Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [НАКИПЕЛО] Тема для обратной связи с администрацией
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

[НАКИПЕЛО] Тема для обратной связи с администрацией

 Clover [16] 
36
18 Марта 2021 18:32:38
Уважаемые игроки!



Администрация проекта "Легенда: наследие драконов" регулярно просматривает форум, читает ваши темы и комментарии к новостям, но важные сообщения слишком рассеяны по всему форуму. Поэтому было принято решение о создании специальной темы, в которой игроки могут высказать общие впечатления от игры и нововведений, конструктивно, культурно и кратко рассказать о проблемах, с которыми они сталкиваются (клиент, мобы, ПБ, техподдержка и т.п.), оставить отзыв об изменениях и высказать предложения, направленные на улучшение игры.

Пожалуйста, высказывайтесь конструктивно и кратко, если хотите, чтобы ваше сообщение прочитали и рассмотрели с должным вниманием. Отсутствие ответа на ваше сообщение не означает, что его не увидели. Интересные и не противоречащие игровым логике, механике и экономике предложения, а также конструктивные и грамотные замечания будут приняты в работу, а обоснованная критика будет внимательно изучена для улучшения качества работы.



Во избежание форумок придерживайтесь базовых правил общения на форуме и следующих принципов:
- не нужно многократно дублировать однотипную информацию;
- не нужно зафлуживать ветку смайликами, оверквотингом, сообщениями в стиле "ап", "ну и где???", "плюсадин поддерживаю!!!1!" и т.п.;
- по возможности постарайтесь грамотно, кратко и логично формулировать свою мысль - лишние эмоции не являются ценной информацией;
- если публикуете ссылки на бои - пожалуйста, постарайтесь сохранить скриншот боя (статистика и общий вид боя), чтобы через 3 дня все еще было понятно, о чем речь, если потребуются доказательства проблемы;
- используйте нормативную лексику и избегайте оскорблений, обсуждения личной жизни, доходов и времяпрепровождения разработчиков проекта, явных домыслов и фантазий.



За нарушение норм общения в этой ветке игроки могут получить форумку, деструктивные сообщения и флуд могут быть как отредактированы, так и удалены полностью. Жалобы на форумки, полученные в этой теме, не рассматриваются.

Соблюдение норм общения и правил темы гарантирует то, что ваше сообщение будет прочитано представителем администрации проекта "Легенда: наследие драконов". Ваше мнение об игре важно для нас, равно как и комментарии, почему вы играете в двар, что вам особенно нравится или причиняет неудобства, почему вам хочется сюда возвращаться и какие элементы игры кажутся самыми интересными. Вы - пишете, мы - читаем!

Уровень строгости модерации: ★★★★★
Загрузка...
8
Вкусный морс
19 Марта 2021 14:54:24 #20
Убрали из балагурского и гладиаторского магазинов фиолетовую тайну, заменив ее синей (бесполезной). Верните все как было.
Загрузка...
4
Вкусный морс
19 Марта 2021 14:59:25 #21
Ах да, мы все еще ждем ответа про судьбу КВ 3-10
Загрузка...
9
-Скиссор-
19 Марта 2021 15:06:24 #22
Где инст с альками? :confused: Первая оловина 2021 это конец июня?

