В одни из следующих техработ мы планируем добавить в игру недостающие суперудары на 19 и 20 уровень, а также внести некоторые изменения в существующие суперудары, основной целью которых является улучшение ПвП-баланса.
Ниже приведен список запланированных изменений. В этой теме вы можете высказать свои аргументы за или против того или иного изменения. Аргументированные возражения/пожелания будут учтены при запуске данного обновления.
(неупомянутые суперудары мы планируем оставить без изменений, но могут быть изменены в соответствии с вашими аргументами).
1) [5] Атака змеи - будет накладывать эффект кровотечения не на 40, а на 60 единиц здоровья.
2) [6] Великая жажда крови - длительность оглушения будет сокращена с 10 до 7 секунд.
3) [8] Смертельная атака змеи - суперудар будет полностью заменен на новый:
"Полет аиста" (название рабочее) - накладывает на вас на 5 ходов баф, защищающий от оглушения физическими атаками в бою (значительно снижает шанс быть оглушенным, но не дарует полный иммунитет).
4) [18] Атака кобры - Отнимает у противника 6% жизни и маны за 60 секунд, но не более чем 300. (Ранее 2%, но не более чем 200). Удар по-прежнему будет считаться эффектом кровотечения.
5) [18] Великая жажда возмездия - восстанавливает 50% жизни и 20% маны от нанесенного урона (ранее 50 и 50)
Новые суперудары на 19 и 20 (доступны как награды за те или иные репутации):
6) [19] Ярость сфинкса (улучшение ярости тигра) - Снимает эффекты кровотечения, увеличивает урон от удара и пелены на 75%.
7) [19] "Полет журавля" (улучшение "полета аиста") - на 5 ходов накладывает баф, защищающий от оглушающих физических ударов (так же не иммунитет) и снижающий урон от получаемых магических критов на 10%.
8) [20] "Удар северного медведя" (улучшение "удара медведя") - Дарует шанс оглушения ударом или пеленой (обычный "медведь" действует только на физический урон.)
9) [20] "Ярость дракона" (улучшение "гнева дракона") - завершающий удар нанесет критический урон как атакой, так и пеленой.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятностей не освобождает от последствий случайного выбора.
если хотите сбалансировать супер удары пора переходить на %
т.е вжк лечит допустим 5% от максимального запаса ( ну тут можно стан уменьшить да)
удар змеи наносит 5% от максимального запаса кровотечением (смертельный 10%)
и так далее...а то написанные 40 урона ( а на деле 10, 20, 30 смотря сколько стойкости) никому не нужны
ну и сделать суперы, чтобы урон по противнику в блоке наносился в 2 раза больше чем без блока (к примеру)
Может имеет смысл тогда механику блока пересмотреть, например в блоке урон по тебе уменьшается на 50%, а твой на 70%. Тогда появиться смысл не постоянно торчать в блоке ожидая пока прокнет стан, а вставать в блок чтоб например ловить на него супер противника. Сейчас не имеет смысл при равном противнике вообще вылезать из блока, кроме когда он в стане и можно в открытую нанести 3-4 безответных удара. Ни один супер удар не позволит нанести даже половину нанесенного в стане урона
Насчет ВЖК, у 9+ уровней есть хотя бы медведь, а вот как это отразится на 7-8 уровнях. Шанс вынести на стане заметно сократится, да и к тому же если кидать "Мощная разящая стрела" после стана, в 90% случаев это потеря еще одного удара, а если и время стана замедлится. То думаю им будет сложно кого либо вынести на стане.
Тут уже вроде предложили больше интересного, чем админы - временное увеличение инициативы (и перехват ее), увелические концентрации и проницания на время - мне кажется это прикольные варианты супер-ударов, которые и ситуативные, и полезные.
Мистическое нытье какое-то... // это комплект, который при умелом использовании может творить чудеса
Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики
Простите, конечно. НО о каких оглушениях может идти речь, когда у магмар шанс оглушить противника медведем или ВЖВ минимальный. Что на это ответите?
На счет ВЖВ, как раз хаи в боях используют чаще всего медведя, а не ВЖВ или я не права?
