте тогда и череп лирана чтоб каждый день работал неограниченное колличество раз.