Реализовано.
Загрузка...
0
The Bear
19 Марта 2021 15:51:08 #23
Третий месяц вот группу питомцев отправляю за снаряжением стабильно рав в два/три дня,приносят всегда 4-6 филетовых мешков и всего 3 жетона собрал по квесту медали поклонения.больше похоже не на рандом а баг какой то,проверьте пожалуйста.
1
РЕНЕССАНС
19 Марта 2021 17:09:25 #24
Clover
Привязываете некоторые элементы игры к урону (урон на птице, урон на драконе, урон на событии "Бешеная стая") Но при всем при этом в бою криво отображается этот самый урон. На той же птице, набивается текущий урон, отображаемый в бою 60750. По окончанию боя, оказывается, что было набито 59800. В результате игрок убивает время и недополучает плюхи, ради которых он в этот бой шел (репа, квестовые ресурсы, монеты и тд). :evil:
Загрузка...
26
 Очарованный [20]  19 Марта 2021 18:47:10 #25
Событийные бои (драконов, капитанов) абсолютно утратили свою актуальность - не хватает достойных наград. Поэтому из массовых побоищ они превратились в унылый междусобойчик десятка особо скучающих игроков. Как показала практика (новогодние сражения за елки), если в такие бои добавить актуальные награды, то интерес к ним возрастает многократно. Почему подобный удачный пример до сих пор не распространен на остальные виды битв непонятно.
Предлагаю за участие в таких битвах выдавать монеты гладиатора, а за победу еще жетон бесстрашного воителя. Для получения наград ввести необходимый порог нанесения урона, как это реализовано при выдаче репутации великих битв и жетонов скрещенных мечей (конкретные цифры урона у вас уже есть готовые). Если возможно технически реализовать, то лидерам по урону с обеих сторон, допустим первой тройке, выдавать еще и дополнительно 1, 2, 3 мешка со скальпами за бои драконов; Х, 2Х, 3Х векселей за бои капитанов, ну или что-нибудь в этом роде. Желание отхватить максимальную награду обеспечит такие бои хорошей явкой в любое время суток.
По итогу получим получим полноценное ежемесячное ПВП событие.
Загрузка...
9
 Очарованный [20]  19 Марта 2021 19:11:54 #26
Об огромном значении Клановых Войн на нынешнем этапе развития игры уже всем давно понятно - для большой части игроков это то единственное что удерживает их в проекте. Люди готовы вкладывать кучу средств в прокачку персонажей, в переезды между серверами и расами ради КВ. Тем более удивительно то, что самое популярное событие сделали один раз в год, что явно противоречит политике удержания игроков, если вдруг таковая проводится.
Предлагаю заполнить межсезонье клановых войн боями за крепость с периодичностью 1 раз в месяц (нынешнее расписание 2 раза в неделю убрать). Механика проведения боев за крепость аналогична КВ, не хватает как всегда лишь актуальных наград. На начальном этапе можно в качестве теста отделаться вышеупомянутыми жетонами гладиатора и бесстрашного воителя (возможно что-то еще) за победу/участие. Посмотреть интерес игроков, работоспособность серверов и т.д. На перспективу же в крепости разместить магазин триумфатора 2.0, где валютой будет фосфорическая пыль. Внутри крепости дать возможность получения блага на неделю-две по аналогии с благом архивариуса. В целом вопрос наград дискуссионный, при желании всегда можно устроить обсуждение в таверне. По мне так проще и быстрее скопировать готовые наработки, реализованные в клановых войнах.
Загрузка...
-19
 Очарованный [20]  19 Марта 2021 19:31:06 #27
Во многих играх одним из популярных элементов гонки вооружений является заточка вещей. Предлагаю следующую реализацию:
- вводится новая встройка в вещи с характеристикой, снижающей стойкость противника ("оправа антистойкости");
- апгрейд встройки осуществляется путем ее заточки (в случае неудачной заточки происходит ее полная поломка);
- элементы для заточки получаются путем дробления соответсвующей шахматной вещи. Т.е. для заточки встройки, например, в плечи 19 уровня необходимо раздробить шахматную вещь 19 же уровня;
- рассчитать вероятности заточки таким образом, чтобы среднестатистический игрок останавливался на 3-4 грейде из 6.
Итого получим:
- актуализацию шахматных инстов и шахматного дропа на всех уровнях;
- возможность заработка игроками за счет выноса шашек. а не только охотой на мобов, как это было на заре проекта;
- возможность получения прибыли проекта за счет продажи готовых элементов для заточки за бриллианты;
- введение характеристики, снижающей стойкость противника, благотворно скажется на динамике ПВП боев.
Загрузка...
4
- Stenly -
19 Марта 2021 21:10:51 #28
Патрули в локах агрессивность нападения уменьшите не реально пройти .
Загрузка...
15
 -Корвус- [13]  19 Марта 2021 23:41:14 #29
Верните скидки на чары с едой либо добавте количество использований.
Раньше за такую цену было 2000 использований. :rolleyes:
Маленькой елочке холодно зимой унесли елку мы к себе домой,много игрушек на елке дорогих половину краденых только три своих
Загрузка...
5
- Stenly -
20 Марта 2021 16:25:40 #30
Вы пытаетесь напасть на монстра, который уже в бою. Продолжить? Моб занят уже до появления в локации одни бют без перерива другие ждут по пару минут чтоб напасть :confused:
Загрузка...
0
Tempester
22 Марта 2021 03:35:49 #31
стоит ли ждать что для перса 16+ будут актуальны оба вида лаков?
1
Snap ya fing
22 Марта 2021 10:43:59 #32
ПБ - Горнило войны.
Да сделайте!, видидимость,сколько человек нажало сюдаху, как дурак стоишь 1 и ждешь системки о несформировании поля :mad:
Загрузка...
5
 Очарованный [20]  22 Марта 2021 19:24:00 #33
Не так давно в нашей игре появились отвары и ведется работа по расширению линейки их видов. Для большинства игроков это абсолютно мертвый контент, так как срок жизни отваров 3 дня, продаются они в строго отведенные дни на ярмарках и распродажах, хранить их негде, а необходимость в них возникает, как правило, ситуативно (под важные бои на КВ, например). Поэтому играться с ними предпочитают немногие.
Предлагаю создать функционал изготовления отваров игроками самостоятельно (в дополнение к завозам на распродажи), чтобы можно было их получать в нужное игрокам время. Логика подсказывает, что отвар должен изготавливаться в котле - в нашем случае это магический котел в клановой цитадели. Лучше всего под отвары сделать отдельную вкладку, чтобы они не перемешивались с кучей уже существующих бесполезных рецептов.
Считаю важным в рецептах по изготовлению отваров максимально задействовать низкоуровневые квестовые ресурсы (кости, комбо-кубы и разобранные кубы, кристаллический уголь, раковины, пуз. мет и кожа и т.д.), цены на которые давно пробили дно и никакие одноразовые квесты на медали поклонения не способствуют удержанию цен на них. Тару под отвары изготавливать в мастерской из клановых ресурсов, которым сейчас также нет разумного применения.

