В одни из следующих техработ мы планируем добавить в игру недостающие суперудары на 19 и 20 уровень, а также внести некоторые изменения в существующие суперудары, основной целью которых является улучшение ПвП-баланса.
Ниже приведен список запланированных изменений. В этой теме вы можете высказать свои аргументы за или против того или иного изменения. Аргументированные возражения/пожелания будут учтены при запуске данного обновления.
(неупомянутые суперудары мы планируем оставить без изменений, но могут быть изменены в соответствии с вашими аргументами).
1) [5] Атака змеи - будет накладывать эффект кровотечения не на 40, а на 60 единиц здоровья.
2) [6] Великая жажда крови - длительность оглушения будет сокращена с 10 до 7 секунд.
3) [8] Смертельная атака змеи - суперудар будет полностью заменен на новый:
"Полет аиста" (название рабочее) - накладывает на вас на 5 ходов баф, защищающий от оглушения физическими атаками в бою (значительно снижает шанс быть оглушенным, но не дарует полный иммунитет).
4) [18] Атака кобры - Отнимает у противника 6% жизни и маны за 60 секунд, но не более чем 300. (Ранее 2%, но не более чем 200). Удар по-прежнему будет считаться эффектом кровотечения.
5) [18] Великая жажда возмездия - восстанавливает 50% жизни и 20% маны от нанесенного урона (ранее 50 и 50)
Новые суперудары на 19 и 20 (доступны как награды за те или иные репутации):
6) [19] Ярость сфинкса (улучшение ярости тигра) - Снимает эффекты кровотечения, увеличивает урон от удара и пелены на 75%.
7) [19] "Полет журавля" (улучшение "полета аиста") - на 5 ходов накладывает баф, защищающий от оглушающих физических ударов (так же не иммунитет) и снижающий урон от получаемых магических критов на 10%.
8) [20] "Удар северного медведя" (улучшение "удара медведя") - Дарует шанс оглушения ударом или пеленой (обычный "медведь" действует только на физический урон.)
9) [20] "Ярость дракона" (улучшение "гнева дракона") - завершающий удар нанесет критический урон как атакой, так и пеленой.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятностей не освобождает от последствий случайного выбора.
ТРИ ВЖК подряд)и как это понимать?)господа админы)я бы еще поняла.что мы с ней равные по силе и касту и тд.чтоб меня так бояться))кстати,без колод, но обкастована была тоже неплохо
если ты мясо как и я тебе пофик на 7сек или на 10 тебя застанили 2 удара и аут так что не принципиально.уберите весь обкаст и кнопку блок и будет вам счастье.а суперудары привяжите к репам допустим пвпшные за наемников пве за городскую.сделайте безумный квест на обучение и не больше 2 ударов с возможностью переобучения
я б понял, если бы время стана ВЖК пофиксили и % восстановления маны ВЖВ, но добавили бы шанс стана в ВЖВ.. но одно пофиксить и второе пофиксить просто так.. ну такая себе затея.
Игры не делают людей жестокими-лаги делают.
Кто вообще допустил женщину до таких серьёзных вещей как модерация форума? (с) Толстый енот
2) [6] Великая жажда крови - длительность оглушения будет сокращена с 10 до 7 секунд.
из-за лагов ваших я и так не могу прокрутить 5 ударов а бью по 3-4 удара такчтт не снижать а повышать время надо!!
2) [6] Великая жажда крови - длительность оглушения будет сокращена с 10 до 7 секунд.
из-за лагов ваших я и так не могу прокрутить 5 ударов а бью по 3-4 удара такчтт не снижать а повышать время надо!!
+++100500
Нам что бороться, что ......., лишь бы быть сверху.
Судя по всему, 20м уровням дают кнопку "убить всех". На хаотах и так против 20х тяжко, поэтому 18х туда ходит минимум. Тем более с разрывом пелены от каждохо подходящего с набитым мишкой...
ВЖВ "улучшили" убрав станы у ВЖК, но на фоне неплохого отхила маны, негатива небыло, а теперь и это собираетесь фиксить.
Мистическое нытье какое-то... // это комплект, который при умелом использовании может творить чудеса
Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики
Друзья, во-первых, прошу не флудить. Если вам нечего сказать по теме, но хотите выразить свое отношение - пожалуйста, ограничьтесь лайком/дизлайком, и тем более не следует оставлять сообщения на посторонние темы.
Во-вторых, несколько уточнений.
Для справки, время оглушения у ЖК - 6 сек, у Медведя - 10 сек. Таким образом, переработанная ВЖК никак не будет хуже простой ЖК. ("8 секунд" в описании удара - опечатка.)
Удар северного медведя не будет давать "двойной шанс оглушения". Суммарный шанс от пелены/физы, конечно, будет выше, но вовсе не в два раза (т.к. индивидуальный шанс оглушения физы/магии будет меньше, чем таковой для простого медведя).
В-третьих, объясню нашу логику за предлагаемыми изменениями.
