Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [АНОНС] Грядущие изменения в суперударах
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >> ]

[АНОНС] Грядущие изменения в суперударах

 DreamForge [19] 
-89
7 Сентября 2018 19:03:30
В одни из следующих техработ мы планируем добавить в игру недостающие суперудары на 19 и 20 уровень, а также внести некоторые изменения в существующие суперудары, основной целью которых является улучшение ПвП-баланса.

Ниже приведен список запланированных изменений. В этой теме вы можете высказать свои аргументы за или против того или иного изменения. Аргументированные возражения/пожелания будут учтены при запуске данного обновления.

(неупомянутые суперудары мы планируем оставить без изменений, но могут быть изменены в соответствии с вашими аргументами).

1) [5] Атака змеи - будет накладывать эффект кровотечения не на 40, а на 60 единиц здоровья.
2) [6] Великая жажда крови - длительность оглушения будет сокращена с 10 до 7 секунд.
3) [8] Смертельная атака змеи - суперудар будет полностью заменен на новый:
"Полет аиста" (название рабочее) - накладывает на вас на 5 ходов баф, защищающий от оглушения физическими атаками в бою (значительно снижает шанс быть оглушенным, но не дарует полный иммунитет).
4) [18] Атака кобры - Отнимает у противника 6% жизни и маны за 60 секунд, но не более чем 300. (Ранее 2%, но не более чем 200). Удар по-прежнему будет считаться эффектом кровотечения.
5) [18] Великая жажда возмездия - восстанавливает 50% жизни и 20% маны от нанесенного урона (ранее 50 и 50)
Новые суперудары на 19 и 20 (доступны как награды за те или иные репутации):
6) [19] Ярость сфинкса (улучшение ярости тигра) - Снимает эффекты кровотечения, увеличивает урон от удара и пелены на 75%.
7) [19] "Полет журавля" (улучшение "полета аиста") - на 5 ходов накладывает баф, защищающий от оглушающих физических ударов (так же не иммунитет) и снижающий урон от получаемых магических критов на 10%.
8) [20] "Удар северного медведя" (улучшение "удара медведя") - Дарует шанс оглушения ударом или пеленой (обычный "медведь" действует только на физический урон.)
9) [20] "Ярость дракона" (улучшение "гнева дракона") - завершающий удар нанесет критический урон как атакой, так и пеленой.

Ответ #1
https://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=368245&page=6#post-4698039

Ответ #2 (итоги)
https://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=368245&page=8#post-4702075
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятностей не освобождает от последствий случайного выбора.
Загрузка...
0
 -Abraham- [12]  7 Сентября 2018 20:05:15 #20
К0Ша_

Единственный мотив - апнуть сех на 20-й.
Когда будет эпсолютно ясно, что других вариантов нет, можно будет вводить некие эли 5-ти и 10-ти кратного апа. :cool:
Коси, но знай меру!
2
 идн [15]  7 Сентября 2018 20:15:29 #21
DreamForge
Защита от стана имеет относительный % снижения или абсолютный?
Интересен баланс "защита от стана" - "усиление стана", условный "журавль" и "северный медведь" как будут конкурировать.
Мистическое нытье какое-то... // это комплект, который при умелом использовании может творить чудеса

Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики
Загрузка...
12
 Sandjuha [20]  7 Сентября 2018 20:20:13 #22
Вжв могли бы и оставить как есть, мана всегда быстро заканчивается в пвп. А мобы почти все жгут или крадут ману, тогда сократите эти кражи и у мобов в % соотношении.
Загрузка...
3
ПолШишечки
7 Сентября 2018 20:23:11 #23
DreamForge
По поводу ВЖК-ВЖВ. Я отношусь к тем людям, которые целенаправленно тратили деньги на выпрямление того или иного супер-удара для удобства использования. ВЖВ в силу недальновидности разработчиков может немного накручен, но чем мешает ВЖК? С самого начала игры всех устраивало оглушение на 10 секунд, к чему сейчас корректировка?
Загрузка...
1
- Киара -
7 Сентября 2018 20:28:39 #24
:eek: :eek: :eek: Оставьте ВЖК в покое... в воплоте цербера чем бить то тогда, кроме как ВЖК?
Самая бессмысленная борьба — это борьба с тараканами в чужой голове.
Не стоит лезть туда со своим дихлофосом.
Загрузка...
0
Kemi
7 Сентября 2018 20:30:43 #25
- Киара - написал(-а) 2018-09-07 20:28:39
:eek: :eek: :eek: Оставьте ВЖК в покое... в воплоте цербера чем бить то тогда, кроме как ВЖК?