Также было бы неплохо добавить рецепты небоевых отваров, вроде такого:
"отвар обогащения" (+1% к денежному дропу с монстров, -1% к урону) и задействовать в рецепте, например, Х тысяч гномьих монет (актуализация контента с гномьими рунами и ртутью).
Ввиду недавнего фикса фиолетовой тайны океана предлагаю ввести рецепт на ее получение в котле, где основным ингредиентом будет Y жемчужин голлейд (повысим спрос на раковины).

На текущий момент клановая цитадель очень малофункциональна. Понимаю, что о новых постройках и серьезном клановом контенте речи идти в нынешних реалиях не может, но те же рецепты для котла, считаю, можно периодически пополнять, это совсем несложно.
Загрузка...
0
 Clover [16]  22 Марта 2021 19:45:33 #34
- Stenly - написал(-а) 2021-03-18 20:19:29
Мобы тянут до 5 секунд и ресаются очень долго поправте пожалуйста .

Пожалуйста, уточните, какие конкретно мобы? В каких локациях?
Загрузка...
0
 ХРЮШКА_ [16]  22 Марта 2021 19:52:53 #35
Clover
https://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=390016

Хотела подарок послать с просьбой помочь, но не могу!
Хрю-Хрю
3
- Stenly -
22 Марта 2021 20:49:05 #36
Clover
Бескрайние барханы - Сотник Рахдарии 19 Императорская альканора 21
Руины Хор-Абселона - Бешеная альканора 20 Песчаная альканора 19
Загрузка...
2
 AMD - FALKONE [16]  22 Марта 2021 21:32:29 #37
Пожалуйста, исправьте баги (предположительно вызванные интеграцией) как мобильного так и обычных клиентов, доработайте их.

Как пример:

- с мобильного клиента могу попасть в игру только с 3-4 попытки, так как до и после авторизации выскакивает надпись: "Данный URL не поддерживается приложением";
- периодически моб. клиент, независимо от действий при входе в игру, отображает всех людей в локации как магмаров (но без возможности напасть), а людское поместье заменяет на магмарское (без возможности пользования);
- не отображает круг добычи ресурса;

и т.д.

- с обычного клиента (установлен 3.0.100 самый стабильный причем :exclaim: ) выскакивает то "ошибка 103: соединение прервано", то "Error 104 (net: : ERR_CONNECTION_FAILED)", то Nginx 1.0.1, явно периодически такое случается при работе с аукционом, в пещерах 283, особенно часто после тех. работ.
Компьютер у меня конечно уже маломощный по нынешним меркам, но с проводным соединением интернета, чистой системой и прочим - раньше Легенда летала и бои были быстрыми и лагов меньше наблюдалось, сейчас же - тенденция только к ухудшению...

Спасибо за внимание :exclaim:
Semper immota fides.
Загрузка...
2
- Stenly -
22 Марта 2021 22:47:27 #38
Clover Инстанс Эхо гибели Рахдарии Тень императорской альканоры [21 респ моба 1 минута и всего 5 мобов в локе
Загрузка...
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.