Простите, конечно. НО о каких оглушениях может идти речь, когда у магмар шанс оглушить противника медведем или ВЖВ минимальный. Что на это ответите?
На счет ВЖВ, как раз хаи в боях используют чаще всего медведя, а не ВЖВ или я не права?
купи сертификаты брюлов, перейди за хумов - и мы будем слушать как ты будешь кричать и плакать, что магмары станят на каждую даже ЖК, не говоря про ВЖК, медведя и ВЖВ
на 19м суперудар - [19] "Полет журавля" (улучшение "полета аиста") защиту не только от станов с физы сделайте, а также станов от пелены, ведь на 20м супер дает уже стан с пелены
"Полет аиста" (название рабочее) - накладывает на вас на 5 ходов баф, защищающий от оглушения физическими атаками в бою (значительно снижает шанс быть оглушенным, но не дарует полный иммунитет).
«Удар Медведя» - имеет существенный шанс оглушить противника на 10 сек.
"Символ непреклонности Тубар-Дан" - незначительно уменьшает вероятность быть оглушенным вражеским ударом.
Если Вас не затруднит, поясните следующие вопросы:
1. Можно в цифрах (в %) озвучить величины шанса оглушения "удар Медведя", сколько составляют величины "значительно снижает шанс быть оглушенным", "незначительно уменьшает вероятность быть оглушенным ", "имеет существенный шанс оглушить"? Ни в одном справочнике по теории вероятности таких "определений" мне найти не удалось...(написал мягко, чтобы не усмотрели "деструктив").
2. Как я могу убедиться в том, что "символ непреклонности Тубар-Дан" действительно работает и именно благодаря его работе противник не сумел меня оглушить, а не потому, что просто "не сработало оглушение", так как его вероятность меньше 100 %? У других символов, например, "символ воли к жизни Стриг-Флар" есть соответствующая анимация, видно что символ активировался и работает.
2) [6] Великая жажда крови - длительность оглушения будет сокращена с 10 до 7 секунд.
... возможно вы все там для баланса посчитали, но как показывает мой опыт работы с разработчиками програмных продуктов, все это сделано (О_о) на компьютерах последних поколений с отличным интернетом и в непосредственной близости от сервера ... вы забыли об том, что из 10 сек на удар мне выпадает как правило 7 секунд. так как я живу на ДВ (Привет Сибири и ДВ) и пусть у меня навороченный компьютер и лучший интернет по тарифу это ничего не решает (Сигнал ко мне идет через серверы: Европы, Америки, Азии...) ... теперь у меня значек удара будет появляться на 5 секунд ... вот к чему это все ... эх, спасибо вам и доброго там ...
Набор супер-ударов проводить только при ударе без блока. Сидишь в блоке - не набьешь комбо для С-У, а будешь ловить "медведей" противника. И не надо будет фиксить существующие. Но, я как понимаю, уже все решено, как было с "прокачкой" фармовых мобов (для нашего более веселого мобобойства).
Благодарю игроков, высказавших конструктивную критику. По результатам отзывов мы решили несколько поменять список планируемых изменений; в частности, мы не будем менять удары ВЖВ и ЖВ (по крайней мере, пока). Полный список изменений по суперударам будет опубликован вместе с другими изменениями уже после технических работ.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятностей не освобождает от последствий случайного выбора.
6) [19] Ярость сфинкса (улучшение ярости тигра) - Снимает эффекты кровотечения, увеличивает урон от удара и пелены на 75%.
9) [20] "Ярость дракона" (улучшение "гнева дракона") - завершающий удар нанесет критический урон как атакой, так и пеленой.
Самые ходовые и самые убойные комбинации в сводах. Вы всерьез говорите о балансе, когда сводите игровой процесс к тому, чтобы набить нужную комбинацию и почти наверняка гарантировать себе победу?
Ну успеешь два удара вместо четырех, невелика беда.
Наверное уже давно надо принять другую тактику - дождаться изменений, опробовать, найти плюсы/минусы (хотя это дело бета-тестеров) и сделать свои выводы. (протестовать Минор научил Принц1 и это на века).
По началу, когда игрулю все только осваивали, не было никаких особенных "привычек", но было желание узнать, как и что лучше. Сейчас, если "привычку" отбросить, та же ситуация.