бить вжк, когда отхил от эффектов вампиризма порезан в разы... :cool:
0
 Shikamaru25 [17]  7 Сентября 2018 20:33:52 #26
А обязательно это вводить во время КВ?
Прошлое не важно. Настоящее несущественно. Будущее не определено. (с)

Читаю... Понравилось... Марта
0
 Кентавр Хаоса [10]  7 Сентября 2018 21:11:02 #27
а помоему норм , не придется последнидний удар на вжк пропускать что наверняка не обламаться, после стана
5
 Махно77 [19]  7 Сентября 2018 21:36:20 #28
[20] "Ярость дракона" (улучшение "гнева дракона") - завершающий удар нанесет критический урон как атакой, так и пеленой.

Надеюсь, что вы отдаете себе отчет в том, что НЕпромахивающийся супер-удар КРИТОМ в сводах - это смерть??? Это покруче медведя даже будет, под гнев или мощь))))
Кикимор я не понимаю)
Но ты прекрасна без извилин))))
Загрузка...
0
- Киара -
7 Сентября 2018 21:40:47 #29
Kemi
Ну не змейкой жи бить под цербером) А так хоть шанс застанить был)
Самая бессмысленная борьба — это борьба с тараканами в чужой голове.
Не стоит лезть туда со своим дихлофосом.
4
 Дарт Аньян [5]  7 Сентября 2018 22:15:00 #30
DreamForge написал(-а) 2018-09-07 19:03:30

2) [6] Великая жажда крови - длительность оглушения будет сокращена с 10 до 7 секунд.


"Долгий" стан - неплохое оружие, дающее шанс против ужратиков, превосходящих по статам. Это держит в напряжении весь бой в том числе и более сильных соперников, а так же иногда даёт возможность резко сократить время боя, которое на физ уровнях 5+ довольно большое. "Детский" стан от простой "жажды" столь существенно повлиять на бой не может. По крайней мере, не столь часто его эффект оказывается столь важен для исхода. Таким образом сокращение времени стана - усложнение жизни менее сильным игрокам и повышение роли параметров персонажей, уменьшение интереса к походам на ПБ.
Да, приходилось и мне улетать со стана с полными карманами. Да, это злит. Но это заставляет меня быть осторожнее в следующий раз.
Загрузка...
0
 _Engel_ [20]  7 Сентября 2018 22:15:47 #31
Редко пишу на форуме, но ярость дракона и ярость сфинкса в текущем формате убьют своды.
Будут выигрывать у кого первый ход почти всегда. И от них будет громадный урон при 100% попадании
даже при кинутой пагубе на снижение урона это верная смерть..
Загрузка...
0
 Zvezdochot [9]  7 Сентября 2018 22:24:42 #32
DreamForge
8) [20] "Удар северного медведя" (улучшение "удара медведя")

Так вот ты какой северный олень медведь :lol:
1
 -Lokust- [5]  7 Сентября 2018 22:32:42 #33
Змея это хорошо на 5 особенно для танка, а вот того что теперь станов подряд на ВЖК не будет, как то двояка, с одной соторны не вынесут, с другой стороны и сам не вынесешь, так что - такое... :confused:
Загрузка...
0
 Sandjuha [20]  7 Сентября 2018 23:28:24 #34
_Engel_
Не почти, а точно будут убиты, т.к. на 8-м ударе усилка уже будет хватать, что б под мощь убить любого противника. Либо всем ходить в танке, тогда какой-то шанс есть остатся живым, но на 2-м круге значит точно добьют) :cool: :lol:
Загрузка...
1
 crazy-burunduk [11]  7 Сентября 2018 23:47:32 #35
Максимально полученный крит 2492
куда ещё больше я после этого чудом выжил? :eek:
Загрузка...
0
 Авантюра [9]  8 Сентября 2018 00:26:07 #36
prickly
prickly написал(-а) 2018-09-07 19:19:01
Endless Life написал(-а) 2018-09-07 19:16:40
prickly
столько же сколько было в медведе и драконе. Они же заменяют прежние удары

через чур большая плюха для 20-ых)

да ты что?)им же еще 4 и 5 бить)вдруг не прокатит) :biggrin: :biggrin: :biggrin:
0
 Авантюра [9]  8 Сентября 2018 00:29:20 #37
Дарт Аньян
у кого-то по второму кругу без вариантов стан проходит .так что все правильно
1
 Калашмач [11]  8 Сентября 2018 00:38:04 #38
По поводу "журавлей". Их нужно сделать либо гарантированными от оглухи, либо это будет столь же не популярная вещь, как там пресловутые "сила великана" и ему подобные.
Загрузка...
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.