Начнем с того, что суперудары призваны вносить в боевую систему тактическое разнообразие. Для игрока должен быть смысл в разных ситуациях использовать разные суперудары, а не "жать на одну кнопку". В идеале у каждого суперудара должно быть свое применение (отбрасывая случаи, когда один суперудар является прямым улучшением предыдущего, как ЖК - ВЖК или "Сила волка" - "Великая сила волка"). Если в 99% случаях используется один и тот же суперудар - это симптом плохого баланса. Кроме того, мы бы хотели с помощью суперударов дать контрприем против некоторых распространенных тактик (например, защита от оглушения). Если этот подход окажется действенным, мы можем добавить в игру дополнительные суперудары против других популярных тактик, например, удар на пробивание блока, или удар, накладывающий молчание (а при улучшении рвущий пелену).
Теперь немного подробнее о причинах конкретных изменений.
Великая жажда крови - это слишком универсальный удар, увеличивающий и живучесть (за счет отхила), и урон (за счет шанса оглушения). Сейчас длительность оглушения ВЖК такая же, как у Медведя. Нам бы хотелось углубить разницу между ВЖК и Медведем, чтобы один удар был больше ориентирован на восстановление жизни, а второй - на оглушение. Увеличивать шанс/длительность оглушения на медведе нам кажется неразумным, поэтому логичное решение - уменьшить длительность оглушения на ВЖК, что одновременно послужит ослаблению удара, сделав его более сбалансированным по сравнению с другими.
Что касается порезки восстановления маны на ВЖВ - это решение продиктовано тем, что у игроков не должно быть возможности бесконечно поддерживать уровень маны в бою. Это как раз одна из причин затяжных боев (на 16+), которые никому не нравятся. (По этой же причине изменения весьма вероятно затронут и удар Жажда возмездия - вплоть до полной его переделки).
По поводу возражений, что отхил маны жизненно необходим для фарма мобов, это явное преувеличение. Умения сжигания маны у монстров существуют вовсе не для того, чтобы их надо было контрить суперударами, а с другой, совершенно определенной целью. К слову сказать, единственный монстр, в механике которого задумывалось использование суперудара - это горгулья (для снятия кровотечения).
Из интересных озвученных игроками предложений хочу отметить перенос Северного Медведя на 19, чтобы на 20 уровне был шанс промаха им; но я пока не уверен, что мы в итоге так сделаем.
Продолжаем обсуждение (еще раз прошу высказываться строго по существу).
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятностей не освобождает от последствий случайного выбора.
DreamForge
В игровых реалиях вжк не является ударом "для отхила", ибо из-за снижений урона разного вида оба персонажа например 10 уровня друг друга бьют по 15-20 ед, а выйти чтобы "отхилиться" из блока не вариант. Может быть, если удар нацелен на это, стоит ему добавить что-то вроде "но не менее, чем 3% жизни персонажа" или "не менее чем 15/30 единиц" для ЖК и ВЖК.
Так же по удару "гнев дракона" - в теме отметили, что в сводах он может быть крут, но там где он получается - а именно на 10ом уровне, он не становится ни капли актуальным. При апе с 9 на 10 абсолютно у всех игроков относительно комбо только расстройство - что медведь будет попадать 70%, а не 100. Возможно удару стоит добавить еще что-то (например - защиту от кар на 3 хода), или сопротивление к эффектам воздаяния (частичное, например 70% на 4 хода).
Так же для динамики игре возможно нужно полное сопротивление оглушению, если персонаж вне блока (временное, а не постоянное), чтобы в общем-то был резон из этого самого блока выходить. Ибо сейчас все сбалансировано так, что из блока есть толк выйти только по противнику в стане.
Мистическое нытье какое-то... // это комплект, который при умелом использовании может творить чудеса
Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики
Если в 99% случаях используется один и тот же суперудар - это симптом плохого баланса.
Несмотря на пересмотр всех супер-ударов, так или иначе 95% игроков 9-19 лвла будут в ПВП набивать медведя, а в ПВЕ ВЖК/ВЖВ. Бить супер-ударом, снижающим вероятность оглушения (не иммунитет) весьма сомнительное удовольствие, если учесть, что есть символ тубар-дан, дающий тот же эффект.
В 5% войдут игроки, которые в целях тактики или 100% попадания будут набивать другие супер-удары.
2.
Это как раз одна из причин затяжных боев (на 16+), которые никому не нравятся.
Основная причина затяжных боев на 16+ вагон обкаста. При равном максимальном обкасте, наличием стойкости, скут-тумов и тд удары в блоке настолько мизерны, что отхил маны на них - просто смех. ЖВ сработает гораздо эффективнее, чем ВЖВ.
2.
Сейчас длительность оглушения ВЖК такая же, как у Медведя.
Длительность может и такая же, но:
1) Сначала нужно попасть ВЖК по противнику, 100% попаданием ВЖК могут похвастаться только 6е уровни.
2) Шанс оглушения у медведя существеннее, чем у ВЖК, почему? Так в описании же написано :) и
Увеличивать шанс/длительность оглушения на медведе нам кажется неразумным
Что значит увеличить шанс? Он ведь уже так существенный, а значит имеет качественное преимущество перед ВЖК.
3.
Для справки, время оглушения у ЖК - 6 сек, у Медведя - 10 сек.
Если запланируете изменить ВЖК, то почему для ВЖК не сделать золотую середину в виде 8 секунд?
-Snap ya fing-
Очень крутая идея, напиши в предложения
Хотя бы удар на + инициативу был бы интересный.
Мистическое нытье какое-то... // это комплект, который при умелом использовании может творить чудеса
Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики